调查问卷本身是一项好制度,但好制度并不能100%的发挥应有效果,调查问卷能否发挥强力效果要看官方的决心和想法。本次调查问卷,比以往涉及的范围更广、选项设置更为合理、各要素也较为全面。然而,这些都是相对的,只是相对于之前的调查问卷有所改进,其实这里面还存在不少问题,希望以后能予以改进。
此次调查问卷共包含以下15个问题:
问题一:
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【解析】这个问题基本涉及到了**所有更新内容,不过只是调查玩家的态度倾向,调查之后会怎么样还未可知。其实,大部分玩家*关心的是第一个“福利项”,后面的几个选项都是给大R准备的,不具有普遍性,但其作用在于调查RMB玩家的态度倾向。所以,这个问题应该可以调查出95%玩家的想法。希望官方在综合考虑玩家想法的基础上尽可能的做到兼顾性改革。
问题二:
ignore_js_opimg id="aimg_2360668"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360668203ba45a8c70d9604c88463088db786f.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360668203ba45a8c70d9604c88463088db786f.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360668203ba45a8c70d9604c88463088db786f.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个问题问的不错,重点在“每月更新”上。每个月更新,玩家*期待的是全方位改革,所以选项设置就有类似内容。细节更新、活动更新、玩法更新自然是玩家关心的重点,至于硬件更新方向,笔者建议现有硬件无需再次扩展,应该以开发新硬件为主,主要是考虑到玩家的兴趣和“游戏兴奋点”。游戏中,同一个东西看多了,很容易产生“视觉疲劳”,或者更准确的说是“感觉疲劳”。玩家一旦产生这种感觉,就会对游戏有厌烦感,平民玩家或许无所谓,但RMB玩家很明显。比如战车,又是战车改造、又是战车武装,说到底还是战车,没有新鲜感,对玩家的吸引力不够高。所以,以后更新战力系统应该作出创新,而不是在现有战力系统上“添枝加叶”。在细节、活动、玩法更新方面尽可能考虑实际情况,避免华而不实。
问题三:
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【解析】这个问题应该分成2问,杂糅在一起显得不伦不类。军需处,普通资源还是不错的,暂时没毛病;特殊资源就很坑了,简直是“漫天要价”,价格设置应该以活动价格为参考,而不是过分抬价,这样只会引来玩家的吐槽。封地,现有资源不错,*大的问题是陨铁链没有普及全地形,如果能解决这个,就更好了。另外,军需处和封地都应该继续改革,特别是封地时间,应该酌情予以缩短。
问题四:
ignore_js_opimg id="aimg_2360680"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360680d5b5950904cf388af489d55da22b65e7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360680d5b5950904cf388af489d55da22b65e7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360680d5b5950904cf388af489d55da22b65e7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个问题有些欲盖弥彰的味道。其实,直接问副本是否添加珍宝特效更好。不过,想必官方已经决定要给副本NPC添加珍宝效果,问不问似乎都一样。其实,给NPC添加珍宝特效涉及到副本难度,如果副本难度过高,也罔顾现实。如果非要加入珍宝元素,笔者建议缓慢增加,不要一下子全来了,引发全民抨击也不利于游戏的发展。至于变阵,还是不要添加为好,不然出个雁形阵或者锋矢阵变阵副本,恐怕难度不是一般的高。
问题五:
ignore_js_opimg id="aimg_2360684"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360684d771b501c886bb1c176803cf7d96cee9.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360684d771b501c886bb1c176803cf7d96cee9.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360684d771b501c886bb1c176803cf7d96cee9.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】终于要改革觉醒流程了,很值得期待。第一种方案*佳,既解决了玩家“线性觉醒”的烦恼,又能起到卡小号流高端觉醒的作用,可谓一举两得。第二种方案次之,主要是考虑觉醒副本的难度,难度设置过大或过小,都不利于玩家的游戏体验。第三种方案维持现状,效果*差。如果要在这方面作出改革,笔者建议以第一种方案为蓝本。
问题六:
ignore_js_opimg id="aimg_2360686"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360686c7be47896db1c73db2bcd73e54a451a7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360686c7be47896db1c73db2bcd73e54a451a7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360686c7be47896db1c73db2bcd73e54a451a7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】觉醒曹植好是好,但消耗太大,战力发挥又需要80级雁形阵,妥妥的大神用品。当然,大神肯定会觉得不错,但对于小号而言,现在是联合武将的天下,单将实在无法让人提起兴趣。所以说,现在单将觉醒处于一个很尴尬的位置,大部分玩家都不愿意去点了,单将觉醒几乎沦为了联合觉醒的新材料。如果想改变这种局面,*关键的是进一步减缓联合觉醒武将推出的速度,“1年2位联合”改成“2年3位联合”或许更合适。
问题七:
ignore_js_opimg id="aimg_2360687"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/23606870049a491b5b976972be56050748934f1.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/23606870049a491b5b976972be56050748934f1.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/23606870049a491b5b976972be56050748934f1.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】先帝试炼作为一项福利,本身是极好的。之前高估了秦始皇副本的难度,其实只要醒三层周诸的都可以通关。这样来看,先帝试炼是纯福利活动。唯一的问题就是,后续再开发先帝试炼新副本,奖励必须与时俱进,不能“原地打转”。既然要作出福利,就应该实在一些。
问题八:
ignore_js_opimg id="aimg_2360688"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360688734e416578f7c5cb2b13f882ad349330.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360688734e416578f7c5cb2b13f882ad349330.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360688734e416578f7c5cb2b13f882ad349330.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】当然很愿意,福利活动,谁不愿意?这个问题完全可以不问,白浪费一个问题的名额。
问题九:
