yakvie1

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5点说明
1,我不是预言家,我的分析只代表我的个人看法
2,我是个脱坑的玩家,只出现在免费堵人品的活动上
3,我一直在猜*期**活动的规律,帮几个朋友点出觉醒,但是自己却没觉醒。
4,我钱多,但不代表我在这个游戏就肯花钱
5,我的观点中立,我只与开发商对立。
*期闲暇时间观看了贵论坛,发现活动层出不穷,上次我说了,**不会考虑中小R的活动改版,甚至放
弃,表面一看我还真错了,其实*期改版不过是换汤不换药,老酒换新瓶。
一,让我们看看*期几个活动的改版
1,新神锤 --- 对比老神锤 玩家可以大概多出*5000宝石的收入(免费)
2,新赛马 --- 对比老赛马 玩家的收益全部算成宝石,玩家一般可以获取1颗13级或14级的宝石,当
然还有更高。
以上两个活动是为了照顾中小R吗?
我觉得,如果你在没改版前在宝石投入上是0的话,那么这次改版只是缩短你游戏完成周期。
如果你在游戏*期在宝石上花了钱,不过是让你节约了部分金币。
这些活动对没屠城的玩家还是有帮助的,因为基本没有人会在这几个活动里花大钱。其实根本就不需要花钱。
说到重点"
这次活动更新的目的,表面是为非R,小R做福利,其实大家应该都清楚,就是催促中R以上的玩家,
赶紧出珍宝吧
我之前的帖子就说过,不管你是小R,中R,大R,超R,这个游戏里,你的投入是持续的,不投钱就等着
被淘汰,人人都出吕布不是危言耸听,那么早出与晚出又有何区别?
很多人会说,早出早享受,你早出就虐了多少人,我只能用 “呵呵”两个字来表达下我的心情
吕布这武将 其实这是一种 丝绸***,以往用诸葛打不出的人头,可能用吕老板 稍微用点力就来了。
但是换来的是什么?---丝绸。
如果你不会为丝绸浪费一分钱,那么你的使命可能就会提前结束(后面我会重点说说这个)
如果你走丝路,那么吕布才变得真的有意义。
如果你走丝路,那么国战5档,跨服5档才真的有意义!
如果你走丝路,那么你能走多久?值得深思。
另外现在是全民挂机时代,我杀了谁,杀了谁几次,其实我自己都不知道。更别提虐了。别人也不因为
我多虐他几次,而膜拜我,也不会因为我武将再强大,而羡慕我,这就是攻城,冷血麻木。唯一联系的纽带只能靠活动来玩家参与。
二,换另外一个话题
免费游戏的策略就是温水煮青蛙,剩余价值要榨到最后一滴,渣都要在混点水,在榨干几次。
很不幸,宝石对于**来说,其实就是渣滓在混点水,期待再榨出点剩余价值的东西。
玩家骂也好,赞扬也好,其实只要你花钱了,**还会继续改版,榨**为止。
就好比镔铁,目前除了新服冲等级的玩家之外,谁还会为镔铁投入一分钱,
但是**还会不予余力的继续出镔铁活动,因为还是有收益的,哪怕全国就收入几万,他们也会继续出,反观不缺铁的玩家 大家闷声享受就是。。。
对比那些取消的活动,就是因为一点收入都没了,才会取消,让我想起了 攻城换宝箱(多好的活动啊)
为什么要说这些呢?
因为这游戏已经不是温水煮青蛙了,变成了”快火煮蚊子,气死青蛙了“
R别生气,该花的还是要花,但是该脱坑的还是要脱坑
玩游戏就是要已游戏的心态来对待,如果拿现实参照,你不知道气死几回。
现在这个拐点,就是 丝绸你到底走不走的问题(**的鞭子已经拿起了)
你走不走没人栏你,爱玩玩 不玩就走嘛。
为什么你还不走?? 为什么明明你脱了坑 其实冲的钱比以前还多?(**乐了)
这是我闲暇之余所思考的,不是为**而思考,只是本人从商,想思考下商家的活动核心。
三,原因分析
简单的说几句
1,选材 三国啊,三势力角力,你跟我斗,我跟你合作,一起做掉敌人,再来斗。
与人斗****,为了斗,玩家花钱不计其数,曾几何时,为了斗,刷起了金币影,为了斗做起了亏本活动。
这游戏成功第一步就在于 把 ”斗“ 选对了,如果换成了PVE模式?估计去年就**了。
好了,内部矛盾已经平息,三国玩家不斗了,怎么办?搞个跨服 让你走出国门斗去,再搞个虎符让你斗去,互刷宝石?还刷什么宝石,大家宝石都满了,刷情绪去吧。。。
为什么现在的游戏都是凸显PVP,其实国人的心态就是如此,团队协助耗尽精力攻克副本,到最后还是要继续与人斗下去。这是动力。
2,存在感
就因为斗得选取多了,存在感就深刻了。每个玩家的内心都是统帅,不想当将军的士兵都不是好玩家,这个
存在感可害死人,坑死父母。
“游戏的核心的就是 让玩家的存在感最大化”这个是我说的,不是金晶说的。
非R的存在感在于我能利用时间,精力 拖垮对手。甚至与R持平,光脚不怕穿鞋的**心态。
R的存在感在于,我花钱买时间,走精兵路线,一人抵得上你数十人,一将成名万古枯的豪迈心态。
但是游戏**之前
非R可能会因为蹉跎岁月感到后悔
R可能会因为浪费太多金钱而感到懊恼
非R是已时间当做游戏来玩游戏,R是已金钱当做游戏币玩游戏。
所以,不管非R,R,都是攻城的玩家,你们之间斗起来了,**就赚钱了。你们要是和平相处,没任何利益纷争,**可能日子就难过了。
我之前的帖子也有提到过,游戏的后期策划会已挑起内部矛盾来进行。
存在感是玩家不脱坑的理由,是主力消费群体继续消费下去的理由。这是动力的源泉
离开游戏的人或许在其他地方找到存在感了,恭喜你。
3,托文化
我之前讲过,托这个东西,其实玩家自身就是托,关键看你怎么对待。
晒觉醒,晒宝石,晒消费,晒什么的,其实晒的同时,对立面就能形成一种自然反射进而做出反馈,很多托的行为是 初期是无意,后期是有意的。
这个东西我不讲太多,因为很多人自愿成托,只要心中能抵抗得住托的诱惑,你会继续不花钱玩下去的,这是你一直花钱也不知道花在哪的症结所在。
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以上3点是我对这个游戏屹立不到的粗浅分析。分析归分析,当然要有个结论
我的结论是个问题
1,如果出了丝绸促销,你会花钱参与吗
2,如果明知游戏要**,你还会继续玩下去吗
后期策划判断
1,丝绸之路不会降价,但是丝绸会再次降价。
2,只要有收入,相关活动会继续到底
3,有多少专属宝物就有多少觉醒将,坑太深。
4, 以后城都没得屠了,丝绸都溢出了,大部分玩家还是会走丝绸之路的,**也是这么想的。
能看完上述文字的,谢谢!
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