在重大节日即将来临之际,【龙凤】给所有在战或准备战匈努的攻友们送上一份薄薄的小礼物——本人制作的《匈奴地图及推演图路线》(此图主要提供给没有打过匈奴的图家参考用)。在这隆重的假日里,相信相当一部分攻友除了期待着节日的福利外,还有自己所在国家酝酿着的匈奴战事,希望此份礼物能给你们的战事计划锦上添花,具体请详见下图:ignore_js_opimg id="aimg_2590900"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/25909000e093b8954d304773b4d989771bf4b55.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/25909000e093b8954d304773b4d989771bf4b55.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/25909000e093b8954d304773b4d989771bf4b55.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 注:禁止是指*后发起总攻时再开始攻打匈奴地图及推演图路线 关于匈奴战事,顺利通过初战的国家越来越多,但卡着的也有不少,特别是人口比较少的国家,【龙凤】也挺为他们着急的,因为目前打匈奴的第一个*基本的要素就是有一定数量的质量号,昨天更新公告一出,这个问题已经得到初步的解决,我们的策划还是听取了大伙的建议,作出了重大的调整,这是一个天大的喜讯,接下来就看我们如何调整人口的问题了以备战了。这样的结果有赖于广***不停地反馈,其中也有我们版主的一份努力。 关于匈奴初战的攻略,论坛已有比【龙凤】写得好的攻略帖展现给大家了,【龙凤】就不再阐述了,【龙凤】只在此分享一组PK数据:ignore_js_opimg id="aimg_2590890"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590890b56c75d9a31c3c3f5c35c141d8d8ed53.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590890b56c75d9a31c3c3f5c35c141d8d8ed53.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590890b56c75d9a31c3c3f5c35c141d8d8ed53.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 武将属性PK图攻击:周猪(54254)>马超(51993),高出(马超)达约4.3%防御:周猪(24575)<马超(24622),高出(马超)达约0.2%血量:周猪(90413)<马超(96043),低出(周猪)达约6.3%ignore_js_opimg id="aimg_2590895"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590895db8992a1481eced83a2d89585010fff5.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590895db8992a1481eced83a2d89585010fff5.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590895db8992a1481eced83a2d89585010fff5.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op战法伤害PK图战法伤害:周猪(1127550)>马超(606648)高出接*46.2%,如果马超的攻击能提升4.3%,估计战法伤害输出会更多。如果周猪的血量能提升6.3%,估计战法伤害输出稍微多点。综合起来在战法伤害方面还是周猪略胜一筹。ignore_js_opimg id="aimg_2590893"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590893e760730f9b151d556902f05f45551b70.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590893e760730f9b151d556902f05f45551b70.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590893e760730f9b151d556902f05f45551b70.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op平砍伤害PK图平砍伤害:周猪(33426)<马超(38133)低出接*14.1%。
周猪的战法伤害输出约1127550,而马超则为606648,多出520902,足以抵消接*额外1次马超战法的伤害,相当于13.67次马超的平砍伤害输出,即约每排2砍,从这数据上分析,4车周猪理应比2车马超更适用。可是,这次PK的对象不是国战中的一般武将,而是一个拥有非常厚的血且与赵云一样的单体,我们从两个武将的技能特性上来说,面对此种**OSS,马超较周猪更显得更有优势。 ignore_js_opimg id="aimg_2590891"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590891ba0f7337c357c5a3bc92508375b2e900.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590891ba0f7337c357c5a3bc92508375b2e900.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/29/2590891ba0f7337c357c5a3bc92508375b2e900.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op武将战法技能PK图周猪:除了主动战法,其它被动战法均对单体武将无效。马超:混乱、攻击8次战法再次释放,白狮铁骑的协助等等均对单体武将有效,只要马超能成功攻击8次,第二次释放战法,所输出的伤害就明显远优与周猪,【龙凤】认为可能这就是为什么一个目前*热的联合体却不如一个即将要过气的单体觉醒将的原因吧。但时,如果操作者还能有多余的空间的话,周猪的战法伤害也不是错的,可以作为备选战将用。不知大家对以上内容是否感兴趣,有机会【龙凤】将会不遗余力再为大家奉上其它内容。谢谢!在此先祝大家节日快乐!!
|