膜将不才a

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错位机制的修改,让扣能六娃似乎重拾了往日荣光。
但在这攻阵们喜大普奔之日,仍需注意:即便是目前版本,依然可以通过阵容占位设计,让5娃出现在侧翼,在相当长的一段时间内避开6娃的扣能火力,安然启动能量循环。
扣能终究只是牵制和辅助,决胜的关键,依然是玩家能否在预设好的时间段内,打出决定性输出,成功击杀敌方关键单位,终结错位,斩断能量循环。
在这个比赛逻辑里,主攻手的选择就尤为重要。
本期男模@紫兮灬索隆(版主注:图片违规)
假设这样一个场景:你感觉自身攻击输出不足,而手上的元宝预算只够拿下一款200攻击力的皮肤。那么,这200点攻击力,是给二娃提升天雷伤害更好,还是给六娃增强飞机输出更强,亦或是给五娃增加寒气输出更划算呢?天罡龙和时空龙的输出到底有多少差距?
一、伤害系数简介
要回答这些问题就必须要引入一个概念:伤害系数,以表示娃娃每提升1点攻击力,其最终伤害的提升量。比如单道九天玄雷的平均伤害系数为3.5,那就意味着二娃攻击每增长1点,玄雷平均伤害增加3.5点。不同技能的伤害系数差距有数倍之多,系数越高的娃,拿皮肤/穿黄套/穿飞廉的效果就会越显著。低攻击力的娃娃,也因此能打出比高攻击力娃娃高得多的伤害。
伤害系数是个固定数据,但是娃娃骑乘神兽,及神兽升阶时,伤害系数都会获得百分比加成。三阶兽会将伤害系数提升35%。同样,满级火雕像也可以视为提升了10%的伤害系数。
二、爆发力系数简介
当然,由于游戏中的回复技能、无敌技能非常频繁,很多进攻方式虽然总输出很高,但输出速度太慢,容易被治疗抵消、或者无敌打断。仅仅用伤害总额,难以表述一个娃的输**平。
因此,我们将技能期间,输出最集中的一秒的伤害总额,称之为爆发性伤害。每1点攻击力对爆发性伤害的提升系数,就是爆发力系数。如果技能为单次伤害技能,那么爆发力系数就和伤害系数为同一个值。
有了这两个值,我们就可以较为精确的评估一个主攻手的发展潜力:
一般来说,爆发力系数高的单点技能,适用于斩杀敌方关键单位;
输出伤害系数高,又能群攻的技能,则适用于消耗对手的兽皮血量。
三、系数总表
技能伤害系数和爆发力系数均非官方概念,游戏中也没有任何相关说明,只能通过实测获得,经多方测定,整理表格如下:
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当然,别急着大呼某些娃超标。葫芦娃一个是体系对抗游戏,把输出系数、爆发力系数最高的娃们一股脑儿堆上首发,并不会自动形成最强的输出体系。
体系,是一个综合了布阵、法宝运用、临场指挥的综合系统——如果娃娃们是一个个的“0”,那么建立体系,就是“0”之前的“1”。
以往的帖子,末将往往止步于技术细节,对体系构建点到即止。未来一段时间内,我将结合战例,尝试详细阐述一个输出体系的构建思路。
另:想要问问题的娃友,本人快S已经开通,与论坛同名,可以去那边私信提问,回复率较高,这边常常看不到。
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