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【前言】2016年12月底新版在万众瞩目中和大家见面了。这次新版是2016年和2017年交接之际的一次大版本更新,属于“年际过渡版本”,格外引人注目,再加上被冠以“贺岁版”的标签,更是吸人眼球。那么,这次新版(贺岁版)的主要内容有哪些?我们又该如何评价呢?
一、王朝晋级——六级王朝、臣服琉球,功勋晋级
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如图,本次开放六级王朝——臣服琉球。
臣服琉球和前几级王朝一样,也分为3个阶段:
第一阶段:初战琉球,国家经验达到100,神兵器达到130级的玩家可参与
第二阶段:再战琉球,国家经验达到300,神兵器达到140级的玩家可参与
第三阶段:决战琉球,国家经验达到500,国家拥有一个9珍宝2部件的玩家、以及神兵器达到150级的玩家可参与
臣服琉球的地图一共有56个城池,琉球王有三个行宫,攻占琉球王所在行宫后即可抓获琉球王;抓获琉球王即可攻打琉球都城,获得胜利。详细情况不明,等全服更新后看第一个6级王朝的表现吧!
晋级6级王朝后,其福利包括:6级勋章、个人军团特权(4品**以上可使用)等等。个人军团不需要捐满幻影也能出征;个人军团的世界战斗效果与普通军团一致。
【简评】
从背景来看,本次开放的6级王朝符合目前攻城掠地的发展节奏,5级王朝已经出来许久,步入5级王朝的国家也越来越多,开放6级王朝是形势所为。
从具体要求与难度来看,本次6级王朝的要求在大的格调上还是以传统的“攻击”为主,而不是5级王朝“死守”的情况。另外,也是分阶段性(3个阶段)。但是具体每个阶段的要求提高了,换句话说,就是极大的提高了难度。“初战琉球”、“再战琉球”与“决战琉球”的要求“步步高升”,这与以前大不相同,因为以前升级王朝的要求在3个阶段是统一的,而这次不统一。不统一也就罢了,还一次比一次要求高,这就给众多国家带来了极大的困难。或许是因为前面5级王朝太简单了,策划故意如此为之。对于弱国来说,恐怕6级王朝是不要想的,毕竟6级王朝需要的国家经验太多了(500分)。对于强国来说,臣服琉球也不简单,需要付出极大的心血与汗水。
除了“参与要求”很难之外,“攻打琉球”本身也是高难度,也就是说,你就算符合参加攻打琉球的要求,具体的攻打过程也会很难,而且失败概率较高。在这“双重难度”之下,6级王朝对于很多国家就是一道天堑,无法逾越。
从奖励与福**看,相比其难度,6级王朝的奖励与福利还是是可观的。除了传统的勋章、军团特权等奖励,还有一个“功勋晋级”,虽然不知道是怎么回事,但应该是给力的,值得大家去拼!四品以上**可使用军团也扩大了军团的使用与控制范围,当一品国战不在时,二品、三品也可扛大旗,有利于国战。
从影响来看,就像之前说的,刺激“**级”玩家的积极性,刺激大神消费,给攻城掠地注入一剂强心针;此外,前面的五个王朝的难度可能会有所下调,给那些卡王朝的国家带来福音;而勋章的数量会越来越多,勋章的拆卸重装似有解决之可能。
总体来说,6级王朝难度之高超出之前的想象,与其奖励来说,勉强能相符。“强国越强、弱国越弱”的局面看来难以改变。未来,六级王朝也会极大的影响各平台、各服的战略格局。
二、战车大变革
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新版战车的新面貌就是这样。
现在从6个方面介绍一下:
1.新版战车的确不需要升级了,解锁即可装备,但需要强化部件。烈焰战车完全改造完成后,才能解锁下一部战车——铁甲战车进行改造。
2.部件:新版战车一共有4个部件,即火力、护甲、核心、破甲。这4个部件级别越高,战车的威力就越大,每个部件满级为10级。当4个部件都满10级后,则会开启战车特效。
3.各部件功能:火力部件提升全体攻击与战车火力;护甲部件提升全体防御、战车护甲与战车耐久;核心部件提升全体攻击、暴击;破甲部件提升全体血量、战车破甲。基础材料是陨铁和图纸,而强化部件所需要的材料很多,且每部战车强化部件所需的材料逐步提升。
