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【公告】游戏问题和建议收集

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麻辣小龙虾

141楼
2019-10-14
1、商城(包括争霸赛的)金币商品的性价比太低,为吸引玩家购买,商城的金币商品至少三折后应该达到非R的性价比; 2、全面提高各种活动的收益,例如赏月送礼就改的挺好,至少我是非R我也买第一档,且要与时俱进才好; 3、把出现间谍需要点鼠标确认一下的操作去掉,遇到南郑或者南阳这样有十几个地区的城市,确认后再从第一个地区挨个点一遍翻找实在是麻烦。4、关于各种比赛先后手的问题,决胜局可以通过掷骰子来解决,谁点数大谁先出手,自己手气不好也不用埋怨堂妹了,后出手的可以补偿5金币:先出手的有勋章拿,后出手的有金币赚,这样就皆大欢喜。
 

西辽国王莽

140楼
2019-10-14
1、建议增加VIP玩家特权,充分调动VIP玩家的积极性。 2、建议增加互动性,不要变成单机版本。比如定时组队刷副本活动,能获取大量资源。 3、建议调整武将站位模型。比如雁形阵上排和下排的2个武将不在同一条直线上,有错位,影响美观。
 

杨大药

139楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
1屠城系统优化 2外城收入优化 3二种酒来源增加 4铁劵宝石跟不上想升升不动 5二次宴会、三次集合好改改了 6增加组队互动项目,三五人就能完成的比如类似n年前的战役,完成奖励酒券铁等 7给2010年就入坑的N多老玩家更多留下的动力希望能再战十年 以上是我胡言乱语检测键盘文字输出正常否随机打出的字。
 

吕布吕不韦

138楼
2019-10-14
1、集市商品可以折上折 2、双十一送紫宝 3、精炼玉石太多了,换镔铁 4、日常任务增加金币活动
 

孙小美

137楼
2019-10-14
1.建议540以上的地图军令可以刷NPC 掉落镔铁,觉醒酒,宝石,点券 2.建议日常世界打人的奖励多些,否则现在全单机了 3.建议像原来的的每年夏天的银矿战可以开启,改为镔铁矿
 

开开心心玩游戏

136楼
2019-10-14
1.建议增加副本, 2.角色互动少,建议开设挑战专区
 

DCZZ123

135楼
2019-10-14
3. 日常游戏氛围不足。无论是游戏里的交流,还是游戏群里的交流,热度都不够。傲视天地需要一个或者多个游戏活动或者比赛来聚集人气,有人气才有财气。建议:修改玉石矿战,改为其他资源战,每3天开启一次。一个全民参与的比赛最能调动人气,2010年的时候,为了能拿下一个打军团战的名额,多少人挤破脑袋,不惜大力充值。这就是舆论、氛围的作用。 4. 争霸赛氛围不足。由献花数量可以看出,争霸赛的观战人数大幅度下滑,人气涣散。建议:增加参赛玩家、观战玩家献花奖励,修改争霸商城物品性价比。 5. 部分活动性价比低下。建议:增加争霸赛商城、祭祀、宝石翻牌、国家任务、探宝资源、副本资源等的资源获取量。 6. 部分活动动画时间过长。建议:比如宝物升级、拉车、猴套升级等动画时间缩短,或者取消动画。 7. 使用18级宝石觉醒武将没有提醒。建议:当要使用18级宝石觉醒时,弹出确定框。因为使用连点器把库存宝石点完弃坑的玩家不在少数。 8. 强化套装时鼠标点击率太高,容易使人产生怨倦感。建议:增加一键功能。 9. 屠城泛滥,影响了玩家的体验感。建议:取消屠城定人效果。
 

