光荣与梦想
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5个联合觉醒将完全觉醒后,即可开启觉醒的新篇章——传奇觉醒。尽管当下的版本已经更新到第三传奇将,但对中小R玩家而言,可能连首个传奇将——传奇赵云都还没完全体验过。由于当下的传奇武将基本需要依次觉醒,这意味着长期玩家大概率是要把全部联合觉醒和传奇觉醒都点一遍的。传奇觉醒的难度究竟如何,这是本文要着重探讨和介绍的。
诚然,玩家的觉醒效率是有个体差异的(俗称看脸)。抛开战力发展选择路线不同(单将流、全面流……),就是在记者群中,不同记者的觉醒进度也是相差颇大的。脸白如***,已经走在传奇曹操的路上,追求目标是觉醒毕业;当然,也有几位zui进还在点传奇赵云的。要说论坛中关于游戏zui多的吐槽,各类觉醒大约要排在第一位。从光荣个人和记者团的实际体验来看,觉醒差异是客观存在的,但是应该是不存在所谓的觉醒黑洞(动辄几千上万次不醒)。光荣觉醒记录zui大的意义大约就是如此:当下的各类觉醒,当然也包括联合觉醒、传奇觉醒、助阵觉醒,虽不是那么简单的一件事,但也绝不是一项不可完成的任务。心态放平和些,时间/投入或多或少,总会觉醒的。
本文是光荣觉醒全记录的第23篇,之前月英、黄忠、貂蝉、魏延、马超、司马懿、周诸、桃园一层、桃园二层、桃园三层、孟获、乱世一层、乱世二层、曹植、乱世三层、夏侯一层、夏侯二层、典韦、夏侯三层、南中一层、南中二层、南中三层的觉醒记录可以参见下面的链接,供感兴趣的朋友一并参考:
3个月4572金46w丝绸黄月英硬醒全记录
35天3947金2801次觉醒黄忠全记录
2个月4675金3490次觉醒貂蝉全记录
2780金3307次觉醒魏延全记录
3个月5956金4759次觉醒马超全记录
1个月1888金1303次觉醒司马懿软醒记录
67天17329金5345次周诸三层觉醒全记录
23天10709金2506次桃园一层觉醒全记录
9天4687金1674次桃园二层觉醒全记录
42天11653金3977次桃园三层觉醒全记录
38天3359金2300次孟获觉醒全记录
1个月2746金3187次乱世一层觉醒全记录
1个月2772金2898次乱世二层觉醒全记录
18天2908金4366次曹植觉醒全记录
40天5626金5703次乱世三层觉醒全记录
34天4368金4540次夏侯一层觉醒全记录
46天3101金4021次夏侯二层觉醒全记录
34天2993金3615次典韦觉醒全记录
55天2080金6474次夏侯三层觉醒全记录
77天2702金5122次南中一层觉醒全记录
90天5215次南中二层觉醒全记录
59天6699次南中三层觉醒全记录
传奇觉醒的设置一共有七层(感觉可以醒很久),当下版本只开放了前三层(曹操、孙策也是如此)。一层赵云的关卡叫做护主突围:
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一层赵云一共有7个小节点,总进度要求是2000点,在到达小节点前必然可以获得进度,小节点上时概率突围成功(类似于单将的点亮小技能)。各小节点技能不再赘述,之前论坛应该都有相关的介绍。总体来说,一层的大技能效果有限。觉醒时有左(护主)、中(横扫千军)、右(杀敌)三个按钮,其效果分别为:护主每次消耗1瓶大酒(佳人淳酿/典藏醇酿),提升1点安全值(如果安全值不到100),但不会获得任何进度;横扫千军每次消耗3瓶大酒,获得2点进度,并提升1点安全值(如果安全值不到100);杀敌每次消耗1瓶大酒,获得1点进度,但有概率掉1点安全值(一般是1~3次杀敌掉1点安全值)。安全值偏低时(具体阈值没有官方说明,不少玩家测试的结果在90左右),有可能直接掉回到前一个节点(损失惨重!)因此,保险起见,一般可以先点杀敌,一旦安全值不满,就可以通过横扫千军或护主把安全值补满,之后可以继续点杀敌。
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一层的zui后一个小节点是打晏明,出现这个画面,玩家就离一层觉醒不远了。
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突破晏明后,玩家的传奇赵云就晋升到卫主名将,一层觉醒完成。
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之后,就可以开始向二层赵云发起冲击了:
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点击一层传奇赵云时,也可以通过30瓶杜康点1次右侧的杀敌或左侧的护主,由于杜康效率偏低,加之助阵还要消耗大量的觉醒酒,光荣选择了全部的大酒点传奇觉醒,而普通酒拿去点助阵武将。zui后累计消耗4360瓶大酒(2264佳酿+2096醇酿)完成了一层赵云觉醒,花费的时间刚刚好2个月左右。进度效率方面,平均在1.26左右(每消耗1.26瓶大酒可以获得1点进度),按这个效率,一层的2000进度需要消耗约2520大酒,这部分每个玩家的差异应该都不大。小节点方面偏差就比较大了,少的几十次,多的500~600次,这就是体现玩家运势的地方了。
值得指出的是,光荣之前的觉醒记录中基本上是没有将大型活动的花费统计在觉醒花费中的,因为这些活动通常还获得了不少其他资源,佳酿/醇酿几乎相当于活动额外赠送的。计入统计的觉醒花费主要包含了主力觉醒活动,某种意义上可以理解为当下的国家宝藏——碧霄阁花费。为了尽量避免误解,之后光荣的觉醒记录不再强调具体的花费:玩家觉醒的时间段不同,活动的差异都将带来总体花费的差异。相对而言,总的觉醒次数可能是zui有意义的一个参考指标。
zui后是每天的活动消费情况和具体觉醒效果,供感兴趣的玩家参考:
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