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本帖最后由 lcz009 于 2014-11-03 16:44:31 编辑
天降奇兵活动性价比分析及合理化建议!(相关错误数据已修改)
跟无限军团、宝塔活动一样,**天降奇兵活动也不出所料的变成了日常化:
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难道是怕大家不知道这是**活动日常化?左上角还写着十一活动。。。 好了,书归正传,天降奇兵活动日常化了,那么我们现在来探讨下该活动的收益情况! 那位要说了,反正一天强攻打完跟3天普通打完都是只能领一次的战功宝箱,有啥好探讨的啊,不错,虽然是这样,但是活动还有一个最终的抽大奖环节,这个抽奖必须是3000战功满级才可以获得的,我们就来分析下,第一天金币强攻完成3000战功后的收益情况。
ignore_js_opimg id="aimg_904453"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9044534685bc58af3485e8f7765c924cc6312d.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9044534685bc58af3485e8f7765c924cc6312d.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9044534685bc58af3485e8f7765c924cc6312d.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
强攻的战功获得刚好是普通的三倍,总计花费280金,还可以额外活动10000宝石。 而最终宝箱已经没有了以前的免费日月光华了,都是从10金开始抽奖,每次加10金,收益是宝石跟玉石,如下:
ignore_js_opimg id="aimg_904633"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9046333af307946854329d506ddc52f3e860f1.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9046333af307946854329d506ddc52f3e860f1.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9046333af307946854329d506ddc52f3e860f1.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
那么我们以4000为平均收益,事实上开出玉石的概率是低于开出宝石的,因此我们假设平均收益为3000宝石、1000玉石每次,我们用这个数字来计算下收益情况: 首先我们来看下3天都普通攻击,第三天达成了抽奖条件后的收益情况:
ignore_js_opimg id="aimg_904457"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/904457caef37ba075c1bce004d65c09641be40.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/904457caef37ba075c1bce004d65c09641be40.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/904457caef37ba075c1bce004d65c09641be40.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
这样算下来抽奖6-7次还是比较合算的,当然这里计算的是平均收益情况1金75-86宝石的样子,微R还算是可以接受的。 不过这是平均收益,如果算起来单次收益就没有这么了乐观了:
ignore_js_opimg id="aimg_904459"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9044596950e77f2b1610dcad51c2be6d2dc599.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9044596950e77f2b1610dcad51c2be6d2dc599.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/03/9044596950e77f2b1610dcad51c2be6d2dc599.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
可以看到,只算单次收益的话,抽奖4次的收益能勉强达到微R的标准。 好了,接下来我们来算下如果第一天就强攻完成3000战功,该如何合理选择每天的抽奖次数:
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经过计算,可以看出,首日强攻达成3000战功后,3天累计抽奖的收益性价比不高,在每天抽奖3或者4次的时候可以达到峰值为1金80宝石左右,勉强达到微R的1金80宝石的心理预期的。 不过事实上,抽奖跟所有依靠人品的活动一样,是因人而异的,有的人可能次次1000,还是玉石居多,有的人可能就是4000、6000或者10000的大爆了。 总的来说,作为一个节日活动的日常化,天降奇兵活动的收益还是有待提高的。
现给**提出如下建议: 1、 降低强攻黄巾军的金币数量并提高宝石收益,建议金币降低一半宝石提高一倍为宜。 2、 降低抽奖的金币数量,建议5金开始,每次5金递增。或者收益翻倍。
希望广***根据自身的实际情况合理选择适合自己的消费方式。
最后希望**能够采纳意见,祝各位玩家游戏愉快!
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