要玩1296神策

134楼
2019-10-14
3. 日常游戏氛围不足。无论是游戏里的交流,还是游戏群里的交流,热度都不够。傲视天地需要一个或者多个游戏活动或者比赛来聚集人气,有人气才有财气。建议:修改玉石矿战,改为其他资源战,每3天开启一次。一个全民参与的比赛最能调动人气,2010年的时候,为了能拿下一个打军团战的名额,多少人挤破脑袋,不惜大力充值。这就是舆论、氛围的作用。 4. 争霸赛氛围不足。由献花数量可以看出,争霸赛的观战人数大幅度下滑,人气涣散。建议:增加参赛玩家、观战玩家献花奖励,修改争霸商城物品性价比。 5. 部分活动性价比低下。建议:增加争霸赛商城、祭祀、宝石翻牌、国家任务、探宝资源、副本资源等的资源获取量。 6. 部分活动动画时间过长。建议:比如宝物升级、拉车、猴套升级等动画时间缩短,或者取消动画。 7. 使用18级宝石觉醒武将没有提醒。建议:当要使用18级宝石觉醒时,弹出确定框。因为使用连点器把库存宝石点完弃坑的玩家不在少数。 8. 强化套装时鼠标点击率太高,容易使人产生怨倦感。建议:增加一键功能。 9. 屠城泛滥,影响了玩家的体验感。建议:取消屠城定人效果。
 

要玩147兵马

133楼
2019-10-14
1、开发玉石场开采新功能,如对于达到一定级别的玩家,开采出觉醒酒或自尊觉醒酒。 2、完善武斗会,增加吸引力。 3、扩展百炼精铁功能。
 

飞R来也

132楼
2019-10-14
3. 日常游戏氛围不足。无论是游戏里的交流,还是游戏群里的交流,热度都不够。傲视天地需要一个或者多个游戏活动或者比赛来聚集人气,有人气才有财气。建议:修改玉石矿战,改为其他资源战,每3天开启一次。一个全民参与的比赛最能调动人气,2010年的时候,为了能拿下一个打军团战的名额,多少人挤破脑袋,不惜大力充值。这就是舆论、氛围的作用。 4. 争霸赛氛围不足。由献花数量可以看出,争霸赛的观战人数大幅度下滑,人气涣散。建议:增加参赛玩家、观战玩家献花奖励,修改争霸商城物品性价比。 5. 部分活动性价比低下。建议:增加争霸赛商城、祭祀、宝石翻牌、国家任务、探宝资源、副本资源等的资源获取量。 6. 部分活动动画时间过长。建议:比如宝物升级、拉车、猴套升级等动画时间缩短,或者取消动画。 7. 使用18级宝石觉醒武将没有提醒。建议:当要使用18级宝石觉醒时,弹出确定框。因为使用连点器把库存宝石点完弃坑的玩家不在少数。 8. 强化套装时鼠标点击率太高,容易使人产生怨倦感。建议:增加一键功能。 9. 屠城泛滥,影响了玩家的体验感。建议:取消屠城定人效果。
 

绝城君

131楼
2019-10-14
日常类: 1.世界攻击战绩榜建议为周榜或日榜,可以自由换取多样化资源或者排名奖励提升 2.威望转换为资源或设定为(碎片,图纸)换取条件 3.征收从银币更改为其他资源 4.精炼不再获取玉石,更改为除银币外其他资源 5.每日悬赏奖励提升,祭祀提升,典狱及金币劳工升级提升 建筑类: 1.校场改造为针对大将令 2.货仓改造为(威望,军功,战绩)更换资源或(碎片,图纸)的场所 3.商店改造为行动力获取磨砺石,类似兵营扩军装备打磨加强套装攻防百分比(2选1即可) 3.钱庄改造为通商产量提升 4.账房改造为征收获取其他资源,如采纳日常类第三条可提升资源获取 5.外城等级根据主城等级上升,璞玉矿石从玉石更改为镔铁,提升宝石收益 活动类: 1.百炼精铁改动为镔铁获取相关项 2.宝塔第二日宝石翻牌取消或提升 3.新年敲钟满档二件专属可移其一至其他活动(大X兵)或其一整合到月末新版X兵活动(参考雪地通商两件专属) 4.抓捕活动金币宝石提升 5.武斗会及精英武斗会奖励作为全月最高性价比提升 游戏性: 1.540-550,550-560特权需要填补 2.又是头盔又是玄黄套,可惜没武器。建议560之后不再提升等级,而是开放精英地图,通关可使玄黄套装增加武器,宝石属性不再提高而是加入到武器属性。(整体玩法不变换个新意) 3.战鼓100,星星满级之后可磨砺战车 4.跨服拍卖更改为统一结算时间,货品下至资源上至紫宝、至尊专属及御宝随机出现,使用充值金币竞拍购买 3.常规武斗会可更改为区战,跨服国战或新增 优化类 1.雪地通商金币路线更改为草船借箭模式 2.对战可自行挑战对手 3.建筑CD大幅降低4.军团科技修改 5.VIP特权修改
 