4.战车技: 烈焰战车开启战车技能后可喷射溅射四排的炙热火焰;铁甲战车开启战车技能后可为后方四排提供护盾;破甲战车开启战车技能后可避免战术对撞,随机对敌方相连两排造成伤害并附加破甲效果。
5.新版战车改造强化与装备流程:新版战车目前推出了烈焰、铁甲、撼地三种,也就是3部战车。烈焰战车完全改造完成后才可改造后面2部战车。这3部战车之间没有关系,3部战车可以分别由3个武将装备,而一个武将不可同时装备2部战车。
6.战车数量:第一部战车——烈焰战车完全改造完成后,即可解锁装备第二部战车——铁甲战车。总共可装备多少部战车,目前不清楚,反正5个武将人手一部是肯定的。
(新版战车完成一部后解锁下一部,而不是同时解锁多部战车。)
打个比方,新版战车系统的模式类似于珍宝系统:珍宝系统是集齐第一珍宝后才能开启第二珍宝,而一开始珍宝一共推出5个;类似的,新版战车系统是完全改造完第一部战车——烈焰战车后,才能解锁第二部战车——铁甲战车,对其进行改造,而现在一开始战车一共推出3个。不同的是,珍宝一旦完成就是给所有武将提升属性,而战车完成后每一部战车只能给一个武将装备,只提升单个武将的属性。
下面给一些新版战车的数据
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这是新版战车战斗图
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新版战车的打造要求、材料获取、强化条件、部件效果、部件级别、最高上限以及每一级部件、每一种战车对应的攻防血数据等详细资料目前无法得知,只能等帝释天或者光荣等“数据帝”来给出答案了,总结数据非我所擅长。
PS战车数据参考:
枫落——《【枫】新战车系统》http://bbs.aoshitang.com/thread-2609229-1.html
帝释天——《【小天杂谈】新版战车解密之烈焰战车》http://bbs.aoshitang.com/thread-2609401-1.html
盗帅名剑风流——《关于新版战车的一点小数据》http://bbs.aoshitang.com/thread-2609469-1.html
帝释天——《【小天数据】新版烈焰战车全数据》http://bbs.aoshitang.com/thread-2610929-1.html
【简评】
从直观印象来看,新版战车的精密程度让人叹为观止,估计许多人都是一头雾水,搞不清楚新版战车的各项流程。这个就需要论坛“数据帝”做出努力了。
从要求与难度来看,基本要求还是拥有炽焰霹雳车后才能打造战车。拥有战车后,需要不断收集陨铁、图纸等基础材料用于强化部件,且需要的材料数量大幅提升。再加上新版战车品质从低到高分为3种,就更加让人为难了。
从功效与影响来看,此次新版战车,策划做出了巨大的变革,好处就是武将装备新版战车后可以大幅提升属性,这对于目前卡副本的窘境会有所改善。而且新版战车的加盟让比武变得更加灵活,因为“战车技”更多了,而不至于千篇一律、味同嚼*。对于国战来说,新版战车加盟也让武将推城时拥有巨大优势。也就是说,新版战车对副本、国战、比武都会有巨大影响。
不足之处也显而易见,撇开新版战车的“精密度”不说,仅仅是其强化材料就让人望而却步,毕竟陨铁和图纸的获取太尴尬了。换句话说,新版战车的打造难度比之前有大幅提升,这又会“民怨沸腾”。
不过,战车系统经过这次的大变革,又成为了新的大战力提升系统,与之前不可同日而语。所以,鉴于这种情况,一开始战车打造的高难度也就可以理解了。
新战力提升系统总不能刚一出来就降价吧?
好消息就是,虽然战车打造难度比以前大幅提高了,但陨铁与图纸的贬值也为期不远了,我们只需耐心等待,俗话说“好事多磨”。一年前我们也没想到珍宝会贬值到现在这种程度,那么对于刚一出来的新战车系统,我们就更急不得了,保持必要的战略定力是很重要的。新版战车目前的大神的玩具、平民的噩梦,但任何战力系统都抵不住岁月的侵蚀,“剩者为王”嘛!
未来,战车的数量必定要增加,5个武将人手一部战车是策划的套路,也是战车的发展趋势。
总体来看,新版战车精密度极高、部件强化难度极大、战车品质进阶条件极为苛刻,而基础材料陨铁、图纸将贬值。综合考虑,还在可接受范围之内。2017年是“战车年”,攻城掠地步入“战车时代”,我们期待着2017年战车的贬值!
