觉醒孙策在9月新版时上线,是目前攻城掠地*新的觉醒武将。此前,关于觉醒孙策,各路玩家众说纷纭,觉醒孙策本身仍然有许多谜团未解。那么,觉醒孙策的各项技能到底是什么情况?觉醒孙策的战力究竟如何?笔者在本帖中会揭开这两个谜团。
一、视频介绍
先看3个视频,再来文字说明。
【优酷版】
攻城掠地觉醒孙策技能介绍
https://v.youku.com/v_show/id_XNDM0OTY2MTkzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
攻城掠地觉醒孙策战力展示(一)
https://v.youku.com/v_show/id_XNDM0OTY2NTA5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
攻城掠地觉醒孙策战力展示(二)‖补充
https://v.youku.com/v_show/id_XNDM0OTY2OTc4OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
【B站版】
攻城掠地觉醒孙策技能介绍&战力展示https://www.bilibili.com/video/av66695315/
注:①以上视频画质*高为超清,观看时请切换清晰度。 ②由于优酷网视频代码变更,暂时无法在帖中内嵌视频,点击超链接或视频链接可进入观看。
③B站版视频是1个总视频中包含3个分段视频,按顺序依次是技能介绍、战力评估(一)、战力评估(二),观看完一个会自动播放下一个。
【视频简介】
《技能介绍》是利用副本演示觉醒孙策的各项觉醒技,测试号硬件相当于跨服争霸赛16强水准;《战力评估(一)》是利用官职战测试觉醒孙策的战力,测试号也相当于跨服争霸赛16强水准,而守方硬件也不弱,因此具有一定的参考价值;《战力评估(二)》是对《战力评估(一)》的补充,测试号的硬件略低于跨服争霸赛16强水准,守方硬件更弱,因此参考价值有限。
二、文字介绍
觉醒孙策的各项觉醒技,包括特效机制都与先前的觉醒将有很大区别。此外,觉醒孙策的兵种更新、天赋更强、消耗更大。下面来看详情。
1.觉醒孙策基本属性介绍
ignore_js_opimg id="aimg_2561452"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256145274818c730e3fa70fd91b71421fc36136.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256145274818c730e3fa70fd91b71421fc36136.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256145274818c730e3fa70fd91b71421fc36136.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2561453"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256145347d723810777b611ab8b1723d1d2632e.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256145347d723810777b611ab8b1723d1d2632e.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256145347d723810777b611ab8b1723d1d2632e.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2561454"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25614541258893441c5e039a92e2e1f9306b6a7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25614541258893441c5e039a92e2e1f9306b6a7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25614541258893441c5e039a92e2e1f9306b6a7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2561456"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25614568c8d7dee812ed5351252ba3700949411.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25614568c8d7dee812ed5351252ba3700949411.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25614568c8d7dee812ed5351252ba3700949411.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
觉醒前提:曹植觉醒
觉醒消耗:1典藏醇酿/次、1佳人纯酿/次、18杜康酒/次、18普通酒/次、18觉醒石/次;13000宝石/次起步、18000宝石/次封顶
觉醒小技能:勇猛加强(左上)、血量增加(左下)、统帅加强(右上)、战术溅射(右下)
统勇属性:初始为统125,勇120;具体还与觉醒小技能等级、佩戴宝物挂钩,与御宝、挂饰的淬火属性挂钩
主动战法:虎跃山河(攻击范围5排)
被动技能:【霸气】、【战术变阵】、【阵法精通】
特色战术:城池突击、城池攻击
地形天赋:城池作战+60%战力(仅攻方有效)
兵 种:盾nu营
