调皮可爱小污蛋l
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【皮蛋】《冷知识》——杂篇11
一、前言:
很久也没咋写这个系列,这段时间和小伙伴们讨论了一些内容,涉及的也不少,但是呢不太方便汇总写,想来想去,还是写在这个系列最为合适。
二、内容:
1:【淬火提升】:这个内容是御宝挂饰的一个淬火的功能,此功能只有在‘旷世御宝/挂饰’的时候才能使用,需要消耗1万木炭+30精金矿,使用效果分为几种,
①:开山/不败等技能类,每次点击随机增加该淬火槽当前效果1%~10%,例如你70%的开山,使用之后提升为71%~80%这个区间
②:数值类技能:例如统、勇、攻、防、血、强攻、强壮,破甲此8类提升一般是1~10
③:小数类:利器,这个目前没试过,因为利器本身是个小数点形式,可以看作为1%~10%,所以大概率他的提升预计只有1%~3%左右的数值
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2:【虎豹释放】:虎豹和陷阵的释放限制污蛋之前已经说过了,国战陷阵无限制,虎豹1分钟100个,远征虎豹陷阵均为100,不过目前玩家一般虎豹都会超过100,一般做任务现在大部分号1个虎豹骑都能做完,所以一般一天会剩余100+,这里教一个技巧吧没啥太大用处,就是释放虎豹骑的时候先单点9个,在按住ctrl释放10次10连,这样一分钟可以卡109个虎豹骑的释放
3:【刷新机制】:这个游戏的刷新机制,是存在误差的,也就是这个误差,其实会导致很多东西存在重复性,具体有哪些,大家自己去思考,只要涉及到刷新大部分均可实现
4:【护盾上限】:这个和我之前说的叠盾机制的不同但是也可以放在一起说了,目前版本的武将存在护盾上限,我没有具体去测试这个数值,因为每个武将都有些差异,而且污蛋也不是大部分武将都有,在一个是测试的条件不够,这里简单说一下吧,当前阶段大部分主流武将,例如联合,传奇,还有一些新的觉醒武将,均有护盾上限,其中主流的几个武将,传奇孙策的护盾上限为自身血量1.8倍,诸葛的护盾上限为自身血量的2.6倍,联合因为不能带周泰,所以没办法叠盾,不做参考,通常玩家可以通过叠盾来达到护盾上限,例如周泰+吴国的组合+任意其他护盾,这样通过叠加的护盾顺序,可以重复使一种护盾叠加多次,例如周泰,当然如果有孙尚香会导致玩家开局就到一个比较高的护盾值,所以一般带了周泰+吴国的,一般是不推荐带孙尚香的,当然势力不够强,建议还是带,也就是这个护盾上限的机制存在,所以现在不会出现之前那种周泰几亿护盾的情况发生了。
5:【皇注御批】:这个东西我其实很不想说,主要是论坛真的有些人太离谱了,我就直接说结果吧,触发条件为至少拥有1个【终篇,不是10级】的固若金汤/燕尾排阵,之后在去换高级卷轴,前期几乎会很高,到后面几率会逐渐变低,到后面大致稳定在200次左右出1次,说实话这个资源消耗本身就值得兑换一个,我不觉得他算是一种漏洞,另外再说一次160锦囊能换15次,而且也只推荐玩家用锦囊换,因为丝绸要跑12珍宝,并且丝绸的性价比兑换不值
6:【武斗奖励】:这个本来是准备写个武斗的帖子介绍的,不过拖了几天之后,就不太想写了,就写这里吧,首先武斗从海选—16—8—4—2—1,均有奖励,很多玩家在比赛结束之后没有奖励,这个是正常的,这武斗不出BUG那真的就不正常,其中酒的对应我放下面表格,对照看,反正一次武斗冠军有接*1000酒,此外冠军的388酒,领取时间为第五轮结束的20秒之内,如果没在这个时间领取到,邮件会在第二天发送,送的是国家赏令,所以有冠军条件的,又缺酒的,打武斗一定起码第五轮要守着。
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7:【经验参照】:这个是这几天很多群友比较需求的一个,之前写过一次1~10的,但是不全,这种表格其实很早都做好了,主要是内容太少了,也不好成帖子,所以其实积攒够一波写杂篇还是蛮不错的,目前辉煌1~30级的经验需求,以及属性对照如下图
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同时出个经验的对照比例给你们
1亿经验=15角石,但是呢
15角石兑换只能兑换2000万经验,也就是五倍的差距
如果不知道自己每天打多少亿,最简单的算法就是X/15+1.2亿就是你们每天的经验总数了,不需要那么详细的就是直接角石除以15即可
8:【兵符晋升】:当前版本下,如果有大神玩红符晋升到橙符,或者金符,并且有盈余弄历兵属性的,我的建议是先晋升,晋升到金符,在开始历兵,类似于御宝,先到至尊/旷世,,在开始历兵,因为兵符晋升之后,历兵的上限会变高,从金符开始历兵,消耗的精粹也会少一些
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9:【版本改动】:目前改动的主要是传奇,因为有些改动可能到去年了,所以这里就一并说了
①:曹操,目前参照物不在是三维面板,而是城池当前最高血量幻影为参照物,所以玩曹操的记得要补普通,不然陷阵分裂血是越来越少,另外虚有了次数限制,所以一定次数后曹操会变成一个周泰类型的武将
②:孙策,改动主要有4处?,首先是大将排的减伤能力削弱,其次增加了无视部分减伤的能力,这个能力是数值18%大致,直接减不是百分比,然后是受到的联合觉醒战法伤害减伤提升到40%,最后是战术碰撞造成的倍数伤害降低1倍,也就是从4倍变成3倍,为啥降低主要是因为如果是4倍的话,孙策+周泰在满血的情况下,在配合锋矢阵的情况下,一个战术克制,触发的距地一击,能把冠军配置的血量都给秒了,也就是数值超模,孙策的改造在去年的8月左右改的
③:诸葛,诸葛目前一个是十面之围的机制感觉是被削弱了,特别是跨服比较明显,其次是诸葛的这个飞龙阵名存实亡,其实已经可以说不具备破车能力了,如果不是带姜维的话,我建议大家比武就天覆阵+地载阵循环即可。
④:吕布,加强了一些胆怯的数值,之前可能过低了,主要可能是页游的数值实际比如手游高,然后是修复了吕布锋矢阵的对打的不触发的一些问题,最后还有一个手游已经变动,但是页游还没的变动,就是假如变动的话,吕布比勇胜利会视为战术胜利,优先级高于白玉老虎,高于涯角*。
10:【战旗消耗】:修正一下之前三军等级那个帖子的数值,之前帖子之后50级的战旗消耗是一个预测,目前确定的数值为24000战旗,大家可以对照之前的帖子看
https://bbs.aoshitang.com/thread-4570493-1.html
【皮蛋】《三军兵符》——等级消耗篇(1~50级版)
那么这就是杂篇11的全部内容了,如果后面想起来了一些内容,或者说是论坛朋友们问到了,其实也可以专门写个问答系列的帖子来做做看,其他相关的杂篇内容如下
https://bbs.aoshitang.com/thread-4116630-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(1)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4131103-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(2)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4132617-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(3)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4135859-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(4)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4180537-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(5)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4241413-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(6)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4241454-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(7)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4285509-1.html
【皮蛋】《冷知识》——杂篇(8)
https://bbs.aoshitang.com/thread-4345474-1.html
【皮蛋】《冷门篇》——杂篇(10)
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