╰﹀喷烟吐雾的

130楼
2019-10-14
null
 

╰﹀喷烟吐雾的

129楼
2019-10-14
1、副本类:增加可以使用军令的副本战役,现阶段老区军令太多感觉没用。 2、装备类:七星装备的获得途径可以适当增加,例如打特定的副本可以掉落碎片,达到一定数量可以合成。
 

phantom001

128楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
1、游戏内存在着极多不合理的地方,各种奖励应该根据玩家等级来分类,比如**送的宝石对于级别低一点的号能进阶好多课宝石,高等级玩家一颗都不够。 2、游戏内存在着很多没必要的东西,争霸商城,集市等等。 3、以战车为例要么改成一键升级,要么多一些倍数,像猴套装那样,其实猴套装40次强化也很慢了,游戏乐趣是要有,但是需要太久时间就不是乐趣了。 4、也是最重要的一条,这终究是个网页游戏,不是单机游戏,老区人数少就合区吧,跨服国战,玉石矿战这些大规模多数人参加的战役多创新创新吧。
 

霸王的论坛

127楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
5、试炼副本过了火烧洛阳后一大段都是没有用的,副本奖励应该改改了。 6、武斗会献花,特价商品还是几年前的,现在都什么时候了,应该更新了,价值应该跟上时代。
 

天晴云淡

126楼
2019-10-14
1、新区一是人气,二是玩下去的动力,(3天要有能牺牲活动换取觉醒等级的金币量,充值 玩家的觉醒有偏袒) 2、现在的活动出的多而杂,图标都多到看不到了。 3、除了现有活动优化(把资源类集中到大宴草船上面) 4、开启年货活动(征收+祭祀+世界攻击 完了送紫宝) 5、开启天降抓捕活动(这个很多年没了,买天降可以送劳工那个活动) 6、新区vip赠礼(开启vip的根据等级送军令军功酒,比如第一天开个v3就送10个18,花钱的 推图可以比不花钱的推图轻松一些,开到v5送点酒,总归要给充值的玩家偏袒些,开到 v6v7v8送觉醒将。。。) 7、单日冲级榜(只开新手三天)(榜单奖励可以类似八方活动,送八方箱子,箱子能开金币 ,军令,攻击令,酒。) 新区战绩榜,送觉醒大将令。
 
danch   当前离线
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danch

125楼
2019-10-14
1.猴套升级更方便快捷 2.探宝奖励增加,尤其是摇树 3.
 

