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武将兵种伤害公式

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将军3048749   当前离线
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经验 1321

将军3048749

2022-03-18 只看楼主
傲视天地伤害公式大揭秘在游戏中是大家比较关注的。因为傲视天地这个游戏关于此问题的玩家比较多,所以此类问题解决方式也比较多。哈哈 好像是废话。好了不多说让们大家一起来看看正文内容吧   只有对对手造成巨大的伤害,我们才更加容易获得战斗的胜利。那么我们在游戏中,每次出击究竟能造成多大的伤害呢?这些伤害,对于玩家来说会有多大的影响呢?现在就和你们分享一下傲视天地伤害公式。   平砍伤害值等于   基础伤害值 * 属性加成 * 兵种相克关系 * 兵种本身攻防系数加成 * 守方士气加成 * 状态加成 * 残兵系数 (上下浮动5%.) --> 如果爆击 * 1.6   战法伤害等于   基础伤害值 * 属性加成 * 兵种相克关系 * 兵种本身攻防系数加成 * 战法系数 * 士气加成 * 状态加成 * 残兵系数 (上下浮动5%.) --> 如果爆击 * 1.3   策略攻伤害值等于   基础伤害值 * 属性加成 * 兵种相克关系 * 兵种本身攻防系数加成 * 守方士气加成* 策攻系数 * 状态加成 * 残兵系数 (上下浮动5%.) --> 不会爆击   连续战法的伤害等于, 套用以上两个公式, 普攻伤害 + 战法伤害的合. 但是士气只加成战法部分的伤害. 另爆击时的伤害是两数合的 1.3倍   1. 基础伤害值 = (科技等级 * 每级科技加成) - (守方科技等级 * 每级科技加成) + (攻方将星 * 每级将星加成) - (守方将星 x 每级将星加成) + 攻方相关装备 - 守方相关装备 + 攻方兵器 - 守方兵器   例: 攻方总督10星(100级),冲锋100级,马6000,兵器战法攻500,守方总督10星(100级),列队100级,披风3000,兵器战法防300   战法攻击基础伤害 = 100 * 25 - 100 * 18 + 100 * 25 - 100 * 18 + 6000 - 3000 +500 - 300 = 4600   普攻基础伤害值最低不低于攻方将 等级 x 2. 战法基础伤害值不低于攻方将 等级 x 6.   2. 从属性来看,基础、洗点、魔化属性没有任何不同,伤害只考虑最终总属性对比。 攻守双方相关属性相等时伤害为100%, 每相差1点, 伤害差值0.7%, 属性差异55左右达到上限   如周瑜高对手55智力的加成是38.5%,但高于对手155智力,也只能加成 38.5%(各类攻击的具体属性加成, 待最后确认 (测试中))   这个数值乘到基础伤害上得到一个临时伤害值, 如基础伤害4600, 攻方为200, 守方勇180, 到这一步伤害值变化为 4600 * = 5244   3 兵种本身攻防系数加成。算法是攻方兵种系数 - 守方兵种系数. 如**方阵对上白龙骑. 就是 1-0.15 = 0.85. 乘上上一步的数字, 变为 7866 *0.85 = 6686   4 兵种相克关系。具体算法是1+攻方对于守方的伤害加成 - 守方对于攻方的防御加成. 如**方阵对于骑兵. 算法是 1+0.5 -0 = 1.5. 如**方阵对骑兵发出战法攻, 到这一步伤害值变化为 5244*1.5 =7866   5. 