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攻城掠地战斗伤害计算-战法篇

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欧阳慧   当前离线
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欧阳慧

2014-01-11 只看楼主
本帖*后由 欧阳慧 于 2014-01-11 14:52:04 编辑 攻城掠地战斗伤害计算-战法篇 首先鄙视下堂哥,游戏里面的公式 数据 各种隐蔽 各种不透明 搞的新手玩家稀里糊涂的走了不少弯路, 浪费了不少银子。堂哥在一边笑而不语, 心想这就是咱坑钱手段的一种,本着只求真实可靠,不惜得罪堂哥的原则 (不给分就不给吧). 经过2天的测试 在这里解开攻城掠地战法伤害神秘生猛的外衣还有内衣LOL。在这里感谢提供测试号的37玩246服“生存”同学 。这号散件很齐全方便测试。下面进入正题。让我带着问题走完全文。 一.基础篇 问题1. 一件4星攻击加多少战法伤害? 这里我使用自己的马超 和生存的马超作为测试武将 我攻生存守(注意不是受..) 先来2张图这里由于我马超输出比较高 所以给生存配上了2件血装以提高其抗抽能力 ( 哄一样的马超,配哄一样的兰棱。)一样的统, 一样的勇 。 ignore_js_opimg id="aimg_662455"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662455a4cf313552d98d241809649c0696888f.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662455a4cf313552d98d241809649c0696888f.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662455a4cf313552d98d241809649c0696888f.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_662457"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66245759cdbd64aa0b457d62a3d4cdff9b8bc5.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66245759cdbd64aa0b457d62a3d4cdff9b8bc5.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66245759cdbd64aa0b457d62a3d4cdff9b8bc5.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 可以看到我攻击2057, 而小受。。 额不好意思 是小存的防御是665下面我要发招了!ignore_js_opimg id="aimg_662469"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624697ee32e3f19ec34631ba53a0fea531876.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624697ee32e3f19ec34631ba53a0fea531876.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624697ee32e3f19ec34631ba53a0fea531876.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op2009伤害这里 2009 =(欧阳慧攻击-生存防御)X战法系数 =(2057-665)X战法系数*后马超的战法加成系数=1.44444444444444444444 (再次鄙视堂哥策划组的智商) 为了验证我们的公式假设我换上了一件 加216攻击的 4星攻击衣服(注意这里是衣服而不是武器或者马,因为要始终保持变量唯一)。这里顺便提到一下 不同等级攻击装备增加的数值 1级攻击 +18 2级攻击 +22 3级攻击 +28 4级攻击 +34 5级攻击 +54 然后看下面这幅图:伤害变成了 2321 ignore_js_opimg id="aimg_662471"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624718fc086f2013dc7c78b2014e8010a88d0.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624718fc086f2013dc7c78b2014e8010a88d0.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624718fc086f2013dc7c78b2014e8010a88d0.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op现在我们得出 2321=(欧阳慧攻击-生存防御)X 战法系数 =((2057+216)-665)X战法系数带入1.4444444 等式两边相等, 再次验证了我们的公式正确性!这个系数每个武将是不同的 比如太史慈也是4排战法但是杀伤力只有黄忠的60%左右。 结论1 攻击对战法的加成等于(攻击-防御)X 战法系数 问题2. 一件4星强壮加多少战法伤害? 同样在裸马超的基础上 我装上一件 4星强壮 打对面裸生存的马超。。。 额不好意思又写错了, 是裸马超的生存!结果如下图: ignore_js_opimg id="aimg_662473"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662473a4a2a1e6457e500c1f85e7d9657a0a99.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662473a4a2a1e6457e500c1f85e7d9657a0a99.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662473a4a2a1e6457e500c1f85e7d9657a0a99.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 妥妥的秒了小受 2729的伤害 之前我们提到无装备的功放马超伤害是2009。 2729-2009=720点伤害So 结论2 一件 4星强壮 直接给予你的基友720点硬伤! 问题3. 攻击加成和强壮加成有没有相关性? 这里给个简单的解释。 假如我攻击混合强壮一起用这个加成还是不是攻击算成攻击 强壮算成强壮呢? 或者说 攻击和强壮作为2个战法输出影响因素他们之间会不会相互影响。 很简单 这次我又在无装备的基础上加了4星强壮 4星攻击各一件! 结果如下:(由于这里用的强壮是在武器上的已经有135点攻击了, 所以我的4星攻击是各种装备凑出来的一共加了217点 ) 2274-2057=217 (如下图) ignore_js_opimg id="aimg_662467"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662467592fdcc7f0d868eae20f9bfd0cfdaaa1.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662467592fdcc7f0d868eae20f9bfd0cfdaaa1.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662467592fdcc7f0d868eae20f9bfd0cfdaaa1.