潇洒VS唐哥

124楼
2019-10-14
1
 

七的故事

123楼
2019-10-14
1、每次游戏更新都会出现集市物品已勾选的银币类直接购买的选项变成未勾选状态,必须重新勾选;在世界界面已勾选的自动补兵开启状态变成关闭状态 ; 最讨厌的快速迁移已关闭的状态变成了开启状态 ; 这些选项能不能保持更新 前玩家设定的状态。 2、取消世界攻击中强制出现的那个时间超级长的间谍出现的动画,只要在城市里出现个谍字就够了,玩家看得见,不需要那么长的动画来提醒。 3、把玉石矿,玉石战改成铸造石吧,数量不必太多,足够引起玩家的兴趣就足够。
 

8787678

122楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
1.充值增加日充和累计充值6天赠送资源,不明白的可以去看下***的充值操作。还有累计充值100、500、1000元增加赠送磨砺石、筑造石、觉醒酒,增加充值欲望。 2.把已经不合适的东西修改下,比如争霸赛送花,争霸赛商城还有兵器、宝石升级世界频道的提示,都什么年代了,一个游戏的世界频道都是这些不知所谓的信息,发的世界信息还要2金?有人去世界发信息吗?建议增加全服频道,消耗其他资源可以发信息。 3.各种资源点获取修改成积分,再积分兑换资源,分各类的积分,做什么任务得什么的积分,抓劳工得宝石积分,祭祀可以得各类积分,军功换成点券,比如现在1金可以买到10-15万的宝石了,但是做悬赏任务、抓劳工什么的才给几百个宝石,谁愿意去做这任务?不管后面资源怎么变化,只要修改积分兑换的商品的数量就能解决,而不是一堆没人爱做的烂活动
 

咯乌尔奥迪

121楼
2019-10-14
1.装备和兵器的强化升级是个麻烦,不第三方软件会点到吐 2.抓将的概率(特别是264有4个试炼,296也有4个试炼,让人没法连续推,哪怕充值玩家 ,现在也很少愿意花金买令) 3.278开启七擒孟获,打火箭很烦 4.300级抓墨子后升外城,鼠标点点点浪费时间 5.外城玉石矿崩塌采集玉石极度不适 6.改造外城出专属急缺劳工 7.董卓副本之后的副本也要精简
 

小八喜4399

120楼
2019-10-14
1,加大资源的获取。 2 ,建议取消一些鸡肋活动。 3,加大争霸战观战的福利。
 
231区   当前离线
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231区

119楼
2019-10-14
1. VIP特权近乎摆设。这是个困扰玩家充值的问题。目前傲视天地的VIP特权近乎摆设,如果调整得当,可以在一定成都上刺激新老玩家的充值热情。建议:调整各级VIP获取资源的加成,比如V10可以获得每日日常资源(活动的除外)获取的10%的加成。2. 各区首冲的奖励没有足够的吸引力。建议:增加首冲奖励,比如首冲2000额外奖励觉醒武将一名,技能1111;首冲5000额外奖励觉醒武将一名,技能2222,;如此类推。如此一来,无论是新区还是老区,都能大大提高玩家的充值欲望和长久玩下去的信心、持续充值的信念。3. 日常游戏氛围不足。无论是游戏里的交流,还是游戏群里的交流,热度都不够。傲视天地需要一个或者多个游戏活动或者比赛来聚集人气,有人气才有财气。建议:修改玉石矿战,改为其他资源战,每3天开启一次。一个全民参与的比赛最能调动人气,2010年的时候,为了能拿下一个打军团战的名额,多少人挤破脑袋,不惜大力充值。这就是舆论、氛围的作用。4. 争霸赛氛围不足。由献花数量可以看出,争霸赛的观战人数大幅度下滑,人气涣散。建议:增加参赛玩家、观战玩家献花奖励,修改争霸商城物品性价比。5. 部分活动性价比低下。建议:增加争霸赛商城、祭祀、宝石翻牌、国家任务、探宝资源、副本资源等的资源获取量。6. 部分活动动画时间过长。建议:比如宝物升级、拉车、猴套升级等动画时间缩短,或者取消动画。7. 使用18级宝石觉醒武将没有提醒。建议:当要使用18级宝石觉醒时,弹出确定框。因为使用连点器把库存宝石点完弃坑的玩家不在少数。8. 强化套装时鼠标点击率太高,容易使人产生怨倦感。建议:增加一键功能。9. 屠城泛滥,影响了玩家的体验感。建议:取消屠城定人效果。10. PK特效不够明显,更加显著的PK特效能刺激玩家的感官,进而加强充值欲望。建议:日常PK,被抓了增加闪烁效果。增加攻击胜利后获取的资源,增加玩家PK的积极性和互动性。 11. 小秘书等级提升效果不明显。建议:增加小秘书的外观选择,资源加成和其他功能。提升秘书等级所需要花费的金币。 12. 充值活动太单一。建议:增设每日充值礼包,比如充值88可以获取若干资源,充值888,8888可以获取若干资源,资源包每日随机刷新。每日充值榜首可以获取大礼包。 13. 日常PK活动太单一。建议:一个星期举办一次华容攻坚战,某个国家占领华容5天则可以获取大量资源。这样可以调到各区各国家各级别的玩家的积极性,也可以带动充值。 14. 二觉项羽目前的定位比较尴尬。建议:凸显项羽的兵种特性,对有克制的兵种杀伤提升。
 