战法或策略系数。全面出击0.35 背水奋战0.8, 诸如此类, 这个数值乘以上一步的伤害上得到新的伤害值. 假如使用的战法是星夜突袭 , 则伤害值变化为 6686 * 1.1 = 7355   打草惊蛇 0.25   战争吼叫 0.35   全面出击 0.35   密集阵型 0.55   三国无双 0.65x 2   背水奋战 0.8   长驱直入 0.85   左右击杀 0.9   影子追击 0.9   声东击西 0.9   叛乱攻击 0.95   反客为主 0.95   十面埋伏 0.95   暗渡陈仓 1.05   星夜突袭 1.1   擒贼擒王 1.45   满血玉石 2.15   狂怒之师 1.05(满血)~ 2.05 (1兵),   注: 狂怒之师计算时不需要再代入以下 9) 的残兵系数. 狂怒之师的战法系数推测为 2.05 - (剩余兵数/总兵数)   马踏千里 0.35   防守反击 0.35   三段击 0.65   暗影突袭 0.4   起义攻击0.4   6. 士气加成与减成。在100士气基础上, 每高1点士气加成0.7%. 等比无上限. 士气防御效果较小, 从0士气开始, 每1点士气+ 0.2% 防御. 士气加的防御可防 普攻战法攻 策攻. 系数算法是 *   例如, 攻方士气200, 守方100, 伤害值变化为7355 *1.7 * 0.8= 10003   7. 状态加成是所有状态的总合。包含大都督星数, 官职, 鼓舞, 英勇, 强壮, 阵型. 其中, 英勇每级增加伤害0.5%, 每级强壮减少伤害0.5%, 大都督星数如说明, 鼓舞如说明, 疲劳如说明, 官职如说明. 阵型为每一级加0.5%)   算法是 1 + (英勇级数 * 0.5% + 鼓舞加成% + 大都督星数加成% + 官职加成 + 守方疲劳%) -(强壮级数 x 0.5% + 鼓舞加成% + 大都督星数加成% + 官职加成+ 攻方疲劳% )   如双方都是大都督十星, 没疲劳. 没鼓舞, 没阵型加成, 王打侯. 英勇 20J, 强壮80J, 系数是 1+ (10% + 25% + 5%)-(40%+25%+3%) = 72%   伤害值变化为 10003*0.72 = 7202   8. 残兵系数。除了狂怒战法以外, 剩余的兵力比例越少, 输出就越低. 残兵的影响是 . 也就是说, 损兵30%, 输出就减少 15%. 损兵 80%, 输出就减少 40%. 假如目前损兵40%, 伤害就是 8473 x =5761   9. 最后上下5% 的浮动.   其他数据   1) 同一个NPC, 主将与小兵 攻防硬实力相等. 只差属性, 兵力   2) 99士气以下, 士气不加强普攻, 但是加强普防.   3) 盘石重步, 白龙骑, 战鼓的防御加成15%. 策士, 华陀, 舞姬, 机械, 和没有士气的战法将, 防御是一样.   4) 策士伤害系数紫电 1.8, 洪水1.45, 火神 1.3, *** 1, 落石 0.5. *** 命中率有 80%. 赵敏的伤害是普攻 + 策攻 , 策攻系数 0.9   5) PK 与打NPC使用的是同一套伤害公式   6) 一级将星差不多等于六个一J攻防科技。但一级将星是10策攻,而非12。
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已有 69 人评分 经验 收起理由
Robert86 +8 1
霸王吕布6711 +8 1
维度神器 +8 1
哥们三服炎影箭 +8 神马都是浮云
期盼2022 +8 1

