本帖最后由 唐天裂 于 2016-04-13 20:51:18 编辑
战车数据细解【小唐出品】
花了几个月时间将战车从破车到雷车到火车进度的0%和100%数据,当然,当收集数据已成为一种*惯,等你需要用时,只需找出来就可以,却也并不显得多么辛苦,不过在我发了破车、雷车、火车(1-30级)基础数据后,一些人认为这是水贴,呵呵,我都一笑了之了,因为好多东西是他们不懂的,不知者不罪吧。又或者,在论坛,这种言论实在太稀松平常,见惯不怪了罢,但终究还是有几个人能看出一些端倪来的,于是就有人想让我开专贴陆续更新31级火车后数据,其实我本来是不想这么做的,基础数据都给你们了,怎么用,稍微动点脑子就能得出各自的结论,但对于游戏,大部分人可能认为:游戏嘛,搞那么辛苦干什么,才懒得去想呢。那么好吧,陆续更新或许会做,但在此之前,我还是想将战车基础数据仔细分析一下,让有些人也知道怎么看基础数据,怎么利用基础数据,虽然,或许大部分人仍然不会仔细去看。
破车基础数据:http://bbs.aoshitang.com/thread-1930145-1.html
雷车基础数据:http://bbs.aoshitang.com/thread-2152975-1.html
火车基础数据:http://bbs.aoshitang.com/thread-2207347-1.html
以31级火车为例,先贴出其0%-100%数据:
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31级火车0%、100%进度以及32级0%进度各属性值和差值如下:
等级进度普攻普防战攻战防策攻策防带兵额外伤害兵器碎片玉石敌伤害敌防御战旗加兵
310%55596436366896155955595935461119230996155910000016006000-35%-25%600000
100%55971436616896780955970935686119355996780910000016006000-35%-25%600000
320%56346436866897405956345935911119480997405910000016006000-35%-25%620000
100% 10000016006000-35%-25%
属性差值
31级0-100%3750250062503750225012506250
31级0%-32级0%750050001250075004500250012500
当然,你或许还看不出什么来,那么再看看每点击战车(以31级火车为例)一次增加属性(1/2/4/10倍暴击):
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ignore_js_opimg id="aimg_1448151"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201604/13/1448151c0cda11cc166bd0ec43b8df35b882a05.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201604/13/1448151c0cda11cc166bd0ec43b8df35b882a05.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201604/13/1448151c0cda11cc166bd0ec43b8df35b882a05.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
点击一次增加属性普攻普防战攻战防策攻策防带兵
1倍851385213
2倍1611271610527
4倍33225533201155
10倍8355138835027138
从10倍暴击增加数据来看,单点一次不暴击(1倍)增加数值是8.3/5.5/13.8/8.3/5/2.7/13.8
那么以31车为例,一次点击(不暴击)提升属性百分比为8.3/3750*100%=0.22%(用其他普防战功等计算也行都是0.22%)
也就是说你需要点击约4.52次升1%
当然,点战车是不可能不爆的,这里引用下叫兽曾经统计的2000次战车暴击数据:
不爆:65% 2倍:20.6% 4倍:8.75% 10倍:5.65%
那么实际点击一次普攻平均提升数值16.4(8.3*65%+8.3*2*20.6%+8.3*4*8.75%+8.3*10*5.65%),虽然这个比例因人而异,但如果将点击次数无限放大,我认为还是基本准确的,毕竟2000次的样本。只是大部分人平时未注意罢了,也就说点击一次战车(不用双倍铁锤)平均增加值差不多是2倍差一点点。