ignore_js_opimg id="aimg_2360689"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360689ad6e50f0abffc2561eec58fd1de69c3a.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360689ad6e50f0abffc2561eec58fd1de69c3a.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360689ad6e50f0abffc2561eec58fd1de69c3a.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个问题又是无效问题,玩家打这个自然是为了奖励,不问都知道。
问题十:
ignore_js_opimg id="aimg_2360690"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360690c6f0acaf644e3b6b49f236e2271d394b.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360690c6f0acaf644e3b6b49f236e2271d394b.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360690c6f0acaf644e3b6b49f236e2271d394b.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个问题虽然是给大神准备的,但仍然有价值,价值在于选项设置。这个问题的选项设计的更为人性化,更为细致。笔者的看法是,战车武装阶段结束后,应该立刻开发新战力系统,再在老战力系统上动手,恐怕无法提起玩家的兴致。
问题十一:
ignore_js_opimg id="aimg_2360692"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360692e9fb90f2953c4caafeb23b20155b25dd.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360692e9fb90f2953c4caafeb23b20155b25dd.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360692e9fb90f2953c4caafeb23b20155b25dd.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】选项设置的很符合玩家心理,新战力系统肯定是期待的,一方面是新战力系统出现意味着旧战力系统贬值,另一方面是新战力系统出现的初期能给所有玩家带来较大的战力增幅。
问题十二:
ignore_js_opimg id="aimg_2360693"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/23606939124e5a38c497513d10d14c339cdc363.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/23606939124e5a38c497513d10d14c339cdc363.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/23606939124e5a38c497513d10d14c339cdc363.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这些活动各有优劣,但笔者想说*喜欢的还是琼林玉树。除了团圆盛宴外,其他几个活动都是综合性活动,各有千秋,新春拜年、岁末犒赏、狮王争霸可以归为一类,雪怪来袭独自一类。觉醒类活动,出团圆盛宴不错;综合性活动,建议取消雪怪来袭,因为性价比确实太低。其他几个综合性活动,可以略加改造予以推出,应该是很有市场的。
问题十三:
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【解析】水麒麟驱动是RMB玩家的专属,一般玩家只能看看。它的效果一般,并不是很好使。重点不在于水麒麟驱动本身,而是它所代表的的“驱动系统”,或者说“驱动战车”。之前笔者就有提到,普通战车、改造战车、武装战车、驱动战车,属于战车的四大发展阶段,水麒麟驱动的出现宣告了驱动战车的登场。战车系统已经足够了,希望驱动战车以后能彻底终结战车系统。另外,驱动装置也是吸金的强力手段。
问题十四:
ignore_js_opimg id="aimg_2360707"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360707aa1e8ece97715beb6d430f9d43fe90dd.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360707aa1e8ece97715beb6d430f9d43fe90dd.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360707aa1e8ece97715beb6d430f9d43fe90dd.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个属于“务实”和“务虚”之争,谈不上喜欢不喜欢。非要说喜欢的话,武将造型漂亮了当然喜欢,只是这么说没有意义。如果皮肤能够对武将战力有所加成,那么大部分玩家肯定喜欢。当然,皮肤的价格要有所把控,皮肤的普及和吸金过程中,价格也是一个绕不开的问题。
问题十五:
ignore_js_opimg id="aimg_2360712"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360712885203999225a7f0c12020627320fd69.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360712885203999225a7f0c12020627320fd69.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201903/16/2360712885203999225a7f0c12020627320fd69.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个问题等于是在透露后面几个新版本的部分内容,分别有:至尊御宝新玩法、御宝突破和淬火活动、阵法新等级、兵书新活动、新战力系统、新剧本等等。笔者的建议是,御宝到了至尊御宝阶段就可以了,不需要再次扩展,这个和战车类似,产生“感觉疲劳”就不好了。其他几个都可以推出,既符合玩家需求,又兼顾吸金要求。
本次调查问题共15个问题,其中关于新版总体更新和评价的问题有3个(问题1、2、15),关于细节更新和福利项的问题有4个(问题3、7、8、9),关于新副本的问题有1个(问题4),关于觉醒的问题有2个(问题5、6),关于新战力系统的问题有2个(问题10、11),关于活动的问题有2个(问题12、13),关于武将皮肤的问题有1个(问题14)。总体来看,问题的分布比较均匀,涉及范围也较广,但缺乏关于国战、远征的问题,难道是不打算在国战和远征方面进行改革了么?希望这方面的改革也能被重视。
从R的分级层面来看,关于大R或大神的问题有7个(问题4、5、6、10、11、13、14),占据调查问卷的“半壁江山”;关于普通玩家的问题有5个(问题3、7、8、9、12),真正有效的只有3个(问题3、7、12)。因此,调查问卷还是偏向于RMB玩家,特别是大RMB玩家,这也符合游戏发展规律和官方的真实想法。
此次调查问卷*大的进步在于问题选项设置的更人性化、更合理、更贴*玩家心理和游戏现状,希望以后的调查问卷在这方面继续保持和改进;*大的问题在于无效提问或无意义提问过多(如问题8、9),以后应该取消这类问题,或者换成更有价值的问题。
另外,本次调查问卷也在一定程度上揭示了接下来几个新版本的部分内容,比如御宝突破和淬火活动、新剧本、新兵书活动、新战力系统等等,这些都是之前笔者建议过的内容,现在看来提建议还是有点用处的,希望这些内容都能“变现”。至于至尊御宝新玩法和阵法新等级,是大神考虑的事情,笔者不建议推出前者,后者则需暂缓更新。
本次调查问卷的问题数量很足,但和之前相比多了2个无效问题,等于说和以前差不多。希望以后的调查问卷能“去粗取精”,保持现有调查问卷的优点、努力克服现有调查问卷的缺点。
谢谢!
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