ignore_js_opimg id="aimg_2561486"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561486127ae2f3adc58aaa72f4aa8c2f120eb4.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561486127ae2f3adc58aaa72f4aa8c2f120eb4.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561486127ae2f3adc58aaa72f4aa8c2f120eb4.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
专属宝物:江东虎符(双35)、霸者双棍(双50)
ignore_js_opimg id="aimg_2561492"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561492b6e476e5768daac7e85d680743a97fca.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561492b6e476e5768daac7e85d680743a97fca.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561492b6e476e5768daac7e85d680743a97fca.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
2.觉醒孙策技能解析
(1)主动战法——虎跃山河
虎跃山河攻击范围5排,释放后、孙策全体**获得霸气效果,即“平砍减伤+战法减伤+斩杀几率提升”,效果“三合一”,同时获得初始10点霸气值。ignore_js_opimg id="aimg_2561500"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561500ee8ba04b550a59dd4c7a91a0fc977d67.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561500ee8ba04b550a59dd4c7a91a0fc977d67.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561500ee8ba04b550a59dd4c7a91a0fc977d67.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2561502"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256150221e0a25f3ff8426838c7aa63e27ef8ff.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256150221e0a25f3ff8426838c7aa63e27ef8ff.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256150221e0a25f3ff8426838c7aa63e27ef8ff.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op(攻方)ignore_js_opimg id="aimg_2561580"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561580e626a22995d9943c19258d0a2107a42e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561580e626a22995d9943c19258d0a2107a42e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561580e626a22995d9943c19258d0a2107a42e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2561505"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25615057a9d1adf918932baddaceb205f082b38.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25615057a9d1adf918932baddaceb205f082b38.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25615057a9d1adf918932baddaceb205f082b38.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op(守方)ignore_js_opimg id="aimg_2561535"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561535485239c91ac515c9ee0903a0a00078f5.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561535485239c91ac515c9ee0903a0a00078f5.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561535485239c91ac515c9ee0903a0a00078f5.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op(霸气值)(2)被动技能①霸气&霸气值 释放主动战法后可获得霸气效果,霸气效果即上述的“三合一”效果,同时伴随有霸气值生成。 经测试(过程略),平砍减伤幅度高达三分之二(约66.67%);战法减伤幅度区间为64%-83.5%,战法减伤初始为64%,似乎是战斗时间越长、减伤效果越好,*高可减免83.5%的战法伤害;斩杀几率提升无法测试,实际战斗中只比其他武将的斩杀几率高一点。 孙策每平砍一刀可增加4点霸气值,霸气值上限为20点,达到上限后无法继续增加。觉醒孙策的霸气叠满后,其效果几乎等于未觉醒孙策3种霸气都叠到满。
