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六级开放,下月有事干了…
测更不是正式更新,应该还有不少东西没体现出来,先看下。
更新之一:六级王朝,远征琉球。
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依然是分三段进行,第一阶段,要求达到100国家经验,130级神兵准入门槛。
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第二阶段,达到300国家经验,140级神兵准入门槛。
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到这里为止,所有的参战条件都是让人很容易接受的。不论正常玩家还是挂机
的号,现在的神兵基本都是在130-140左右浮动,所以这两段任务的条件还算
可以,那再看第三阶段.
最终阶段,决战琉球。要求国家分满500,准入门槛为神兵达到陷阵营,且需要
国家有一名9.2珍宝的玩家。
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策划似乎已经在想当然的路上越走越远了。拿神兵来说,钢酬宾早就常规化但
是由于神兵要分3段来升级,所以等于每达到6级一个阶段任务的要求,就需要
升30级神兵——攻防血各10级,所以相较于王朝准入门槛的提升速度,大众神
兵的提升依然算是很慢。粗略算下,我手中有大概6个陷阵营的号,全国加起来
20多,嗯,这就是参加6级决战的全部可动用战力。所以可以预见的是,新版正
式更新后,会有一大批的国家被卡在决战,不是因为剧本难度,而是由于神兵不
够。
王朝特权:个人军团
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国家军团不再提升,而是给4品以上**开放个人军团——免费小集团军的感觉,
做诏令和军务时应该会比较实用,毕竟按孟获的影子逻辑,军团影子是算作特殊
影子的。
更新之二:战车换代,火力更盛
更新完就收到这么一信件,原有的战车消耗已经全部返还,战车从0开始,重新打
造。
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原本改造的战车已经还原
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重新回炉后,再出来是这个样子的。
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是不是有点眼熟?有点像某样东西?
比如这个?
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新战车系统,第一,取消了暴击机制,第二沿用了珍宝的逐级开放。10珍现世版
本已经说过珍宝系统已经完结,不会再出新。这次更新后显然战车逐渐开始刷存
在感,今后的版本不论是日常奖励还是新出的活动,应该都会与战车相关,后续
的新战车也会一步步开放。按5个武将每人一部,战车应该会出5种,也就是后面
版本还会再更新2次新战车。
而增加的进阶机制后,战车不论从火力还是实用性(如今更多的是为争霸赛服务)
都大为提升,铸造消耗从逐级提升变为固定10陨铁点一次,算是程度不大的降价
(而不是贬值),这样也给了珍宝逐渐走不动的玩家一个新的选择。
同时神秘商人沉寂蛮久后迎来改版,不过受众比较小,需要满9珍宝后开放前三个
商人资源兑换陨铁。
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一切的一切,都表明战车正在逐渐成为像珍宝神兵这样的大众战力系统,后续会有
配套的活动跟上。
更新之三:铸造升级,双份炼宝
新添一个2号炼宝炉,在武将下面御宝进度条处能看到右边有个小箭头,用来切换1号
和2号炉。
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2号炉
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两个炉子一毛一样,今后可以2个御宝同时做,或者一个烧炭一个铸造,能加快不少
进度。
增加的炉子是更新完开了科技就有的,出了2号炉后,感觉6级出高级炼宝炉的可能性
不是很大了。
更新之四:国战微调,包围重做。
原有的包围,条件是目标城池周围都被攻占,那么被包的那个城里的武将和影子都不
能放战法,新版对这一机制大改。
被包围后在城池战斗界面有包围图标,同时能看到在右边周瑜的两侧都有一排***兵
在待命,每5回合射箭一次,伤害不是很高但是很有用,下面会说到。
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新版包围条件:攻方数量大于守方5倍,会形成封锁,目标城池周围全部封锁或者攻占
后,就形成了包围。守方兵力超过攻方后,封锁就解除。
重做后的包围和之前相比,实施难度更低——不用攻占,影子堆上去就可以,省去了被
大号卡城的麻烦,同时战略效果更加明显。
这是一个被包围的城池,喜闻乐见的周瑜卡在了材料**上。按旧版包围的机制,周瑜
把材料全都刷完都不会掉一滴血,但是新版包围增加了5回合射击守方一次的功能。
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能看到射击一次周瑜伤害是4800,虽不多但是相比起材料**打他0血,还是很有用的。
新的包围机制,在国战期间很大的限制了守方卡祝融(聚力)的战术,算是很不错的改
动。
微调方面:190副本难度调低
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NPC比之前减少了3w血,攻防也小幅下调,不过我没有合适的号去打,所以不清楚调低多
少。
月底这次新版值得说的其实就是两个地方,一个是王朝,一个是战车。日后出现常规化的
陨铁活动是必然的,至于王朝么,等着第一个吃螃蟹的吧。
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