二娃,天生拥有一双千里眼和顺风耳,眼观六路、耳闻八方, 妖怪的一切信息都瞒不住他,一切仅在掌握中。 一、刺客系DE二娃
二、二娃特色 1、真的只有一个特色:飘渺不定的六脉神剑(既爱又恨) 2、缺点:身子骨有点弱啊 三、二娃出场效能 1、1-15章(16、17章可以休息了) 2、蛛后、密境副本(杠杠滴~) 四、各流派的二娃装备升阶 1、180流 一般的180流真心没多余银币去练二娃,所以练二娃的并不是 很多。即使练了一般橙一即可。 2、1257流 此组合不管在任何章节,都会将二娃的装备实时提高至高限, 不过最高定格为橙二。毕竟过了15章二娃对于推图无实质用处, 关键无资源了。 五、潜能分析(橙阶) 1、潜能一“召唤天雷” (1)技能效果:技能施放时,有50%概率额外召唤出?道天雷, 随机对目标造成随机伤害。(每级1道雷,10级10道雷。一旦出 雷,对少量敌人将是致命的) (2)此潜能是二娃的神技,以绝对的优先级到10级。 2、潜能二“弱点攻击” (1)技能效果:30%概率对敌人造成额外伤害?点 (2)此潜能出现概率较小,且增加攻击也不多,一般前期可不点, 橙装后5级。 3、潜能三“勇往直前” (1)技能效果:若和大娃一起出战,将增加自身?点攻击力,释放 普攻时,降低目标?点攻击力。 (2)此潜能对于102阵容,有较好的提升作用,前期可与潜能四同步 提升,后期建议10级。 4、潜能四“战意爆发·赤” (1)技能效果:永久增加基础属性,生命值+?和攻击力+?,能量恢复+?。 (2)此技能能提升较多属性,建议10级。(一般娃娃的第四潜能总 是应该加到10级) 5、潜能五“能量掌控·赤” (1)技能效果:永久减少受到的技能伤害?%,能量满后 基础攻击力提高?%并可持续获得能量,双倍能量时释放技能伤害提 高?%。 (2)建议1-10级。 --------------------------------------------------------------------- ※以普遍有大娃为前提,在二娃橙色阶段前,主加潜能1、并兼顾3、4潜能, 及格线为10.1.10.10(说了和没说一样,潜能一10级是最低标准,至少10.1.5.5); 在橙色后,第五潜能一般1级,及格线为10.5.10.10.1;总体来看,其合格的潜能 属性为10.5.10.10.1。(一般情况,二娃潜能满了总在第一时间释放了,很少会 一直留住;如有多余的石头也可将加强第五潜能,不过收益并不大) --------------------------------------------------------------------- 六、法宝(八卦镜)培养 1、属性及技能 ①公共(附身)属性:一星,攻击;四星,暴击;五星,命中。 ②法宝技能(阴阳分割):对己方使用,随机加满1-2个英雄能量。对敌方使用, 可减少所有目标40点能量。(一般总对自己使用啦) ③器灵技能(能量苏醒):每次攻击时,有20%概率以自身为卦,骤集金色能量, 随机为1位友方英雄恢复10点能量。 2、此法宝出战机会一般,并不存在无可替代的状态,但对于1257流派,在某些章 节中具有较好作用,关键在于几率加满两个娃娃的能量,以获得过关的机会。 3、此法宝解锁四星(攻击+暴击)后,即可考虑出灵,所以可选择四星→3灵→5星 或5星→3灵。(按个人想法,出不出灵无所谓。但是八卦碎片多啊,不管怎样都会出, 出灵了心里美**的,刚玩的时候就是这样想的) 4、对二娃是主力娃娃的,其实并不需要刻意的收集碎片,也能5星7灵(应该是很容 易的),同时将炼器进度条加满,将二娃的攻、暴提升到一个较高水平。 5、是否需要武装,答案是一般的玩家不需要,五星7灵炼器满够用。 七、结束语 1、二娃是天使和魔鬼的化身,出雷,是那么地可人;不出雷,又是那么地气人,让我 想起了我的前*友。 2、不管娃娃的技能(潜能)有多好,关键在于要有对等的装备才能发挥功效。 3、练与不练二娃,纯属个人爱好;爱,就练,开心就好! 一切以推图为目的!
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