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省流:总决赛BUG修复已完成,总决赛BUG源于回能机制,而非金刚无敌时长机制,我们仍可放心使用金刚无敌机制来获取对局优势。同时,双龙练*赛的开启,在双奶挂机搓澡的战场环境下,也让玩家遭遇长时间无敌金刚的概率大增。因此,有必要对金刚无敌时长机制进行探明:特点一:金刚无敌基础时长约6秒,若金刚被加速,比如被自己爷爷喂了玉米,无敌时间会缩短;若金刚被减速,比如被对手蝴蝶减速,无敌时间会加长。特点二:8、0、4、N这四个娃的新老技能在释放时,会让场上所有处于无敌状态的金刚的无敌时间加长约2秒,其他技能也有类似效果,但是不明显。(若以上技能释放间隔较短时,延时效果会重叠。)特点三:若黑洞控制住了无敌状态下的六娃,那么黑洞结束前,六娃不会脱出无敌状态。但是黑洞控制不会延长金刚的无敌时间,想控住金刚秒掉的,不用顾忌,放心的用黑洞抓。 有意识的利用这些特点,在对手金刚无敌时避免释放8、0、N、4等负面技能,便不会对对手长时间无敌的金刚束手无策。更进一步,玩家需要避免自己乱放技能,并利用对手乱放的技能,以延长自身金刚无敌时间,削弱对手金刚无敌时间,蕞终积累对局优势,达成以弱胜强。———————————————————————————————————————好,休闲玩家可以划走了,深度玩家继续探索,为什么金刚的无敌时长会呈现以上三种特点呢?金刚的无敌、6娃的无敌、鸟6潜的无敌的深层机理各不相同,导致影响其无敌时长的因素也各不相同。其中,金刚无敌的机制是其技能前摇期间无敌,因此,金刚无敌机制只是个表象,其深层机理是技能前摇法则。 一个娃释放技能到技能生效的这段时间(比如原技能大娃从抬手到拍地造成晕眩这段时间),被称为技能前摇。每个娃娃释放技能时,均受到技能前摇法则的约束。由于金刚在技能前摇过程中无敌,因此技能前摇法则也会直接影响金刚的无敌时间。 经测定和观察对比历史视频,开服八年来,技能前摇法则从未改变,可将其归纳为三个法则:一.状态法则:当娃娃处于加/减速状态时,技能前摇会相应增减。金刚基础技能前摇时间为6秒,前摇期金刚无敌。如果金刚处于加速状态,无敌时间会相应缩短(比如被爷爷加速的金刚只有3秒无敌);如果金刚处于减速状态,无敌时间会相应加长。(比如被套上一层野蛮生长时,金刚的无敌时间会相应增长至8秒)。 二.静止法则:技能释放时,场上所有处于技能前摇中的技能会暂停一段时间(无论敌我)。大部分技能时停较短,而某些技能(如蝴蝶、金刚、哪吒、四娃等)时停效果较长,大约为2秒。基于此原因,金刚的前摇也会被拉长,从而获得更长的无敌时间。因此,在围剿对手金刚的过程中,切忌在对手无敌期间使用上述技能。玩家常常利用这个效果,利用蝴蝶卡停对手前摇后,打断一些前摇极短的技能,比如07连动打断19章巫婆的黑雾。 三.叠加法则:技能造成的时停效果不会直接累加,而会相互重叠。比如如果8、0两个技能同时释放,只会拉长前摇2秒。但是两个技能间隔开来相继释放,就能拉长前摇4秒。比如用两个0技能加上大娃冲锋,可以打断对手7娃的能量黑洞。 技能前摇法则是葫芦娃的标志性设计之一,也是很多操作的理论基础。比如利用状态法则,在加速状态释放哪吒大招,使之几乎无法被打断。比如利用时停法则,用后手7打断先手7、卡住对手试图打断自己的技能、或者拖延飞机时间。比如利用叠加法则,将前摇较长的技能同时释放,增加输出。长久以来,技能前摇法则在高端操作局创造了无数名场面,贴一个两年前的帖子,感受一下远古奶阵对局的操作细节:ignore_js_opimg id="aimg_4248510"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/4248510c7cf6166d707f712acc5db97ea183c35.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/4248510c7cf6166d707f712acc5db97ea183c35.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/4248510c7cf6166d707f712acc5db97ea183c35.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op当然,在能量流时代里,游戏更加休闲化,对于大多数轻度休闲玩家而言,8Y5挂机,比拼回能速度和爷爷铲子的手气,然后按照策划规划的机制不断补充苍穹、龙象等尖端神兽皮肤,就足以获得合格的战斗力,享受游戏乐趣。不过,对于愿意深究游戏,愿意挑战极限以弱胜强的核心玩家而言,这是远远不够的。在追求回能词条时“取之尽锱铢”,每1点回能都愿意投入大量元宝洗练,但是在临阵指挥时却“用之如泥沙”,100点能量、110点能量一次的技能随手乱扔,造成了大量的零作用技能和是扰乱自己节奏的负作用技能,这显然不是高效行为。决定胜负的不是技能数量,而是技能效果,在理解技能前摇机制下的精细操作,就是对技能效果的优化。 当然,能量流时代靠打断和反控是难以对抗高回能对手的,如果说史前时代的操作高手,是乐队里的首席小提琴手,熟练利用各种技巧,进行精妙的打断和反断来获得胜利;那么,能量流时代的操作高手,就是乐队里的指挥家,他不能拘泥在每个细节上,而是抓大放小,抽丝剥茧,在指挥逻辑上掌控全局,才达到以弱胜强的目的。而关于能量流时代指挥逻辑的构想,我们将在下篇结合战例详细阐述。 ——————————————————————————————————————最后是实验过程ignore_js_opimg id="aimg_4248513"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/424851340c64b8d136c5b03918a2df37c7c3e3b.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/424851340c64b8d136c5b03918a2df37c7c3e3b.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/424851340c64b8d136c5b03918a2df37c7c3e3b.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_4248514"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/4248514ca4bec9cefa00eafe23593fde026e8e1.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/4248514ca4bec9cefa00eafe23593fde026e8e1.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/4248514ca4bec9cefa00eafe23593fde026e8e1.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_4248515"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/42485159d26ec6450f1c9723c89f2d1a0b20d33.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/42485159d26ec6450f1c9723c89f2d1a0b20d33.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202409/01/42485159d26ec6450f1c9723c89f2d1a0b20d33.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
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