袭大大

118楼
2019-10-14
1、界面类:建议招募武将时可以打名字搜索。2、活动类:祭祀宝石翻牌加大力度或取消。 3、玩法类:增加军团或国战
 

扫地焚香

117楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
1、我仔细想了想,目前游戏每次比赛的时候都是大家比较热闹的时候,大家也都比较喜欢比赛,至于比赛奖励的那点银币点卷我就不吐槽了,是时候改做出改变了。我想说的是比赛先后手的问题,目前先手的优势太大,可不可以这样?攻方一号武将出手一次,守方一号二号武将连着出手,然后又是攻方二号三号武将连着出手,接下来守方三号四号出手。最后攻方四号五号出手,守方五号出手。第一**击结束,这样基本攻守双方基本保持平衡了,不知道理解我的意思没有?
 

一鸣冲天下

116楼
2019-10-14
1、存在几年的小问题:仓库里面的多余诸葛装备卖不掉,占仓库数。 2、每天祭祀的物品量太少,及其种类需要更换,比如更换些酒。 3、过图将470级的商汤还在用,550级的张合没人用,建议后期过图将改为辅助将。550级后已长期未出过图将,如果556出图请尽量出过图将,避免玩家游戏体验少不玩。 4、副本将目前魏国没出且策士没出,请尽快补充一个魏国策士。 5、点券数量太多查看不方便,建议多加一个亿的单位。宝石后期升阶总量过大,活动目前来说需要提高百分50以上。磨砺石、点券获取量少需要提高百分30-50活动量。6、武斗有两种,把常规武斗取消,当然精英武斗保留且每轮提高10金奖励来弥补常规武斗取消。取消常规武斗有助于热门武斗每月进行,如8p竞技比赛。 7、竞技比赛鲜花获得券太少,竞技商城卖的商品太少,或者可以把竞技商品更换成稀有物品如至尊酒、金装、御宝。 8、目前御宝没出战法跟普通系数请尽快添加活动渠道。 9、8人竞技比赛积分兑换的属性分配25-15太低,应随等级提高尽量增加百分比。8p比赛应把7星金装、鼓星、御宝等没算战力都添加上对应战力,做到比赛公平。8p比赛偷猴套严重,建议报名后不能做套装升级任何操作。 10、随着御宝的推出,7星金装目前获取途径太少,除了花金买,请添加一些免费兑换途径,如铸造中的晶石可以兑换7星金装。建议6万或者8万晶石一件。 11、武将方面周泰是克制骑兵的,目前对孟获是孟获爆周泰。貂蝉是对战法防御加强目前也被孟获骑兵大爆不合理。所以孟获感觉对兵种破坏单方面,请纠正。项羽本身是黄金步兵防御太弱,黄金步兵是综合属性强,能爆,能闪,能抵挡。 12、武将方面我觉得为了三方面将平衡,战法将应该都要综合属性(攻防不差)强,但是附加技能不能太强如项羽吹风,孟获地震伤害比例跟减伤比例太高,合理范围百分15-20。策士目前都是高防御策士,我觉得策士应该命中率高,但是攻击弱点,策士相当于法师技能可能牛,但是技能方面应该命中率降低,如赵敏得晕人满晕根本不合理,感觉技能命中范围百分35-50(貂蝉醉心效果该概率能接受)。机械方面我建议攻强守弱,但是建议添加绝对命中,附加技能最好是双方比例,如周泰添加本方伤害和削弱对方防御百分比10。 13、觉醒将方面,目前机械将比较势微,按规律应该二觉醒是机械刘邦、戚继光,建议觉醒刘邦,添加攻击力及其必中。一觉醒将建议觉醒秦始皇,秦始皇可以引起老玩家怀念效果,且秦始皇自身技能比较牛叉,对策士减免外加免晕,只要增加攻击力、必中,把策士减免效果改为对策士、战法将减免百分50伤害,真正意义做出减伤将。 14、目前玩家压级风气影响游戏进度及其体验。建议每年元旦给予玩家各3次免费或者花一定金拆除玩家勋章及其专属宝物的机会。花金拆除合理500-800金。 15、精英武斗比赛进入512强的玩家可以获得勋章25-17一枚,其他32强奖励按堂堂奖励栏发放。这样可以促进玩家升级,升猴套,这样玩家不偷套装,不压级,很大程度促进游戏公平和平衡。
 