总评分: 经验  552  查看全部评分

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经验 用户名 时间 理由
评分 +8 Robert86 2022-03-19 06:44 1
评分 +8 霸王吕布6711 2022-03-22 20:20 1
评分 +8 维度神器 2022-03-19 07:36 1
评分 +8 哥们三服炎影箭 2022-03-20 08:09 神马都是浮云
评分 +8 期盼2022 2022-03-19 09:42 1
评分 +8 潇洒出风尘 2022-03-23 16:28 很给力!
评分 +8 凌修诩 2022-03-22 07:56 赞一个
评分 +8 老字号 2022-03-19 10:30 神马都是浮云
评分 +8 胡歌の小迷弟 2022-03-21 11:24 1
评分 +8 有奖回归 2022-03-22 18:56 神马都是浮云
评分 +8 枯木迎风作龙吟 2022-03-19 12:51 很给力!
评分 +8 笑虎虎 2022-03-23 00:08 很给力!
评分 +8 人见人欺 2022-03-19 08:14 很给力!
评分 +8 美人如玉剑如虹 2022-03-22 11:50 赞一个
评分 +8 天雄威仪 2022-03-23 19:37
评分 +8 哇哈哈哇哈哈哈 2022-03-23 13:40 很给力!
评分 +8 我老婆是豬頭 2022-03-19 09:27 很给力!
评分 +8 wlchiu 2022-03-19 09:50 赞一个!
评分 +8 疯狂的菠菜 2022-03-21 22:16
评分 +8 创新中心 2022-03-19 10:13 很给力!
评分 +8 勐巴娜西 2022-03-21 11:04
评分 +8 子规啼血 2022-03-24 11:35 神马都是浮云
评分 +8 zuzu0 2022-03-19 09:44 很给力!
评分 +8 一世小号 2022-03-19 08:19 很给力!
评分 +8 welme 2022-03-21 09:51 很给力!
评分 +8 爱吃熊的猫 2022-03-22 08:42 1
评分 +8 拒绝日本货 2022-03-22 08:19 山寨
评分 +8 大海啊没有水 2022-03-21 19:49 很给力!
评分 +8 赵云就是我 2022-03-21 22:08 赞一个!
评分 +8 星云流水1 2022-03-21 22:14 很给力!
评分 +8 能见度 2022-03-23 22:06 很给力!
评分 +8 双线一区孙策 2022-03-19 10:26 很给力!
评分 +8 皇帝总统 2022-03-21 20:04
评分 +8 zwyzyf 2022-03-19 07:56 很给力!
评分 +8 玩游戏就用大宝 2022-03-21 21:37 赞一个
评分 +8 半斤八两 2022-03-24 05:01 很给力!
评分 +8 炮水啊 2022-03-22 08:14 很给力!
评分 +8 燃烧天地 2022-03-22 05:35 1
评分 +8 天才混混 2022-03-19 06:39 赞一个!
评分 +8 九九公元前 2022-03-19 09:42 神马都是浮云
评分 +8 开心老汉888 2022-03-22 17:34 很给力!
评分 +8 深潜者 2022-03-22 18:53
评分 +8 我自癫狂 2022-03-24 15:05 很给力!
评分 +8 我追梦者 2022-03-21 19:46
评分 +8 金色海岸线 2022-03-22 20:14 神马都是浮云
评分 +8 洗具vs杯具 2022-03-20 01:00
评分 +8 米兰王 2022-03-19 09:39 很给力!
评分 +8 shibanian 2022-03-19 14:59
评分 +8 8哥是我啊 2022-03-23 13:59 神马都是浮云
评分 +8 天天混日子 2022-03-19 15:07 很给力!
评分 +8 日月71大帝 2022-03-22 07:45 很给力!
评分 +8 怪你过分美丽 2022-03-22 10:36 很给力!
评分 +8 追风寻月 2022-03-23 08:37
评分 +8 堂哥他哥哥 2022-03-22 00:24 1
评分 +8 东天203 2022-03-21 09:38 很给力!
评分 +8 springsang001 2022-03-23 12:59 赞一个
评分 +8 漫天飞雪 2022-03-22 19:33 1
评分 +8 弑灬Sword 2022-03-24 15:04 神马都是浮云
评分 +8 消逝的空气 2022-03-19 07:00
评分 +8 牛a平台牛X 2022-03-19 11:26 1
评分 +8 起点孟子 2022-03-19 12:43 1
评分 +8 dagan12345 2022-03-21 23:00 神马都是浮云
评分 +8 jsszzjg_ 2022-03-21 22:07 很给力!
评分 +8 jydbk111jydbk 2022-03-23 16:47 很给力!
评分 +8 切菜机 2022-03-19 10:46
评分 +8 风中飘雪 2022-03-21 16:26 很给力!
评分 +8 本来无事 2022-03-19 09:34 很给力!
评分 +8 往事随疯 2022-03-19 09:36 1
评分 +8 要玩51 2022-03-22 17:11 赞一个!
总计:  552 
不能给自己评分
 
排序: 最新| 最旧

武林至尊1

50楼
2022-04-11
啊啊
 

休闲玩客

49楼
2022-04-05
:)
 

