自2018年以来,问卷调查出现的频率越来越高,从问卷调查中被采纳或修改的项目也越来越多(大部分猜测认为是负面操作)。不管情况如何,有问卷调查总要比没问卷调查好。况且,从实际效果来看,确实有部分对玩家有利的项目上线。所以,问卷调查并非一无是处。临*年底,这次的新调查问卷也被视为“新年三部曲”资料片的前哨站、“新年三部曲”新版内容的风向标。下面就来看看具体内容。
ignore_js_opimg id="aimg_2284829"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284829e321f160611ff185dbace260c0578918.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284829e321f160611ff185dbace260c0578918.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284829e321f160611ff185dbace260c0578918.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
问题1:
ignore_js_opimg id="aimg_2284830"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284830d87c8468ce47a304d10676c824b7fc4e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284830d87c8468ce47a304d10676c824b7fc4e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284830d87c8468ce47a304d10676c824b7fc4e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
第一个问题历来被视为调查总纲,也是下一阶段改革的小重点。这次的问题透露出不少信息:从选项来看,“活动”占了大头,剩下的一个是三级盛世王朝、一个是硬件(80级阵法变阵)。三级盛世王朝因为“凯撒事件”(又称凯撒风暴)和“新武将设计”的影响,*多是把设计采取名单公布、后续更新专属武将邓艾,至于邓艾技能,或许官方公告不会说明,不过肯定会融入玩家的设计;80级阵法改动的可能性更小,这个是**惯例。
既然“活动”占了大头,那么下阶段堂哥要下手的部分就主要是活动了。至于是增加福利、还是削减福利,是增开新活动、还是削弱旧活动,我们不得而知。从***的角度去理解,好像这2个层面更倾向于后者(估计大部分人都是这么理解的)。笔者的看法是,新活动肯定会出,毕竟新年新气象,不出点新东西确实说不过去。旧活动、特别是现有福利活动会不会改(特别许多人说的暗改),这个到时候自行体会。所以,下阶段活动改革或许会成为热点之一。
问题2:
ignore_js_opimg id="aimg_2284840"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848404ceda42a414c5d8b059d71e0a2422d7b.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848404ceda42a414c5d8b059d71e0a2422d7b.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848404ceda42a414c5d8b059d71e0a2422d7b.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
80级阵法目前只停留在争霸赛层面,远远没有达到“飞入寻常百姓家”的程度。但通过争霸赛的展示,还是可以有所评价:80级锋矢阵的变阵确实很强;80级雁形阵的变阵则需要把“小概率伤害己方**”这一条取消,玩家花费代价获得的高战力到头来伤害自己,这有点滑稽了;80级方圆阵的变阵是*弱的,就连小号普及80级阵法后恐怕也不会进行变阵,但打副本或许会有一点效果,毕竟打副本NPC又是另一种考量;80级云垂阵的变阵是*强的,但需要附加3、4车特效,调整出5车后的伤害数值。总体而言,变阵效果是一种有意义的创新,但还需要对它进行微调。
问题3:
ignore_js_opimg id="aimg_2284842"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848424fc77563fdef1fd73efe7cbf21b104b4.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848424fc77563fdef1fd73efe7cbf21b104b4.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848424fc77563fdef1fd73efe7cbf21b104b4.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