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op ignore_js_opimg id="aimg_662475"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662475f98aebd71c97091ad233e3f7d84912e2.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662475f98aebd71c97091ad233e3f7d84912e2.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662475f98aebd71c97091ad233e3f7d84912e2.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 给了 小存存 3042点的伤害。根据之前1件4星攻击的结果 2321 2321(216点攻击)+720(4星强壮)=3041 再加点多出那1点 =3042 结论3. 攻击和掌控的战法伤害加成是分开算的 两个参数互相**不相互影响。掌控的直接+720 攻击的要乘以战法系数。 二.进阶篇 由于好基友生存已经菊花灿烂 蛋碎一地了 笔者实在不忍心继续摧残他弱小的身板了。 现在改成我守他攻(其实真正原因是昨天晚上擂台以后我马超下岗今天一直刷不出来。。)给他攻太史慈 无装备 896防 ignore_js_opimg id="aimg_662479"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624792c1d1bc30e0f415e1b770c6a6b1b42e3.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624792c1d1bc30e0f415e1b770c6a6b1b42e3.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624792c1d1bc30e0f415e1b770c6a6b1b42e3.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 问题4. 攻击加成和强壮加成是否成线性? 这个也很容易理解, 就是说 是不是每增加一个单位属性产生的伤害增量都相同?这个全面测试非常耗时, 这里我只简单的在单件4星装备基础上增加一件只有一个1级技能的装备 如下图 ignore_js_opimg id="aimg_662477"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662477c1c5648b59fb1ea5ad40dfc465048904.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662477c1c5648b59fb1ea5ad40dfc465048904.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662477c1c5648b59fb1ea5ad40dfc465048904.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 理论上 1级攻击增加 18点 18X1.4444444=26点战法伤害 下面让我们看测试结果: 马超无装备伤害,960点ignore_js_opimg id="aimg_662481"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624819d92ef329292dc2a7ce00beec2c35bf2.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624819d92ef329292dc2a7ce00beec2c35bf2.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624819d92ef329292dc2a7ce00beec2c35bf2.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 马超1件4星攻击伤害,1271点ignore_js_opimg id="aimg_662483"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248362e070dd0956b2f0a0d40b85a285dd81.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248362e070dd0956b2f0a0d40b85a285dd81.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248362e070dd0956b2f0a0d40b85a285dd81.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op马超1件4星攻击+一个1级攻击技能伤害,1297点ignore_js_opimg id="aimg_662485"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248591d1981ae130f57e26cd7db5afddd1da.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248591d1981ae130f57e26cd7db5afddd1da.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248591d1981ae130f57e26cd7db5afddd1da.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op多了18点攻击,伤害 多了 1297-1271=26点 倍数 1.444444444444 完全吻合再来看下强壮属性是否一致:生存马超1件1级强壮伤害,1020点多了60点 说明1级强壮战法 伤害增加60点ignore_js_opimg id="aimg_662487"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248727d9b00de4e2b7b2278f765deafd6cd3.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248727d9b00de4e2b7b2278f765deafd6cd3.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/66248727d9b00de4e2b7b2278f765deafd6cd3.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op马超1件4星强壮伤害,1680点ignore_js_opimg id="aimg_662489"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662489e17130647c1948a22ebdcf1c0355128c.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662489e17130647c1948a22ebdcf1c0355128c.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662489e17130647c1948a22ebdcf1c0355128c.