调皮可爱小污蛋l
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【皮蛋】《跨服篇》——天子国战
一、前言:
一直以来攻城掠地这个游戏的核心其实就是一个养成类的战争类游戏,他的玩法核心其实出了玩家对于本号的培养以外,最核心的还是吧培养的战力投入到战斗之中,虽然目前有国战/跨服/武斗等等内容,但是实际大部分服国战是一面倒,武斗是一年开不了几次,跨服目前也是因为诸葛黑洞问题 勉强解决,又出了一手诸葛上阵空城计的问题,导致城池直接卡到结束,所以新的跨服出来的时候,一直是有些担心的。
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二、基础内容:
1:【报名需求】:报名的服需要满足6级国家,报名时间在每周5的16~19点之间可报名,之后没有报名的玩家就不可在20点进入天子国战。
2:【玩法流程】:
①:玩家需要在周五16~19点进行报名参战。
②:天子国战在周5的20点开启,开启同时不会影响国战正常出,同时周四预约的远征会默认为周五的下午15点
③:天子国战为1V1模式,匹配的国家为蜀国则在(巫峡关),吴国则在(赤壁),魏国则在(虎牢关),如果是同阵营,目前还没遇到,应该可能是按照胜场+胜率高的那个优先极高
④:天子国战一共持续60分钟,前10分钟为占城阶段+会战募集阶段,玩家可以释放自己的幻影,募集的武将在【襄阳】除非开战之后死掉,否则不可出来
⑤:后50分钟为襄阳的会战模式,两方会像会战一样,进行攻守对敌,哪方熄火,都算胜利,胜利方可获得墨家齿轮+陨铁的额外奖励
⑥:期间襄阳的三个相关城(江陵、江夏、宛城)均为军粮库城池,玩家占领之后,敌方**对应会剩余4 3 2排,和国战打下3个军粮库是一致的,但是这里是占领
3:【注意事项】:
①:十分钟之内守方如果,没有一个玩家武将进行会战募集到襄阳,则直接算守方失败,所以很多服其实第一次,都忘了这个步骤,导致失败
②:胜利方的奖励为1亿粮食+500陨铁+10墨家,失败方为5000万粮食,目前没有看到平局的,但是感觉这个模式下,应该不存在平局,应该没打下算守方胜利
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③:本图不可屠城,不可屠野,不可帅旗,不可贤助,目前打了两局对面几乎都没人,不知道能否龙纹讨掳,十宝触发是斩杀3排
4:【打法技巧】:
①:作为守方,最大号的最强武将,应该报名会战占守方第一,最好是诸葛,目前靠诸葛这个BUG,几乎必胜,然后释放普通和陷阵,不建议丢虎豹,同时尽可能抢到至少更多军粮库,之后释放幻影在关口两边进行围堵,不让对面能不依靠令过去堆叠幻影
②:作为攻方,最大号的最强武将,也应该报名会战占攻方第一,对应诸葛BUG最好的办法是上四车孙策/四车吕布进行克制,这样两方诸葛不上阵,不会触发黑洞BUG,同时攻方玩家都不该使用诸葛,攻方则尽量以普通+虎豹为主,因为陷阵分裂之后过弱,最好是紫刀夏侯多一些,,同理也是先报名会战丢大号,然后占领军粮,之后堵关口,不让别人用常规方式进入襄阳,当然其实最好的方式是堵住军粮城,是最好的一方面是打,一方面对面拉令襄阳周边的城,也很难突进进去,不要想着占领,这个版本几乎是不可能打下别人的城的,以堵为主
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5:【内容问题】:
①:地图过于小,缺少一些新元素,过于简单,缺乏新意,实在不行吧国战演武+剧本地图拿出来用一下,多几个地图不也多一些新意么,哪怕王朝战的这些地方不也一样可以用么。
②:号的数量又不做限制,虽然1V1少了一个国家,但是要堵住对面要考,大量的突击+普通,大基数下,还是一样容易崩溃
③:跨服本质没解决一些卡城问题,胜负几乎是注定的守方必胜,强国对打几乎没有悬念
6:【内容建议】:
①:修复现有的一些卡顿BUG,吧读秒的问题调整到一个起码能接受的程度。
②:新增疲惫模式,武将多杀一定数值之后,会自动回城修整
③:新增叫阵模式,玩家可以在擂台叫阵3次,若对面无人击败己方,自动溃散一部分**,应战方不可等级差异10级之外,增加活人的乐趣。
④:地图增加资源点,可考虑基础资源,幻影资源,BUFF增加/削弱,军粮城,包括现有的官职建筑,都可以放在地图上,占领之后可以使用
⑤:资源奖励,其实不要走极端,胜方和败方差异太大,还不如吧其中一部分奖励放在杀敌/单挑上面,作为奖励,光靠胜负差异,不考虑打斗的激烈性,总感觉还是太过于平淡。
三、总结:
新模式缺乏新意,如果实在想不出来合适的地图,就吧征服四海的那么多地图拿出来用,起码新地图,都能给玩家一些新鲜感,现在的模式是既缺乏新鲜感,又拥挤,还没解决BUG问题,感觉如果没有一个专门的团队去开发这个内容的话,放出来这种半成品,不如花点钱用心弄个更好的模式,然后从地图的一些道具去增加收益更好。
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