高级
返 回 发新帖 回复
查看: 9782 | 回复: 178

《冷门篇》——经验结算

跳转到指定楼层
调皮可爱小污蛋l   当前离线
银币 84019
经验 16814

调皮可爱小污蛋l

2020-10-22 只看楼主
《冷门篇》——经验结算 一、前言: 之前一直论坛讨论了很久的夏侯清影的经验问题,当时就想写来着,数据倒是都抓了一直没想发,本来是银币流玩法的衍生产物,本篇是污蛋主要整理的一些经验之谈,算不得绝对正确,下面就来了解一下吧 二、思路历程: 1:要想确认一个被**获取多少经验,首先要了解一下几点 ①:一个正常的幻影血量换算经验是多少:这个可以通过各个平台不同的经验**方式获取,比如我所在的虎牙平台是幻影存在7天就会**,例如你1号放的影子七天没被清掉则会在8号被结算成经验, 那么同理假如你是强服每天都放影子,而对面又清不掉 那么你从第八天开始,每天都会受到系统结算的经验结算邮件 ②:创造一个被夏侯**的条件:这个我通过自己的号,杀自己没带车的007就可以做到,而要创造误差较小的问题,只需要007同时丢10个虎豹 10个普通,而自己丢10个普通即可,10个虎豹会被在攻 方的我一个战法秒掉,这样就基本等同于被系统清掉10个幻影,被夏侯秒掉10个幻影,得出夏侯**幻影的经验=(20个幻影实际获取的总经验-10个系统结算的血量经验)/10 就是单个被夏侯清掉的幻 影经验了,然后用系统结算的经验/夏侯清掉的经验之比=2.7, 得出以下结论 夏侯清掉的幻影经验*2.7=结算的幻影经验 这就引起了污蛋的好奇,这个2.7是怎么来的,于是污蛋就发现这个 ignore_js_opimg id="aimg_3003319"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003319c4500462ff24767314565ccf74539a1a.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003319c4500462ff24767314565ccf74539a1a.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003319c4500462ff24767314565ccf74539a1a.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_3003320"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003320a28f6e0f6992f2598611153740877cfa.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003320a28f6e0f6992f2598611153740877cfa.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003320a28f6e0f6992f2598611153740877cfa.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_3003321"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033210d910f4e66ed82ef4c8d0d2b2134dd8f.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033210d910f4e66ed82ef4c8d0d2b2134dd8f.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033210d910f4e66ed82ef4c8d0d2b2134dd8f.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_3003322"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/300332270b749ef8b16f1775e5fcabd8267a6e0.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/300332270b749ef8b16f1775e5fcabd8267a6e0.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/300332270b749ef8b16f1775e5fcabd8267a6e0.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 通过这4个科技,加成正好1+0.5+0.3+0.6+0.6=2.7,这是不是意味着正常的借兵结算其实是包含四个磨砺科技在内的,而被夏侯清掉的幻影则没有四个磨砺科技的加成,于是便有了这样一个公式 ignore_js_opimg id="aimg_3003317"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033177dd7e44614e1c0dd83cd8f4c9eef12cd.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033177dd7e44614e1c0dd83cd8f4c9eef12cd.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033177dd7e44614e1c0dd83cd8f4c9eef12cd.