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【皮蛋】《活动篇》——攻城运动会20230825
一、前言:
前段时间回了一趟宗族,住了比较久嘿嘿,所以就没咋看这个游戏了,想到一个月出了那么多行道具,就是没看到什么玩法变化,EMMMM一般般,本次的运动会,其实算是一次优化,活动的本质基本没怎么变化,先解答几个问题。
①:奖牌不是没有奖励,只是【优化】的时候给你们吧特殊奖励的显示优化没了,所以其实还是有特殊奖励的,虽然还是和以前一样,但是没看到奖励总有种“似乎我得到高级奖励,但是你们克扣的感觉”,这个也能理解吧,就好比刮刮乐,你不让我自己刮。买了你直接告诉我中没中,总有种不信任你的感觉,对吧。
②:活动的整体优化了3个方面,一个是增加整体的一个金币数量累积获取的奖励(虽然少的可怜),一个是吧之前每个项目多个武将的点击,有时候会产生误触(这个误触一方面是玩家真的点错了,一方面是之前的感应方式我感觉有重叠,所以当玩家鼠标点的偏一些时候会触发到其他武将),吧这个整合,以后也就不存在点错多花金的问题,最后一个就是活动基数在这个活动终于增加了,之前的运动会的基础资源基数真的没法看,一个7天活动用的3天活动的基数属实离谱。
③:关于一些玩法问题,首先活动赠送的免费不可存,比如每日的第一次击鼓,其次金币氪金的击鼓还是可以存,所以大家依旧可以用每天【存1次金币击鼓】的方式,来降低5次金币消费(同时也会少5币,对于上榜有利)
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二、活动玩法:
1:【活动玩法】,活动一共6个项目,每天会给出4个项目,每个项目对应不同的战力特殊资源分别为(战车,觉醒,战兽,阵法,珍宝,御宝),玩家点击自己想要的项目获取特殊奖励,项目对应如下图:
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2:【基础资源】:本次活动的基础资源还是推荐陨铁/兵书/军令 为主,番琉璃还是2,说实话当前版**琉璃需求那么大,活动基数还不能长期固定3,真的有点离谱,本身3也拿不到多少,2的基数就更加劝退很多人了,这游戏贬值那么快,虽然活动频率高,但是你高等级需求的资源还是低,确实有点离谱咯
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3:【活动技巧】:
①:一般来说点同一个项目出金牌的整体概率低于点2个项目出金牌的概率,所以一般做高轮数尽量掺杂一些其他项目,并且活动的高级特殊,也存在周期问题,大多数人拿高级特殊,不太可能连着拿
②:活动除了每天赠送的第一次击鼓不能存,其他的击鼓是可以存的,但是一般存1个就够了,存多了无意义
③:当30次遇到强敌的时候,不选88金币是肯定拿不到金牌的
④:假如前面单点出了金牌的情况下,早点吧击鼓的次数先用了过这一轮,这样下1轮才有更多的点击次数去碰运气拿金牌
4:【商城选择】:
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运动会这个活动,其实他的商场一直都是有个问题,那就是他的奖励是断层的,可能早期他是个好活动,但是现在的运动会他更多的时候,是一个补足玩家基础资源不足的一个活动,所以基本橙符这种东西标价4588都是贵了的,可能当初橙符出来的时候也是这个价格,包括后续很多活动都是如此,但是如果玩家计算一下总收益会发现,运动会这个活动基础基数低,特殊奖励一般,所以同样的价格你去其他活动做都比做运动会强,那么那些玩家适合做这个活动呢。
①:只考虑金牌做1~2轮的,运气好蹭一下3金牌20币,可以选择运气好的天数弄,这样可以多换点东西
②:服内没啥压力,做3~4轮,能靠排名获取大量币,可以兑换1900币以下的资源的服
③:做7~8轮能第一,可以低价拿皮肤 或者 定国的服,但是仅限于第一这一个人
④:氪出强大
所以说这个商城其实没啥好推荐的,因为所有的奖励和花费取决于你的排名,排名决定了一切。
三、数据表格:
1:2~5轮的数据(包含排名要素):
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2:6~9轮的数据(包含排名要素):
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3:10~13轮的数据(包含排名要素):
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轮数对照图
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四、总结:
大家根据表格,按照自己能到服内的排名选择就行了,根据自己的排名再去看自己做多少轮,能达到多少币再去看商城奖励,因为道具这东西排名1~10,差别是很大的。
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