光荣与梦想
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随着将苑系统的推出,攻城又多了一类新的基础资源——兵策,并首次出现于万鼓千旗活动。关于将苑系统的基础介绍,可以参见记者龙凤的这篇报道:
【龙凤】将苑——战力系统简介ignore_js_opimg id="aimg_3983992"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202309/22/398399226679a2b16e06f016e27c07feb2f0174.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202309/22/398399226679a2b16e06f016e27c07feb2f0174.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202309/22/398399226679a2b16e06f016e27c07feb2f0174.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
尽管目前关于将苑系统的报道还不算太多,从其设置模式来看,这很可能是一个全新的大战力系统。从攻城的战力系统来看,我们通常把具有较高成长性(属性会随着等级提升而增加),需求基础资源较多(但单价往往不高),上限属性较大的战力系统称谓大战力系统。早期的宝石、兵器、珍宝系统暂不讨论(应该也可以归入大战力系统),当下依旧主流的战车、阵法、三军兵符,是大战力系统的典型代表。
从战车系统的后期(5车重铸)开始,大战力系统的升级除了需要消耗大量单价较低的基础资源,同时还需要一定数量单价相对较高的卡点资源。典型的代表是战车系统的墨家齿轮,阵法系统的残卷,三军兵符系统的战旗,凌云阁的铁素晶……严格算起来,11珍的金沙,12珍的刚玉,勉强也可以归入这类卡点资源。
新推出的将苑系统,同样是典型的低价基础资源 + 相对高价卡点资源的组合,其卡点资源——影虎符,也于万鼓千旗活动中首次出现。除了商城兑换这个来源,据说也有可能在活动的特殊宝箱中直接爆出(为啥光荣啥也没爆出过,更别提什么将苑宝物之类的了)
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如果是其他战力系统都已达到瓶颈的玩家(主要是被卡点资源卡住),大型活动基础资源选择兵策是没什么疑问的了。可对于新区玩家,或者是尚有较多战力系统未达瓶颈的玩家,基础资源究竟怎么选可能就要动一番脑筋了。
由于战力系统设置的不同,各项基础资源的活动基数相差较大,为了有个更加合理的对比,我们以折合三围提升量作为对照系数,比较大型活动每次点击对三围的提升效果。值得指出的是,很多战力系统达成特定的等级后,还会有一定数量的额外三围提升,本文暂未考虑这部分的三围加成,仅对比了单次点击立马可以获得的三围提升,具体数值如下:
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由表可知,以活动每次点击基数可以获得的三围来看,除了个别战力提升效率超高(如战车小零件升级和2个登峰造极的初出茅庐阶段),个别战力提升效率偏低(如12珍),大部分战力系统的提升效率处在0.3~1的区间内。从快速提升战力的角度来说,玩家可以考虑在大型活动中选择三围提升效率zui高的基础资源。当然,部分战力系统存在一定的依存关系,从打开新的战力提升点的角度来说,玩家有必要提前规划卡点资源的获取渠道,以及卡点资源的投放去向。
你开始升级将苑系统了吗?或者说,你还有比将苑系统提升更快的战力系统吗?
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