本次新版早在6月份就有爆料,只不过没想到是打匈奴。下面来看本次新版主要内容。
一、四级盛世王朝——讨伐匈奴
四级盛世王朝的建立方式和四级王朝的建立方式相同,都是重新打一遍上一级的王朝副本,然后按照惯例、打三个阶段的新王朝副本,就可以建立。
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参战条件:剿灭罗马需300国家经验,“7珍宝+3战车”玩家可参与;初战匈奴需700国家经验,“7珍宝+3战车”玩家可参与;再战匈奴需1200国家经验,“7珍宝+3战车”玩家可参与;决战匈奴需1800国家经验,“7珍宝+3战车”玩家可参与。
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王朝特权:四级盛世王朝特权有2项,一是开放第五副将位、二是开放专属烧炭炉。
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【简评】
从建立方式来看,四级盛世王朝参考了四级王朝的模式,需要先打一次罗马,再开启讨伐匈奴的历程,但四级王朝这种模式只有一次,四级盛世王朝这次算是第二次,也算改变了之前千篇一律的升级方式。需要指出的是,“剿灭罗马”的难度应该是参考了决战罗马的难度,甚至比决战罗马稍高一点;除此之外,决战罗马中的第4个BOSS凯撒也被换成了“异兽”,不过笔者感觉两者没什么区别,只是换了个名称罢了,具体要等以后再看。
从建立难度来看,1800点的国家经验需求再创新高,让人望而却步。事实上,从三级王朝开始、一直到盛世王朝、特别是*新的四级盛世王朝,国家经验需求呈现飙升状态,此次1800点国家经验虽然和笔者的估计值一样,但仍然让人感叹:盛世王朝之难,难于上青天。
从讨伐难度来看,讨伐匈奴的难度应该不会太高,估计和三级盛世王朝的讨伐罗马难度相当、甚至略低。当然,这只是笔者根据以往内容作出的预测,不代表真实情况。
从王朝特权来看,四级盛世王朝特权还是有一定价值的。其一,增开第五副将位,在联合觉醒武将当道的时代,这一点似乎微不足道,但这是强国小号的福利,特别是那些还没有太多联合武将的小号,至于以后,据说会解决联合觉醒武将与副将的问题,这个就等以后再说;其二,开放专属烧炭炉,这个福利比前者更好,因为专属烧炭炉的出现对增加木炭产量、淬火御宝大有裨益。不过,福利虽好,也都是强国专属,弱国只能干看,艰难的走漫漫王朝升级路。
从影响来看,毫无疑问再次拉大了强国与弱国的差距,“强国越强、弱国越弱”现象将更严重。这一点就不多解释了,有没有王朝特权、对于强国和弱国的整体发展影响太大了。
总之,四级盛世王朝福利不错,但堂哥也应照顾弱国的现状,希望能推出更多相对平衡之策。
二、细节更新
1.六韬优化:升级六韬兵书时,将显示属性提升
2.宝石优化:使用晶石打磨神石时,可一键添加
3.撞钟优化:可直接通过活动界面选择攻打三座寺庙
4.聚宝盆优化:重复获得聚宝盆可累加时间
5.国王公告优化:国王公告提升至4级国家可以发布
【简评】
这些细节大部分没什么实质意义,仍然是集中于“操作优化”、“体验优化”方面,其实只要时刻优化,对攻城掠地的游戏体验还是有意义的。
【总评】
本次新版更新在预料之内,四级盛世王朝主要还是“拿分难”,这庞大的国家经验,看着确实吓人,希望今后王朝开放速度再缓一些,就再好不过了。记者团也会持续向官方提交建议,力图使攻城掠地作出更多优化。
谢谢!
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