那么升一级战车(以31火车为例)需要点击次数约为226次(4.52/2=2.26升1%)
当然,每级战车所增加的属性是有细微变化的,具体请见本人破车、雷车、火车基础数据贴
那么消耗呢?在我之前的战车基础数据中每升一级战车都有相应的玉石和兵器碎片消耗数量的,仍以31级火车为例:点击一次战车消耗1600片兵器+6000玉石,玉石暂时忽略,1600碎片就是320件兵器,即32万点券(你如果是除了双倍铁锤后还要继续点车那么我相信你的兵器应该是不够的,这里用点券换兵器比例计算)
32万点券点一次,火车31级要升到32级需点226次,需消耗7232万点券(除开每天10个双倍铁锤的情况下)。
当然,兵器消耗是变动的,比如火车1-5级是消耗1000片(20万点券)6-10是1100片(21万),具体请见本人基础数据贴。
或许,你对32万点券一次或者说7232万点券还是没什么概念,那么,我继续引申下。
猴套:高效点击一次消耗20万点券,普通点击一次消耗30万点券,属性增加(1-7)
曾今,猴套装出来后高效20万点击一次让很多**呼消耗巨大,如是不自觉的放弃了早日出套的打算(如此类似的还有淬炼),可是当很多人发现接*满车后无淬炼**装推图痛苦万分的时候,迷茫了,但是问题在哪里呢?那我们看看候装每点一次增加属性值:
ignore_js_opimg id="aimg_1448191"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201604/13/14481914469408ff25e62e28990efdec2fc3cd4.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201604/13/14481914469408ff25e62e28990efdec2fc3cd4.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201604/13/14481914469408ff25e62e28990efdec2fc3cd4.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
猴套每次点击增加单项数值是固定的,即七属性分别为:120/80/200/120/80/40/200,本人记录了很多次,未发现有暴击的情况,只是每次加的属性有1/2/3/4/7属性(单次加5/6属性未见到,或许是未注意)未详细记录增加1/2/3/4/7属性概率,个人感觉单次点击平均增加值在2.5-3.5属性(经叫兽测试,平均增加2.75属性,以此计算)。
如果以平均增加2.75属性为例计算,即每次增加其属性值的39.28%来算,每次点击增加值可以看为(47/31/78.5/47/31/15.7/78.5),相当于点击战车2.86次(47/16.4)。
而猴套装高效一次消耗20万,普通点击一次消耗30万。那么从单次点击来看,猴套装高效点击肯定是远远高效点击战车的。
高效点击猴套基本相当于4.6倍战车效率(2.86*32/20)普通点击也相当于高效点战车效率的3倍。
当然,这个数据只是从每次点击所增加的数值来看,也就是说极端*期收益来看。
注意一点:以上战车数据是建立在你拿到了344级战车10倍暴击特权后。
那么实际如何呢?实际上,战车提升数值在每次点击增加的同时,到100%后升级到下一级0%,是会增加不少数值的,这也是上图我贴出了31车100%和32车0%图片的原因。增加值恰好是你从0%升到100%的数值。也就是说战车从0%到100%和从100%到下一级0%所增加的数值是一致的,但如果光从数值上来讲,战车从0%到下一级0%所提升效率还是比不过猴套装的,但其关键点是:战车在霹雳战车之后开始有虚弱效果,从烈焰战车开始有减防和加战旗兵力效果(具体见本人战车基础数据贴),和提升的攻防数值比起来,这才是其实际最有效的,不过这个效果是有几率的。
所以雷霆战车1-10级每一级提升效果都很明显(每级减敌攻增加2%),而11级雷车后效果远不如之前明显,而烈焰战车在减敌防御方面是每2级一跳,这也是为什么我推图基本上都是火车每两级一张图,从322图火车1开始,1-3-5-7-9-11……推进。同时其兵力的加成10级一跳,所以9级或者10级火车和11级火车差距是比较大的。而当火车31级后,降敌攻和敌防不再变化,战车的作用进一步削弱。
那么,战车和猴套如何取舍,我不再说了。
铁锤:按照你的战车等级对应的消耗兵器碎片,如以31火车为例,4倍铁锤相当于32万点券,10倍铁锤相当于32万*4=128万点券,那么多少金可以买?不需要我再仔细算了。
当然,战车的基础数据还可以延伸到其他方面,各位自行参酌吧。
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