Godmember

48楼
2022-03-29
学*了
 

关羽快醒123

47楼
2022-03-29
从属性来看,基础、洗点、魔化属性没有任何不同,伤害只考虑*终总属性对比。 攻守双方相关属性相等时伤害为100%, 每相差1点, 伤害差值0.7%, 属性差异55左右达到上限   如周瑜高对手55智力的加成是38.5%,但高于对手155智力,也只能加成 38.5%(各类攻击的具体属性加成, 待*后确认 (测试中))   这个数值乘到基础伤害上得到一个临时伤害值, 如基础伤害4600, 攻方为200, 守方勇180, 到这一步伤害值变化为 4600 * = 5244   3 兵种本身攻防系数加成。算法是攻方兵种系数 - 守方兵种系数. 如**方阵对上白龙骑. 就是 1-0.15 = 0.85. 乘上上一步的数字, 变为 7866 *0.85 = 6686   4 兵种相克关系。具体算法是1+攻方对于守方的伤害加成 - 守方对于攻方的防御加成. 如**方阵对于骑兵. 算法是 1+0.5 -0 = 1.5. 如**方阵对骑兵发出战法攻, 到这一步伤害值变化为 5244*1.5 =7866   5. 战法或策略系数。全面出击0.35 背水奋战0.8, 诸如此类, 这个数值乘以上一步的伤害上得到新的伤害值. 假如使用的战法是星夜突袭 , 则伤害值变化为 6686 * 1.1 = 7355
 

Cerberus

46楼
2022-03-28
{:2_27:}
 

武林至尊1

45楼
2022-03-28
***啊萨达实打实的西餐萨达
 

高震1

44楼
2022-03-27 来自"傲世堂APP"
刚开始时还计算这些,用各种将推图,计算属性加成,兵种相克。现在吗,能用的就那么些个。啥克不克的都没必要考虑了。
 

勇勇694946

43楼
2022-03-27 来自"傲世堂APP"
签到
 

半斤八两

42楼
2022-03-24
技术含量高,具有专业水准!所有一切都看不懂。但一定要赞!
 

吕布小妹

41楼
2022-03-24
:)
 

Cerberus

40楼
2022-03-23 来自"傲世堂APP"
o
 

潇洒出风尘

39楼
2022-03-23
给楼主点赞!顶!
 

十个斗

38楼
2022-03-23
:)
 

风云第一刀神

37楼
2022-03-23
10年前的东西啊,有错。 狂怒比玉石高,大概是1.15-2.3以上,这个用过狂怒的都清楚
 

springsang001

36楼
2022-03-23 来自"傲世堂APP"
 
笑虎虎   当前离线
银币 118481
经验 22747
只看该作者

笑虎虎

35楼
2022-03-23
:victory:
 

深潜者

34楼
2022-03-22
:)
 
骑蚁人   当前离线
银币 22139
经验 41580
只看该作者

骑蚁人

33楼
2022-03-22
:)
 

将军3048749

32楼
2022-03-22
传说的终结:仿佛回到了10多年前...都是满满的记忆 那时还在上大学
 

尊姓_大名

31楼
2022-03-22
现在还有人研究这个么?:lol
 

日月71大帝

30楼
2022-03-22
终于有个评分贴
 
shibanian   当前离线
银币 102192
经验 45416
只看该作者

shibanian

29楼
2022-03-22
:)
 

传说的终结

28楼
2022-03-22
仿佛回到了10多年前
 

等待挑战108

27楼
2022-03-22 来自"傲世堂APP"
整复杂了
 

堂哥他哥哥

26楼
2022-03-22 来自"傲世堂APP"
不明觉厉
 
天畅118   当前离线
银币 294299
经验 10135
只看该作者

天畅118

25楼
2022-03-22 来自"傲世堂APP"
凑合
 

赵云就是我

24楼
2022-03-21
:)
 

我追梦者

23楼
2022-03-21
:victory:
 

非常小天

22楼
2022-03-21 来自"傲世堂APP"
好专业
 

勇勇694946

21楼
2022-03-21 来自"傲世堂APP"
签到
 

玩傲世送幽灵虎

20楼
2022-03-21 来自"傲世堂APP"
好贴,不过从没去计算过
 

勐巴娜西

19楼
2022-03-21
:lol
 
东天203   当前离线
银币 274089
经验 53976
只看该作者

东天203

18楼
2022-03-21
6666666666666666666
 

九九公元前

17楼
2022-03-21
:lol
 

小玩家88

16楼
2022-03-19
挺不错的 学*了
 
shibanian   当前离线
银币 102192
经验 45416
只看该作者

shibanian

15楼
2022-03-19
:)
 

枯木迎风作龙吟

14楼
2022-03-19
这个是的而确之的不明觉厉:lol。。先收藏。。慢慢学*~
 

蓝色d海

13楼
2022-03-19
:)
 
wlchiu   当前离线
银币 98995
经验 22800
只看该作者

wlchiu

12楼
2022-03-19
:victory:
 

九九公元前

11楼
2022-03-19
:lol
 
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