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 以上就是污蛋对于这个夏侯**幻影的一个经验返还的过程,但是现在知道经验了那么银币和武将经验是不是也可以按照对应的比例算出来呢,于是污蛋便又收集了这些内容 内容:经验结算中:主将经验/血量关系/兵力关系/银币关系/武将经验 ignore_js_opimg id="aimg_3003330"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033309630007da6b76213021785d9fa10c2a2.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033309630007da6b76213021785d9fa10c2a2.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033309630007da6b76213021785d9fa10c2a2.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op ignore_js_opimg id="aimg_3003331"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033314889be5de33a96c655581def616acf04.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033314889be5de33a96c655581def616acf04.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/30033314889be5de33a96c655581def616acf04.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 不知道能不能看懂 表格1含义:对应的就是每当你结算1经验对应,需要消耗的血量和兵力,因为我怕写血量大部分不能理解6排,故而吧兵力也加上,其实他们是3倍的关系,其他的银币,武将就是当你每获取1经验你的银币和武将会获取对应数值的比例, 表格2含义:表格2则是在表格1的基础以300万为例,当各种情况下你的300万兵力的武将血量经验的结算过程,这个过程不包含战斗经验加成,地形经验加成,以及其他特殊经验加成,只是单纯的兵力经验结算,我们通过这个表格可以看到300万兵力的武将,当被叫阵,浪死,夏侯清掉的时候,经验是相当少的 也就是我们之前说的少了2.7倍经验结算 在以我自己的夏侯为例,实际的获取经验表格如下 ignore_js_opimg id="aimg_3003344"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003344b14290878a681cc8841814f8f575991f.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003344b14290878a681cc8841814f8f575991f.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202010/22/3003344b14290878a681cc8841814f8f575991f.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 对应的也是入表格1一样,是一个比例关系,虽然污蛋不知道为啥是个这么奇怪的比例,但是实际测试确实是如此 公式: 通过上面的过程可能大部分比较懵,没有分清楚血量经验,和实际经验有啥区别 这里污蛋要说明一下,攻城一个正常的武将经验有三大构成: 1、血量经验:血量经验值得就是当你每死掉一个兵力/血量时,对应获取的经验,也就是说你死的兵力越多,你获取的血量经验越多,这是基础构成 2、有损杀敌经验:这个经验是你的武将,在不停的有损失的杀敌过程中获取的经验,该经验可以是损失护盾,也可以是损失自身兵力,也可以是伏兵,你在自身损失的情况下杀敌所获取的经验,就是有损杀敌经验,这个经验可以说是现在大号和你拉开差距最大的地方,这也是为啥带护盾/带伏兵/硬度高的武将获取经验多的主要原因,当然如果你无损是无法获取经验的,常见的有我们以前见过的聚力祝融无限踩,单挑吕布无限杀等等,这些直接秒人,自身没有收到伤害的是没有这个经验加成的 3、特殊经验:这个就分很多种了,比如神剑,比如世界地图里面的一些特殊城池,再比如一些道具,但是大家要注意一点这里的特殊经验加成都是加的基础经验,也就是没有4个磨砺强化过的基础经验,所以***剑的300%的BUFF实际作用到武将身上只有2倍左右的效果 总结: 当前夏侯当道的攻城局面,一些国家靠夏侯翻身,但是更多的则是被小号流+夏侯围堵的,彻底无法出去,可见夏侯也不是个解决小号流的措施,其实污蛋想说的是,当前的攻城局势可以没有小号流么,似乎也不行,远征、王朝、等等玩法都需要一定的小号做支撑,而且夏侯的出现导致了后续的联合武将及其难做,因为哪怕后续的武将再强,如果他没有清影OR防夏侯清,这两个能力其中的一种,都会是个失败的联合,因为夏侯最恶心的不在于他有多强,夏侯在五个联合里面同配置,顶多排第三第四,为啥他那么强,主要是恶心的清影能力,只要我血比你高我就可以无情的清掉你的幻影,这就变成了一种畸形血量的无情竞争,虽然我们可以通过600%的黄盖辅助第六联合这个思路,来强行提升第六联合1万多血(污蛋的猜测,后续应该是这个思路),然而这个措施目前污蛋来看,并不是很看好,希望第六联合有更加亮眼的点吧,或者推倒重来,未尝不是一种方式,这次的表格我不想说的太详细,大家应该点看能明白其中的点的,包括我这里面也写了粮食和兵力的一个比例关系,都是可以看出来的,不过说实话写这种帖子数据要的是真多~~~QAQ

查看全部评分

经验 用户名 时间 理由
总计:  0 
不能给自己评分
返 回 发新帖 回复
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies


页游《攻城掠地》今日10点新服火爆开启
抱歉,你 没有登录。