毫无疑问,变阵出现后,“阵法系统”成为攻城掠地的现役主战力系统之一,但玩家培养它的兴致仍然不高,一方面是现行活动性价比太低,另一方面阵法系统本身确实在前期没有惊艳的表现。另外,阵法系统虽然是现役主战力系统之一,但它还是和战车、珍宝这种至关重要的战力系统有所差距。这种差距主要是从必要性角度而言的,也就是说玩家并非“无阵法不攻城”、“无阵法不生存”。所以,阵法系统虽然是创新型的战力系统,但还是有所欠缺,无论是细节上还是威力上,或者说阶段性战力上,皆是如此。
问题4:
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【解析】
这个问题的问法有问题,应该改成“将军是否喜欢盛世王朝武将”。就概念而言,其实叫什么只是一个名目,没有任何意义,玩家更关心这背后的利益或好处。有人说这个又是“炒冷饭”,把三级王朝那一套搬出来了,其实这里面有很大差距。三级王朝招募曹操是一个门槛,因为曹操是新副本武将,招募他需要三级王朝。三级盛世王朝是晋级以后直接获得专属武将,没有开放新副本,况且这个新武将还是玩家票选出来的,其技能也融合了玩家的想法,如果非要说这是“炒冷饭”,也有点牵强。只能说这种形式有点当年三级王朝的影子,但这个“形式影子”的面积非常小。
至于说喜欢盛世王朝武将与否,大部分玩家当然是不喜欢的,新武将一是渣、二是拿不到。况且三级盛世王朝海量的国家经验需求也让人难以承受。关于国家经验获取的问题,后续笔者会向官方提交建议,看能不能把国家经验奖励提升一二。
问题5:
ignore_js_opimg id="aimg_2284848"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848483ce02e1d2872571463efe915665c0daa.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848483ce02e1d2872571463efe915665c0daa.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848483ce02e1d2872571463efe915665c0daa.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
这个问题让人有些摸不着头脑。虽然说“兴趣是*好的老师”,但在目前的攻城掠地里,趣味性显然不占主导,占主导的还是利益或福利。后期页游,玩家的心思应该是被摸清楚的,如果能在福利性的基础上融入趣味性,再好不过;如果趣味性做不到、福利又不能让人满意,这才是*让玩家反感的。目前的攻城掠地似乎就处于这种尴尬位置。所以,金龙秘境需要增加福利,而不是去做那些似乎永远都做不好的趣味。
问题6:
ignore_js_opimg id="aimg_2284854"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284854436c5d12d1a4f0ade45fc01e169014fc.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284854436c5d12d1a4f0ade45fc01e169014fc.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/2284854436c5d12d1a4f0ade45fc01e169014fc.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
实话实说,琼林玉树确实不错(虽然这么说会有可能让官方修改该活动)。这个就不多评价了,希望这个活动能被保留,*好成为日常活动,替换掉“夏日献礼”这种不讨玩家喜欢的活动。
问题7:
ignore_js_opimg id="aimg_2284855"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848559b3c08799eaebb53de51bc24e1dcc66b.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848559b3c08799eaebb53de51bc24e1dcc66b.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848559b3c08799eaebb53de51bc24e1dcc66b.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
森罗万象给人的印象还行,既能凸显大神身份、又具备一定的强度,但*致命的问题还是级别。这个已经是老生常谈了,希望尽快解决金色兵书等级落后的问题。问卷调查刻意提到这一点,希望到时候能**实际措施。
问题8:
ignore_js_opimg id="aimg_2284856"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848562a531129bdf0a02d814376e7a7f13a52.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848562a531129bdf0a02d814376e7a7f13a52.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848562a531129bdf0a02d814376e7a7f13a52.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