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op马超1件4星强壮+一个1级强壮技能伤害,1740点ignore_js_opimg id="aimg_662491"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624917d65dfb290786529806b6b964aae1372.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624917d65dfb290786529806b6b964aae1372.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6624917d65dfb290786529806b6b964aae1372.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 这个测试结果证明 在强壮基数差别1件4星强壮装备的状态下 各自增加1级强壮(单位1)造成的伤害增量相同。 结论4. 不管是攻击属性还是强壮属性,其属性增加和伤害增加是呈线性关系的。 问题5. 掌控是不是只针对强壮有效? 曾经无数个古老的传说讲到 掌控针对强壮有效 攻击针对防御有效 那么这个坑·爹的传说到底对不对呢? 看我的措辞你已经猜到结果了吧。。这个测试我们还是用1件4星强壮装备的生存的裸马超(这回用对了)我们分别测试了 欧阳慧太史慈1件4星掌控; 2件4星掌控和3件4星掌控。看下图。马超无装备打 欧阳慧无装备太史慈 战法伤害 960 (看第一篇)马超无装备打1件4星掌控战法伤害 384 (减免576伤害)ignore_js_opimg id="aimg_662503"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662503132fc8291c6d196214b29527910e3616.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662503132fc8291c6d196214b29527910e3616.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662503132fc8291c6d196214b29527910e3616.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op马超1件4星强壮打1件4星掌控战法伤害 1104960+720(强壮加成)-576(掌控减免)=1104 很容易理解ignore_js_opimg id="aimg_662505"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662505c902d0fff14e6f5101db3cc5f5715e55.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662505c902d0fff14e6f5101db3cc5f5715e55.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662505c902d0fff14e6f5101db3cc5f5715e55.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op马超1件4星强壮打2件4星掌控战法伤害 528 =1104-576 (还是减少576 也是线性减少)ignore_js_opimg id="aimg_662507"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662507c1c2d569d62844ffbd7321fc74699e7b.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662507c1c2d569d62844ffbd7321fc74699e7b.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662507c1c2d569d62844ffbd7321fc74699e7b.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op马超1件4星强壮 打3件4星掌控战法伤害 96ignore_js_opimg id="aimg_662509"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662509a5f82ac032635cc1af10bdea25269e17.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662509a5f82ac032635cc1af10bdea25269e17.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662509a5f82ac032635cc1af10bdea25269e17.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op注意这里 再减576 我就会被小存存打回娘胎里了, 很明显 在掌控属性溢出状态下 狡猾的堂哥把伤害公式给改了 这里我试了减少10点攻击力的伤害是94点 也就是说一旦防御溢出 这个公式系数就不再是线性的了。也就是说 你想把掉血一次96减少到 86 之前需要10点防 现在可能要100点了。 当然系数公式具体是什么样的! 还有待进一步验证。这大概是堂哥为了保证攻防平衡性设的一个下线 也就是说你再高的防御也得掉几十点的血 结论5. 上面的图已经足够证明 掌控不仅减免强壮伤害,同时也减免攻击造成的伤害!每一个4星掌控减免576点伤害。掌控溢出后 减免效果不明显。 衍生结论: Y(总战法输出)=×战法系数+强壮输出]-掌控减免 问题6 防御对战法伤害的影响又是怎么样的呢? 之前我们已经讨论了破防状态下的攻击和掌控对战法伤害的增减影响 下面我们继续把太史慈防御堆上去看看效果会如何。 马超无装备装打6防御太史慈ignore_js_opimg id="aimg_662521"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625219e0b3622f7b586f2fb27f87b0da524c6.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625219e0b3622f7b586f2fb27f87b0da524c6.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625219e0b3622f7b586f2fb27f87b0da524c6.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op这个时候的太史慈防御已经远远超出了马超的攻击 就是所谓的已经不能破防了!ignore_js_opimg id="aimg_662523"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625239068d3ad610fc3c0586dbc0121f2aac8.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625239068d3ad610fc3c0586dbc0121f2aac8.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625239068d3ad610fc3c0586dbc0121f2aac8.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op0伤害出来了 也就是说当没有强壮的时候 攻击低于防御战法伤害是0 听起来很** 地球人都知道的结论, 那么请注意下面 一个焦点!不破防状态对强壮装输出的影响到底多大? 我们把马超的攻击堆到1705 因为太史慈的防御是1706 这样可以保证小太的不破防状态。