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国战奖励建议的有没没劣势方的哈哈

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小_菜_鸡_来_咯   当前离线
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小_菜_鸡_来_咯

2026-09-28 只看楼主
纵观全服,三国均衡的有超一手之数嘛,哪怕均衡,装死不出等国战才出来,打完又隐身,为了奖励为了赢,这个情况肯定有的 再说说绝大多数一边倒的,一坐牢就一年半载打底,那么弱方只会跑的更快,优势方肯定是很爽就是了,为了利益,都会想去优势方得资源(天天要求合区),激情的国战只会出现在设计合理的情况下,像目前情况拉开十几二十万战力,吕蒙影一甩,弱方想打赢两成都高了,八成没戏的一方或两方越来越弱,人越来越少 介于当前的战斗系统来看,要好玩只能新出匹配机制,匹配得稳定,对战得少bug,别像某辉煌一般,同战力(武冈出浪之内)竞争,相当战力匹配不到或对手没时间则轮空默认胜利,一天一场次就足够了,消费的主力军不可能天天盯着游戏玩的,奖励就不提了,你们精通! 狗头保命观点:一味优势方建议不管劣势方死活或者劣势方建议不断要优势方退让都不可取,真正好玩的玩法或建议底层逻辑肯定是公平为起点出发

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枯木吻春花

2楼
2026-09-28 来自"傲世堂APP"
他们不是不想改,是没这个技术,更新18路诸侯都更新了几个小时,这游戏也就这样了,慢慢养老得了
 
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