好像有点傻

115楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
1.建议觉醒将以三国人物为主,毕竟很多人是冲着三国题材而来。 2、集市世界等日常收益大幅提升,包括武斗和争霸赛收益。
 

幸福11

114楼
2019-10-14
1、背包的蠡族玄铁无法**,但是已经没有用处了,一直占着背包空间。 2、背包的红色武器当时买太多了,但是**只能一个个**,这样太慢了,导致占了背包空间,可否设置成批量**功能。 3、祭祀宝石太少了,一次就几十颗一级宝石,不知道有什么用,可否调成一次几万或者十几万的宝石祭祀。 4、战绩宝箱能否提高点宝石基数,辛辛苦苦打来的宝箱就开出4000宝石,都想放弃攻打国家征战了,我活动一次就开几百万宝石了,何必辛辛苦苦打战绩宝箱,为了吸引玩家活跃性,建议增加战绩宝箱宝石数。 5、国家征战中的每日悬赏,简直有没有都没影响,做不做都没影响,奖励太低了,建议提高奖励。 6、精炼活动没有什么用,玉石花少许点卷就可以买一大堆,建议换成宝石奖励。
 

淡淡的烟味X

113楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
建议恢复军团战 增加矿战可奖励各类酒 磨励石等 谢谢
 

987566615

112楼
2019-10-14
1,建议勋章和专属可以拆卸,具体多少金币你们看着办。 2,垃圾活动比如百炼精铁不要再出现了,看着都烦。 3,委派功能已经十几年不变了,可不可以改成委派红宝之类等现在需要的资源。
 

社会主义文氓

111楼
2019-10-14 来自"傲世堂APP"
1、回到三国本质,每个人不同国家有自己特色的武将,现在三个国家等级一样武将基本一样,8p完全看先手后手! 2、资源与每天获取不匹配,特别是磨砺,宝石,宝石进阶到后面完全和每日所得不匹配,并且宝石进阶从开始到后面进阶消耗的宝石翻倍了几百倍,但是升一阶就加5点属性,这个设计不合理 3、很多的日常活动已经都是鸡肋,比如探宝里面的资源,世界攻击的奖励 4、现在游戏的团体合作基本没有,完全变成单机游戏,可以增加以前的类似农场战,矿战,增加趣味性
 

