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頭盔數值組成三要素
1.裝備品質
也就是俗稱的顏色
各色帽子的數據文已有,不再多說
2.專有屬性
每個頭盔都有3種不同的專有屬性
大家也都知道上限100級,每級+200
3.基礎屬性
就是頭盔屬性上括號( )內顯示的數值
1.跟2.的升級純屬人品 (或者說目前還沒找到升級規律)
但是3.的數據很容易可以歸納出來
看有沒有閒者願意做堅韌度計算機
頭盔基礎滿值
普攻 15000
普防 10000
戰攻 25000
戰防 15000
策攻 10000
策防 5000
兵力 25000
每次強化時所增加的數值,並有1倍,3倍,5倍,10倍爆擊
普攻 3/ 9/15/30
普防 2/ 6/10/20
戰攻 5/15/25/50
戰防 3/ 9/15/30
策攻 2/ 6/10/20
策防 1/ 3/ 5/10
兵力 5/15/25/50
以我的磐石盔舉例,專屬等級分別為 19 / 23 / 25
普攻 2451 / 15000,堅韌度16.34%,還要強化4183次
普防 1348 / 10000,13.48%,4326次
戰攻 3965 / 25000,15.84%,4207次
戰防 2376 / 15000,15.86%,4208次
策攻 1468 / 10000,14.68%,4266次
策防 745 / 5000,14.9%,4255次
兵力 3335 / 25000,13.34%,4333次
普攻現值2451 / 普攻滿值15000 = 0.1634,即堅韌度16.34%
跟滿值的差距為15000-2451=12549
普攻強化每次+3,12549 / 3 = 4183,故還需要強化4183次才能滿值
高效強化消耗1W點券,因此普攻強化至滿值需要4183W點券
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