****是给大神开放的,主要是秒高级兵书,出高级阵法。这个定位是很明确的。如果非要说体验,对大神来说体验当然绝佳,对普通玩家而言没什么好说的。活动定位就在那里,还要怎么评价呢?
问题9:
ignore_js_opimg id="aimg_2284857"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848577864918c2c44be88446303c58df92fbd.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848577864918c2c44be88446303c58df92fbd.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848577864918c2c44be88446303c58df92fbd.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
终于要重视觉醒活动了吗?觉醒,玩家“不可言又不得不言之痛”。放眼望去,**一年出现的新觉醒活动数量远远超过之前几年的总和,但收益方面仍然没有大的改观。这给人的感觉是“出新觉醒活动只是为了维持玩家对游戏的新鲜感和消费热情,本质上基本没有变化”。当然,这一点是针对普通玩家而言的,大神一直都不在乎这些。
实在要说,围堵街亭应该是玩家*喜欢的觉醒活动,但需要指出,活动的免费收益部分需要有一定的提升,如果仍然维持原状,玩家的耐心也会一点点被耗尽。要知道觉醒武将推出速度、觉醒活动出现频率、玩家觉醒材料收益、武将觉醒速度等基本不成正比,更别提还有2位“1个顶3个”的联合觉醒武将,笔者把它称之为“213天坑”或“N13高峰”。所以说,觉醒活动折射出的是目前攻城掠地民怨*沸腾的点,怎么解决?怎么改革?这些都是无法回避的问题。
问题10:
ignore_js_opimg id="aimg_2284877"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/228487709e71c01d75aa161b03ddb91e9d28644.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/228487709e71c01d75aa161b03ddb91e9d28644.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/228487709e71c01d75aa161b03ddb91e9d28644.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
玩家的态度说明了一切,当然是不好。美酒盈杯如果把送的杜康酒换成佳酿或者醇酿,就算数量稍微削减,也是可以接受的,但就算更换奖励,仍然不是太好,更不用说现在奖励是杜康酒。觉醒酒道具不少,但目前没有一个被称之为好。觉醒概率无法明面上调整的情况下,觉醒道具需要做到“大幅降耗”。这样才能让RMB玩家有兴趣、有动力去获取它。目前只有大神对这个有兴趣,显然又沦为了定位活动。
问题11:
ignore_js_opimg id="aimg_2284883"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/228488310c2dfb3400510289c97a86ce530d1e6.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/228488310c2dfb3400510289c97a86ce530d1e6.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/228488310c2dfb3400510289c97a86ce530d1e6.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
既然策划已经做好了准备,这类问题就不需要问了,摆明了是“先斩后奏”。更换一个玩家普遍关注的问题更好,不然又会有人发布“官方虚伪”这种言论。问卷调查,就要实实在在的起到它的作用,如果是为了调查而调查,那着实没什么意思。
问题12:
ignore_js_opimg id="aimg_2284887"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848872166e7584307c8b33001935169d19348.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848872166e7584307c8b33001935169d19348.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201812/11/22848872166e7584307c8b33001935169d19348.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】
陨铁活动*大的问题还是收益。至于这3个选项,让人无言以对。收益方面,建议把孔明锁碎片更换为孔明锁,图纸奖励做小幅提升,不然是无法吸引玩家消费的。既然就是要吸金,就做的痛快一点,毕竟下一代主战力系统就要问世,旧有的这些系统已经可以逐步淘汰了。 本次问卷调查主要涉及觉醒、战车、阵法这3个议题,其中阵法占3个(问题2、3、7),觉醒占2个(问题9、10),战车占2个(问题11、12)。如果从性质上来看,活动议题占了7个(问题1、5、6、8、9、10、12),战力系统议题占了4个(问题2、3、7、11,且主要关于战车和阵法);如果从R的层级定位来看,大号(或大神、RMB玩家)议题占了8个(问题2、3、4、6、7、8、10、11),普通玩家议题占了3个(问题5、9、12)。所以,普通玩家也不得不接受这一残酷的现实,毕竟官方重视的永远是RMB玩家。
【总结&建议】
本次调查问卷透露出3个趋势:一是新活动浮**面;二是新战车武装上线(一般认为是第二战车武装);三是觉醒活动和陨铁活动可能会改革。所以,下次新版的主要内容似乎就比较明显了。当然,1月新版(元旦新版)会有资料片,重头戏可能就是这2点:“战车武装”、“新活动”。另外,官方于今日透露“圣诞节活动是大活动”,敬请关注。
通过观察此次问卷调查,笔者建议:减少一些“先斩后奏”的问题,增加一些玩家关注度高的问题;减少一些无意义的问题,增加一些让玩家有期待的问题;修改一些问题的问法,替换一些无厘头的选项。希望后续的问卷调查能做成它该有的样子。谢谢!
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