②战术变阵ignore_js_opimg id="aimg_2561537"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561537100c359b8cff661b447ea206d7439299.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561537100c359b8cff661b447ea206d7439299.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561537100c359b8cff661b447ea206d7439299.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op A.选择突击战术时,消耗8点霸气值,同时释放虎啸伤敌3排。选择突击战术的效果为:每次平砍时,孙策后排**进行辅 助远射,远射范围2排(平砍排+后一排)。平砍溅射和远射属于2类机制、不可混淆,和玩家理解的平砍溅射完全不同、二者泾渭分明。若敌方2排内有战车,则远射优先消耗1格战车护甲。孙策*后1排上阵,此时后排已经没有**,所以再选择突击战术时无远射效果。ignore_js_opimg id="aimg_2561539"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561539a3dfe1dde08d2e24bfea0467697a06f9.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561539a3dfe1dde08d2e24bfea0467697a06f9.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561539a3dfe1dde08d2e24bfea0467697a06f9.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2561541"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561541d853ef4737588a1eb09adf849b3be55d.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561541d853ef4737588a1eb09adf849b3be55d.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561541d853ef4737588a1eb09adf849b3be55d.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 虎啸的优先级很高,超过了周诸的炎龙冲阵、疾风烈火、烈焰,以及刘备的龙腾、恸天、龙吼等,或许还高于孟获的冲撞。换句话说,虎啸的优先级应该仅次于君临天下和吕貂的追击。ignore_js_opimg id="aimg_2561550"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256155031e87f017c9061b8a097e9b684e3d5a6.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256155031e87f017c9061b8a097e9b684e3d5a6.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/256155031e87f017c9061b8a097e9b684e3d5a6.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2561551"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25615517a92e90d088f8cbb2bd9cc3cb9d0b724.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25615517a92e90d088f8cbb2bd9cc3cb9d0b724.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/25615517a92e90d088f8cbb2bd9cc3cb9d0b724.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 远射伤害与孙策后排剩余的**数量有关,孙策后排剩余**越多、远射伤害越高。远射的伤害范围是2排,即平砍排+平砍排的后一排;也就是说,敌方当前平砍排除了受到孙策的平砍伤害、还会受到孙策的远射伤害。 敌方被远射伤害的2排,若第一排是战车,则远射伤害只能破1格甲,第二排受到的伤害低于10000;若第一排无战车、第二排有战车,则第一排受到的伤害值恢复正常、第二排会破1格甲;若2排都无战车,则2排受到的远射伤害差不多,伤害值较高。 B.选择攻击战术时,消耗12点霸气值,同时释放虎啸伤敌3排。选择攻击战术的效果为:孙策当前排对敌方前2排施加嘲讽buff,有嘲讽buff的敌方**无法释放任何技能。例如,周诸的风起炎龙、炎龙冲阵、疾风烈火、烈焰,刘关张的各种主动战法、汉室龙魂、龙腾、龙吼、恸天等被动技能,吕貂的主动战法、追击、反戈一击等被动技,觉醒孟获的冲撞等。换句话说,被嘲讽的敌方**只能平砍,没有任何主动及被动技能(阵法特效、战车技等除外)。 若敌方携带嘲讽buff的排阵亡,后面几排上阵时仍然可以释放之前没有放出的战法,也就是说,嘲讽不是不让敌方释放战法和被动技,而是使释放的时机推后了。若敌方武将的所有排都受到嘲讽,则自始至终都无法释放任何技能。ignore_js_opimg id="aimg_2561579"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561579133903380931ba55eb50d1cc12f5a191.