三、国战革新:新概念之“封锁”、“包围”
为了更好的理解,上图举例:
1.封锁
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如图,以“濡须坞”为例
攻方兵力超过守方5倍,该城池就会形成封锁;守方兵力大于攻方兵力,自动解除封锁,且1分钟内不可再封锁;周围据点全被占领或封锁后形成包围。
封锁状态只用于形成包围,无其他实质意义。
(达成“包围”的条件被放宽了,“包围”更容易了)
2.包围
ignore_js_opimg id="aimg_1682859"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682859634baec5e3a78afbd5f236f948eeb701.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682859634baec5e3a78afbd5f236f948eeb701.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682859634baec5e3a78afbd5f236f948eeb701.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1682855"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682855089c4a52bf4a28d7ff60d5c5886a7bdf.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682855089c4a52bf4a28d7ff60d5c5886a7bdf.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682855089c4a52bf4a28d7ff60d5c5886a7bdf.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1682861"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16828617efc8318ca213bcb3f409c6e19bcb2b6.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16828617efc8318ca213bcb3f409c6e19bcb2b6.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16828617efc8318ca213bcb3f409c6e19bcb2b6.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1682863"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16828634a5a78817056508c45c9c5d03fe6c471.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16828634a5a78817056508c45c9c5d03fe6c471.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16828634a5a78817056508c45c9c5d03fe6c471.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
如图,以“汉中南”为例
汉中南被包围后,可以看到第二幅图中战斗画面两侧各出现一排**手。包围敌军后,敌军会不但放不出战法,还会受到这些**手的攻击而损失血量;同样的,己方被敌军包围也是这样。
由第一条看,“周围据点全部被封锁后也会对城池形成包围”。
【简评】
1.优点:新版的“包围”与“封锁”的内涵与形式和之前有很大差别,这是一个小创举,增强了战略性,丰富了国战的玩法,也表明策划对攻城掠地的核心——国战的重视,这对攻城掠地以后的发展大有裨益。
2.不足:玩法变革固然好,但这种新玩法无形中加强、放大了小号流国家的优势。攻方兵力超过守方5倍,该城池就会形成封锁,而周围据点全部被封锁后就会对城池形成包围。或许有人说,大于5倍才行,但这对于小号流国家简直轻而易举。也就是说,小号流国家可以轻而易举的对它们的对手形成“封锁”、形成“包围”,且达成“包围”的条件是被放宽了。而小号流的敌对弱国很难打破“封锁”与“包围”。再加上“包围”会对守方带来更大的损害,这一举措无疑让弱国“雪上加霜”,“强国越强、弱国越弱”在这一点上被体现的淋漓尽致。从此弱国的国战更难以为继。这一国战创新举措还需要修改、完善。对于“三国鼎立”、“双雄争霸”的服来说,则守方很难被封锁,不过这两种情况下封锁也没太大意义。
因此,策划在推出新举措的同时也要充分估计到该举措的优势与不足,并对不足之处予以后续完善,这才是正确的做法。
四、神秘商人改革
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如图,神秘商人的前三位进行了改革,但要求9珍宝开启,门槛颇高。
改革以后的神秘商人可用丝绸、锦囊、招商令等兑换陨铁资源。
【简评】
以前论坛就呼吁神秘商人改革,看来策划还是采纳了大家的建议,只是改的“惨不忍睹、无法直视”。
从目前来看,这项改革完全是鸡肋:谁都知道,目前攻城掠地的主流是搞珍宝、神兵器、御宝。其中尤以珍宝为核心。但神秘商人通商却是把走珍宝急需的锦囊、招商令等当成一文不值的废纸,去兑换陨铁。兑换陨铁也就罢了,才10陨铁,这种做法无疑是不得人心的。话又说回来,等玩家普遍到了9珍宝,陨铁也贬值的差不多了,谁还会在神秘商人上面兑换陨铁?无论是从现在看还是从长远看,这个改革都属于“鸡肋”级改革。
当然,如果从本质上来看,这与攻城掠地发展的大形势密切相关:2016年是“珍宝年”,珍宝的大幅贬值让越来越高级的珍宝逐渐普及。而2017年是“战车年”,是战车系统大放异彩的时代,可以说2017年是“新势力(战车)”的崛起之年、是“旧势力(珍宝)”的衰落之年。策划此举就是抛弃珍宝而重视战车的意思。相应的,丝绸、锦囊、招商令等资源也是被抛弃的对象,战车所需的陨铁成为攻城掠地“新贵”,颇受宠爱。如果从这方面来看,神秘商人改革倒是“打得一手好算盘”。
2017年作为“战车年”,其必然把战车当成核心,而活动将会以陨铁、图纸活动为主,“珍宝时代”的荣光也一去不复返。
五、炼宝炉革新——增加第二炼宝炉
通关190级董荼那副本后研究科技【第二炼宝炉】,完成后开启第二炼宝炉。
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如图,点击箭头切换2个炼宝炉,也就是说,新版可以同时初锻两个材料。
【简评】
御宝折磨大家好久了,论坛也不断提出降低御宝铸造难度的建议,这次策划就采纳了建议,这无疑是可喜的,希望策划再接再厉!
