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给策划的一点建议以及我的一点见解1

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戰戰戰戰戰哦   当前离线
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戰戰戰戰戰哦

2023-03-01 只看楼主
首先,自我介绍一下,之前还在0几年的时候还是10年左右接触的这款游戏,当时页游相当火热,一个区至少好几十号活人。我至今都还记得,当时为了完成典韦拿金币,看到别人第一天等级就比我高,就去查攻略卡箱子,后面发现卡了箱子等级是高了,没银币买装备,各种换将也打不过,然后就学会了卡官职,就为了拿每一级官职的银币。 现在,再次玩了几个月这个游戏的手游,强国弱国都有玩过,给我的感觉就是快,当然,这在现在的大环境是很正常的。主要还是战力的不平衡导致国战只是一个摆设,这里我列出几个问题以及我的一些看法。 首先是充值奖励问题,充值给奖励是无可厚非的,但是,这款游戏毕竟是一款国战类游戏,无论是率土之滨还是其他国战游戏都不会给出这么丰厚的奖励,像率土之滨充值也只是给抽将劵,这游戏充值就给珍马,称号和其他加战力的东西。完全可以弄个充值68,128,328等阶段就能拿满奖励。在之后的充值奖励将这些直接对战力有加成的奖励换成给资源,抽将劵,甚至做成王者的类似荣耀水晶一样的东西,充值到某个级别给一定的特殊币,也弄一个商城可以拿这个币兑换东西,但是给战力加成高的必须得很难兑换。这样才能保证一个区的战力不会相差太大。

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