另外我们给马超装备一件4星强壮ignore_js_opimg id="aimg_662525"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662525d541a938089a2085ddcd8d3265f1d2ff.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662525d541a938089a2085ddcd8d3265f1d2ff.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662525d541a938089a2085ddcd8d3265f1d2ff.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 伤害显示如下 不破防状态的4星强壮 依旧可以打掉对面360点的伤害 也就是说 如果你无法破掉对手的防, 你的强壮输出依旧可以保留一半!ignore_js_opimg id="aimg_662527"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662527b039eae0f9bb57ded16246fca0d65994.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662527b039eae0f9bb57ded16246fca0d65994.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662527b039eae0f9bb57ded16246fca0d65994.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 接着 我们把马超攻击提升到 1723 刚好可以破防对面太史慈ignore_js_opimg id="aimg_662529"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625293ea26224d02784cc19e764977616b07c.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625293ea26224d02784cc19e764977616b07c.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625293ea26224d02784cc19e764977616b07c.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 我们继续用之前一样的强壮去打太史慈ignore_js_opimg id="aimg_662531"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662531ce11576e17a47487d7bfbb63a6261b84.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662531ce11576e17a47487d7bfbb63a6261b84.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662531ce11576e17a47487d7bfbb63a6261b84.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op结果还是360点伤害! 这时很显然攻击有多余10多点 但是并没有照成伤害根据结果得出 破防的标准不是说你攻击高于对手防御就破防。那么到底高出多少防御的攻击才能破防呢?让我们继续提高马超的攻击力!这次我们提高到1858 高出对面防 152点 ignore_js_opimg id="aimg_662533"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662533d86a6d2d47a1952b4e178b8829749102.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662533d86a6d2d47a1952b4e178b8829749102.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662533d86a6d2d47a1952b4e178b8829749102.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op还是一样的强壮装备战法攻击:ignore_js_opimg id="aimg_662537"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625375ddacd026e9dc9f38db91eae36f381a5.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625375ddacd026e9dc9f38db91eae36f381a5.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/6625375ddacd026e9dc9f38db91eae36f381a5.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op结果显示 658伤害。 高于360点 但是并没有超过720点如果是已经破防 那么 不论(攻击-防御)X1.4+360=580 还是 (攻击-防御)X1.4+760=940 显然都是不对的。 那就意味着该状态下 强壮属性的输出百分率从50%提升到90%左右。我们继续提升马超攻击到1984 (高出防御 278点)ignore_js_opimg id="aimg_662539"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662539d31e14b015a3f1f4641a9db3d34fa4b7.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662539d31e14b015a3f1f4641a9db3d34fa4b7.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662539d31e14b015a3f1f4641a9db3d34fa4b7.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op还是同样操作 战法伤害如下 1121点伤害ignore_js_opimg id="aimg_662541"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662541e6e9c68c75bc3d10a1fd670a14a74b07.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662541e6e9c68c75bc3d10a1fd670a14a74b07.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201401/11/662541e6e9c68c75bc3d10a1fd670a14a74b07.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op由之前公式 278X1.44444+720点 正好等于1121! 结论6 当没有强壮存在的时候。 无法破防战法伤害是0 当存在强壮装的时候 无法破防状态下 强壮属性依旧可以发挥一半的杀伤力。 破防的标准是攻击大概要高出对手防御200。 写了一下午 希望对大家选择装备有所帮助!

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