这是一项现成的、普遍的福利:将御宝铸造进程缩短了一半、将御宝铸造速度加快了一倍。
其带来的好处就是,可以让性价比高的御宝(如琉璃玉符、银鹞履等)更快的装备玩家,大幅提高所有武将的属性,让玩家在比武、国战、副本中扬眉吐气。
当然,由于**御宝与红色御宝铸造还是太难,所以后面还需要进一步降低难度,这属于后面几个版本的任务,我们可以期待!
六、190—192副本难度降低
这里给3个图:
ignore_js_opimg id="aimg_1682931"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682931be569776e12bf2c2785519387e3073fd.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682931be569776e12bf2c2785519387e3073fd.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/1682931be569776e12bf2c2785519387e3073fd.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op(这是更新前的190副本)
ignore_js_opimg id="aimg_1682927"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/168292759f3725f9397292f619221b9dda4527c.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/168292759f3725f9397292f619221b9dda4527c.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/168292759f3725f9397292f619221b9dda4527c.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op(这是更新后的190副本)
ignore_js_opimg id="aimg_1682929"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16829299e6215b2064bcfa22bf761890a544b7d.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16829299e6215b2064bcfa22bf761890a544b7d.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201612/21/16829299e6215b2064bcfa22bf761890a544b7d.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op(这是更新后的191副本)
从血量上来看,此次新版明显把190—192的副本难度下调了。
【简评】
南疆副本(190—194)刚推出来时候太难,致使大批玩家卡级、卡副本。策划当时的难度设置确实不太合理,这一点论坛也反映过无数次。
这次新版策划顺应民意,降低了190—192副本的难度,解决了玩家的燃眉之急,就这一点来说,策划干得漂亮,我们可以给策划鼓掌!
如果所料不错,更新以后,7珍宝+觉醒甘宁、周泰+黄御宝可以妥妥的拿了祝融,拼脸程度也没之前那么高了(虽然之前也有7宝拿祝融攻略,但拼脸程度太高)。
更新以后,祝融就会逐渐普及而不至于让人绝望。这也方便后面新副本的推出。
七、细节优化
1.城池连锁:城池连锁的持续时间,调整为20分钟。
【简评】无实质意义
2. 血战优化:在攻坚模式下,血战占领目标后可自动变为坚守。
【简评】提高智能化水平,但无实质意义
3.军需处:现在军需处刷新的御宝材料变得更多了,部分商品银币价格下调。
【简评】为铸造御宝提供方便,也是“惠民之举”
4.军团:军团开启后集团军功能将**,且神兵50级玩家可消耗充值金创建军团。
【简评】这是变相的降低升级王朝的难度。
目前东瀛、高丽对于许多国家来说还是一道天堑,而只要神兵达到50级,就可以消耗充值金币组建军团,这意味着组建军团的门槛变低了,攻打东瀛、高丽时候的可使用军团数量也大幅增加(前提是有人愿意花钱组建军团),而不是以前只有一品那区区5个军团。军团的威力有目共睹,我不多说。
5.粮库:现在军粮库只会在国战城中心附*刷新,且关口城池不会被选作军粮库。
【简评】强国越强、弱国越弱
以前军粮库还会出现在都城周围,很安全。现在只能刷新在交战城池附*,守卫军粮库的难度大幅提升,对于弱国简直是噩梦。对于三国鼎立或者双雄争霸的区,则会加剧国战的激烈程度,因为“军粮库”是必争之地,丢失“军粮库”的代价无法承受。
总体而言,“军粮库”的改革“功过参半”吧!
6.设置中可以选择图标的显示模式:平铺模式、整合模式。
【简评】优化游戏视觉体验,无实质意义
八、其他
没有开放新觉醒武将、没有开放新副本
整体来看,此次新版是“功过参半、亦喜亦忧”的大版本(有资料片)。因此,“**高兴、玩家也高兴”,名副其实的“贺岁版”。
此外,策划顺应民意之举增多、采纳玩家建议增多,且越来越重视国战革新,这对攻城掠地的后续发展是有好处的。
不过,新版虽然在解决玩家的燃眉之急方面做的很到位,但其不足也需要完善,“报喜不报忧”不可取。
“贺岁版”开2017年革新之风,2017年内,珍宝贬值是大势所趋,这一年也是“战车年”,是战车大放异彩的时代。
对于下一个版本的预测,大的方向有两点:其一,第9觉醒武将登场;其二,推出200—205级副本。
我们需要做的是稳定心态、保持足够的战略定力,这才是决胜之道!
【参考文献】
1.论坛:《攻城掠地贺岁版资料片》http://gc.aoshitang.com/txzz/
2.乱世豪:《【预测】12月底新版:六级王朝、战车增量、国战革新》http://bbs.aoshitang.com/thread-2601109-1.html
3.论坛:《【新版】匠心独具!铸战车,剿琉球!12月22日全服更新公告》http://bbs.aoshitang.com/thread-2608721-1.html
谢谢!
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