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282特权下,每日征战事件性价比分析!
【攻略】屌丝的逆袭,非r280时代的来临,大伙gank起来。http://bbs.aoshitang.com/thread-1657491-1.html 怒吼天使归来用事实证明,非R如今都可以到280了。而部分玩个更好的非R已经都282了,本月底再进行一次改版,那么282都应该普及了,而282有一个不错的特权:
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虽然越到后来,游戏升级需要的各种资源越来越多,但游戏还是要靠一点点的积攒,所以精打细算非常必要,如今攒令已经成为了一个毋庸置疑的玩法,所有不赞成攒令的玩家,可能目前还没有看出来多大的劣势,但随着改版降难度,即将到来的战车必会给这些没有攒令的玩家一个迎头痛击,当你所有的攻击兵器全满36级满级后,因为不攒令拉下来的防御兵器就会成为致命伤,让我们拭目以待吧。 如今的兵器回馈已经从原来的一个月3-4次,降低到一个月2次了,那么攒起来的令也是越来越多了,笔者今天一看,发现攒了1070+的令,还有400+的箱子,这要是兵器回馈再晚来几天,还真是打不完了呢。这期间笔者还过了286的图,每天还坚持打征战事件,这要是啥都不干攒着,估计都得1500+了。而兵器回馈那天,纯理论上讲也是打不掉1500令的。这还没算世界宝箱开出来的令呢。 其实说那么多都白扯,我们来看下性价比就啥都明白了。先来看下事件收益:
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272的征战事件收益以前分析过,这里只讨论下282的事件收益: 由于现在强攻不再消耗军令,因此每天3次免费强攻当然不能浪费掉,因此,首次触发事件的收益可谓是大幅度的提高了,我们就分别来看下首次触发3种事件的收益:
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玉石是纯收益,而宝石跟玉石是需要消耗军令的,为了直观的进行对比,我们将非R得宝石跟点券心理价位代入其中,即1金币=200宝石=300点券,可以看出,做兵器征战事件的收益明显是要高于宝石事件的。事实上,这还没有算上军令征战的兵器掉落,实际收益还要高:
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既然宝石事件收益较低,那么我们就舍弃掉宝石事件,看看每天只完成两次免费的玉石跟兵器事件的收益如何,根据次序不同,收益如下:
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这个表格好像是不太好理解,我们再汇总一下:
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其实先做哪个事件的收益都是差不多的,细微的差别就在于,如果先做玉石事件,那么就应该选择先不用免费强攻令,因此玉石事件是可以打防御NPC的,这样爆率较高,而到了兵器事件的时候,再用免费强攻令,这样就比较核算了。这是不花金的玩法,如果你不缺玉石比较缺兵器,那么时候可以考虑每天打3次兵器事件呢,我们下边来分析下: 第二次兵器事件就不需要考虑免费强攻令的事儿了,第二第三次兵器事件的消耗跟收益是一样的,只需要计算一次:
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我们带入不同的点券心里价位:
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结论:可以看到,如果你的心里价位是1金2000点券,那么花金币来搞第二第三次兵器征战事件还是合算的,如果你的心里价位是1金3000点券,那么每天两次免费的玉石、兵器事件就是你的最好选择了。
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