昵称由5到15个

110楼
2019-10-14
1、增加新地图战将的可玩参与性,目前均为全觉醒将,推图无动力; 2、8P分组改革,压级与非压级、R与非R应该区分开来,使大家更好的享受8P,获得足够的勋章玩法多样化,而不是仅压级党和超R党玩得爽,中间层次要把握好; 3、二觉酒、金装、御宝等高端商品逐步向普通玩家开放,使普通玩家有机会或有机率获得游戏的参与性; 4、对战的大将令能否针对大众将领修改下,平时得到的可用性太差; 5、目前各野服人气均少,能否将各小野服聚到官网下,人气集中可玩性更高亦可增加充值欲望; 结论:目的是使大家可玩性更高,少压级(即普通资源亦可升级)可适当刺激普通大众充值。
 
三国NPC   当前离线
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三国NPC

109楼
2019-10-14
1、玉石矿:改成其他资源矿吧,比如酒,大将令等 2、货仓:也没人玩这个了吧,可以改成宝石镔铁等。
 

不服不行呀

108楼
2019-10-14
1、玉石矿:改成其他资源矿吧,比如酒,大将令等 2、货仓:也没人玩这个了吧,可以改成宝石镔铁等。
 

尘封丶往昔

107楼
2019-10-14
1、强化装备时存在蓄力不足的问题 2、至尊觉醒的小技能没有作用 3、孟获有时存在不能换位置的问题 4、御宝的加成过少,希望堂堂能够核实一下是否漏掉了一个系数 5、由铁血升级到骠骑会导致8P战力下降 6、孟获大将令,应该改为觉醒前后都能用
 

杭州小祖

106楼
2019-10-14
1、建筑可以再次开启抓劳工升级,以便建筑不闲置,提高产能,可玩性。 2、可以加快合区步伐,以便有更多活人玩家一起游戏。 3、搞点单一区服国战,或者跨服国战。增加可玩性。而不是每天单机一般的玩耍。 4、资源比例该调整,如献花所得点券,等等。
 

衣不如新

105楼
2019-10-14
1、玉石矿:改成其他资源矿吧,比如酒,大将令等 2、货仓:也没人玩这个了吧,可以改成宝石镔铁等。
 

gzy1984729

104楼
2019-10-14
1、玉石矿:改成其他资源矿吧,比如酒,大将令等 2、货仓:也没人玩这个了吧,可以改成宝石镔铁等。
 

道之本自然也

103楼
2019-10-14
建议如下: 1、建议对在线时间长的玩家的奖励适当增加,以提升玩家的在线积极性; 2、日常任务的奖励适当改变和增加,可增加宝石数量、筑造石、觉醒酒等以提升玩家完成任务的兴趣; 3、减少建筑升级CD,或增加建筑升级奖励,有很多建筑升不升级已无所谓; 4、祭祀、精炼、新战役、奖励副本等任务已成鸡肋,可根据等级进行增减改变; 5、世界界面的决斗取消爆建筑的情况; 6、兵器、科技等升级设置一键多次的按钮; 7、武斗会的奖卷盛宴等已成鸡肋; 8、专属紫色等装备可否通过在线时间等手段获得,给更多玩家以快乐。 谢谢
 

紫旋风

102楼
2019-10-14
1、把兵种介绍写详细一些,不能单单在更新公告中说明一下,正常的武将界面上也要有跟更新公告一样的兵种介绍。(强烈要求) 2、国家宝箱,“连开5个”改成“连开100个”,或者增加“连开100个” 3、战绩保箱,增加“连开15个”,毕竟15个是基数,要考虑特权问题 4、探宝的资源,增加点吧,增加到5倍,摇钱树也换个资源吧,比如:磨砺、紫晶,最好是磨砺 5、每日悬赏,神庙祭司,8P,武斗会(精英、常规),也增加点吧 6、对战,每日获得宝箱数量上限,也增加点,起码10以上,就出点大奖令,还经常是非主流将的
 
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