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561579133903380931ba55eb50d1cc12f5a191.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561579133903380931ba55eb50d1cc12f5a191.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op C.选择防守战术时,消耗8点霸气值,同时释放虎啸伤敌3排。选择防守战术的效果为:给孙策的所有排(含选择战术的当前排)增加1次格挡效果,格挡次数不累计、只刷新。ignore_js_opimg id="aimg_2561584"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561584276f856786cb12059111baf23d59176d.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561584276f856786cb12059111baf23d59176d.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201909/05/2561584276f856786cb12059111baf23d59176d.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 怒气值不足时仍然可以选择战术,但没有上述的3种战术变阵效果。③阵法精通 觉醒孙策适用雁行阵或方圆阵,也可以装备通用阵法八卦阵。(3)副将情况 觉醒孙策的副将享受其霸气效果(即“三合一”效果),但不能进行战术变阵;觉醒孙策作为云垂阵副将时,释放主动战法仍然有霸气效果,也有霸气值,但无法进行战术变阵;觉醒孙策作为普通副将时,没有任何效果。3.觉醒孙策战斗流程 搭配装备(战车、阵法等)→释放主动战法→获得霸气效果和霸气值→选择战术→不同战术对应不同被动效果→副将有霸气效果、无战术变阵。4.觉醒孙策装备搭配 觉醒孙策大概率是接替觉醒曹植。基于这一点,所以: 套装和御宝方面,觉醒孙策可直接继承觉醒曹植的,况且他们两个都属于平砍型武将,非常合适。 阵法方面,不出意外应该就是用雁行阵了,但80级雁行阵的变阵误伤几率不小,觉醒孙策并不能与之完美契合,所以80级雁行阵变阵或许要慎重考虑,或者干脆不变阵,也是选项之一。 战车方面,1车和4车分属于吕貂和刘关张,剩余的2、3、5车,孙策都能适配。比如5车孙策,由于其强力的减伤功效,搭配5车相对容易**,但有定军的存在,还值得进一步检验,但国战是很给力的,国战5车孙策是一个好的选择;2车孙策,沙刃风暴或许能出齐6次、或者说可以多出几次,其他方面也就是战力更强了,没有值得大书特书的地方;3车孙策,只要放出主动战法,克制刘关张、周诸不在话下。当然也可以给孙策装备1车或4车,对应效果就是喷火次数可能更多、4车的吸收伤害特效使孙策如虎添翼。对于跨服争霸赛而言,要综合考虑,所以,觉醒孙策可能装备2车或5车比较好,克制刘关张可以继续用三车周诸;对于国战而言,毫无疑问肯定是5车孙策;副本略。5.觉醒孙策战力评估 觉醒孙策属于强力平砍武将,装备阵法和战车后,战力甚至强于目前的曹植和孟获,一定程度上可以克制联合觉醒武将。也就是说,“联合觉醒武将之下第一人”的称号已经转移到了觉醒孙策身上,而觉醒曹植和觉醒孟获之前也拥有过这个称号。 当然,觉醒孙策也有一些明显的缺陷:若孙策不释放主动战法,则没有任何特效;孙策释放主动战法的排、不管系统替它选择哪个战术,都只有霸气效果(平砍减伤、战法减伤、斩杀几率提升),不会有其他特效,只能等这一排阵亡、然后从下一排开始被动技生效。顺便提一下,觉醒孙策的天赋是城池战力加成,所以武斗时孙策没有任何地形加成,之前各路玩家对孙策的评价过高了。 综合来看,觉醒孙策可接替曹植成为下一阶段的武斗主力,当然这是大神层面的考虑,甚至对于大R或中R来说,觉醒孙策也是一个不错的单将,替换曹植完全没有问题。但对于普通玩家而言,一方面觉醒孙策的门槛有点高,另一方面是觉醒孙策是一个比较看硬件的武将,如果没有相对足够的硬件,普通玩家拿到孙策也不会有太明显的效果。
总之,觉醒孙策作为目前*新的觉醒武将,战力较强,可与联合觉醒武将争锋,在比武中会起到重要作用,但它与曹植、孟获一样,各类效果必须通过释放主动战法才能生效,这也是它*明显的弱点。
三、评价
觉醒孙策的推出显示了攻城掠地的几种发展趋势:
首先,武将觉醒技能设计开启了新模式、进入了新时期。这一点主要体现在孙策的嘲讽技能和霸气值两个方面。嘲讽使所有武将的所有技能都无法释放,这与叠加buff、或削弱威力有明显区别;霸气值则有一点电竞比赛“加血加蓝”中的“蓝”的影子,虽然“霸气值”和“蓝”是完全不同的概念,但有一些相似之处。下一阶段的武将技能开发会不会走这个模式?这是一个值得关注的重点。
其次,武将兵种和天赋设定打破固有模式、开启了新篇章。觉醒孙策的兵种是盾nu营,根据官方的说法,这是一种全新设计的兵种,与此前所有兵种都不同,其天赋更是在城池地形。这里面体现出一点就是,武将觉醒后在兵种和天赋上做文章,改变其兵种与天赋、从而改变觉醒技以及战斗体验。这种创新也是以前没有过的,“会不会成为以后的新常态”还有待观察。
再次,单觉醒将的威力/战力定位逐渐明晰且趋于稳定。从觉醒司马懿、觉醒曹植、觉醒孟获,再到现在的觉醒孙策,单觉醒将克制联合觉醒武将的思路变得更明显,但这种克制不是全面克制,而是一定程度上的克制。所以,单觉醒将的定位很明显——对联合觉醒武将具备一定的克制效果,但有自身的局限性。未来出现单觉醒将完虐联合觉醒武将的可能性应该不大,除非是“更新的单将克制*老的联合”,这当然是一种特殊情况。
*后,觉醒孙策的部分技能机制仍然缺乏创新。战术变阵有点照搬桃园之誓的意思,适配雁行阵或方圆阵又好像是给“阵法搭配”增加了一种解决办法。不过,在觉醒孙策身上,创新的部分多于守旧的部分,这一点值得说道。
总而言之,我们对于觉醒孙策的战力既不能过高估计、也不能过低评价。如果要精准评估,还需看下一届跨服争霸赛的表现。
谢谢!
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