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这个游戏娃子的防御力是什么意思?

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镜花与水月   当前离线
银币 6580
经验 708

镜花与水月

2023-08-28 只看楼主
有大佬帮忙解释一下吗,谢谢!

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buboan

6楼
2023-08-29 来自"傲世堂APP"
看具体情况,不考虑娃得配合属性,单独两娃对碰,伤害是在攻防之差的一个区间内,至于这个区间要看大数据处理的问题了,但还要看灵兽有无特技,建议用两个新号试试,数据好处理
  • 膜将不才a: 就是蕞简单的伤害=攻击-防御。但是防御和攻击相差30%以内时他做了一个曲线下滑的效果避免下降过于生硬
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国力-申伟-厂

5楼
2023-08-29 来自"傲世堂APP"
这游戏的防御根本不存在的,攻和防已经失衡。只要关注攻和血就行了。
 

丁香花开

4楼
2023-08-29
减少伤害 减少掉血
 

无敌的永恒

3楼
2023-08-29
抵挡伤害,减少伤害值的
  • 膜将不才a: 还是我来吧,测定攻防计算公式的实验设计非常基础,也非常重要,是后续大多数数据测定的基石,简直可以称之为葫芦娃第一定律。事实上那也是末将五年前发的第一个的数据贴:“1.当防御力小于攻击力的70%时,伤害=攻击-防御”;“2.当攻击力防御力差距较小时,伤害与攻防差值关系呈非线性”。那个时代还没有百分比增伤减伤的东西,后续百分比的增伤减伤也是根据攻防差值为基数计算的。
  • 膜将不才a: 这种攻防关系的设计,特点一是允许数据无限增长,方便后续无限增加新系统。二是当对战双方属性差距不大时,每一点的攻防提升都会带来较高的收效,逼迫相差较*的土豪不断提升;三是可以放大属性差异带来的战斗力差异,制造高属性者一个人以一敌万的效果。现行攻防关系下,周芷若属性是你十倍,他可以一个人打一百个你。但是如果把攻防关系换成大多数竞技类游戏那样“防御力决定减伤系数”,那么周芷若属性是你十倍,那可能就只能打十个你了。总结一下,葫芦娃攻防关系的设定,一是为了方便后续无限叠加系统。二是为了制造高属性者之间的竞争。三是方便土豪秒平民。从攻防关系的设计,就能看出葫芦娃游戏的本质。
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老高并不老

2楼
2023-08-29 来自"傲世堂APP"
就是抵消对方的一部分伤害,简单举个例子,对方伤害2万,你防御8000,那么实际收到的伤害就是12000
 
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