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【皮蛋】《觉醒篇》——传奇诸葛(1层—儒门名士)
一、前言:
今天活动攻略等知道节点在写,主要补一下后续的一些觉醒的机制和数据。
二、基础内容:
1:【觉醒条件】:传奇诸葛1层觉醒,需要玩家【单将诸葛觉醒】、【传奇孙策2层觉醒】,即可开启诸葛觉醒
2:【觉醒点法】:和传奇曹操。传奇吕布一样,都是进度点中间,节点点2边(不懂为啥点两边的,是因为中间虽然算2次觉醒,但是对于觉醒计数只算1次),传奇赵云用右中点法,传奇孙策进度点中间,觉醒在左1~2的位置左右点
3:【觉醒注意事项】:传奇诸葛也有安全值,所以也要在90~100区间才是安全的,重要事情重复3边,网不好不要玩极限90,网不好不要玩极限90,网不好不要玩极限90,哪怕你网好电脑好,服务器不行一样G,最好平常就在95~100这个区间点,觉醒的时候不要太快,一个卡顿就给你送走了回档了。
三、技能解析:
1:【兵权】,需求进度150,增加诸葛25统。
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2:【历士】,需求进度400,对步兵伤害增加25%,这个效果不等同于兵种克制,只提供增伤不提供减伤,兵种克制是提供的
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3:【击势】,需求进度650,对弓兵伤害增加25%,效果同上。
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4:【战道】,需求进度1000,对骑兵伤害增加25%,效果同上,此外单兵种的克制,对于双兵种是无效的,目前从夏侯兄弟开始,基本都是双兵种。
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5:【将才】,需求进度1400,每个方阵兵力增加1000(等同于面板血量提升1000)
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6:【茅庐】,需求进度1900,诸葛上阵的时候会获得其他4个武将攻击力之和的40%的护盾,并且增加防御15%,这里有几点要说明
①:提供的40%的攻击力的护盾,这里其实并不完全,虽然确实是4个武将的攻击力之和*40%,但是假如其中有些战力只有1个武将有,而诸葛没有的时候,有时候会没有这部分的攻击力加成算进去
②:增加的防御15%,只对战法和平砍生效,对于判定无效,对于阵法伤害无效,对于道具判定的攻防差值无效,某些传奇之助提升防御加成,这部分也不会增加
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7:【大觉醒】,需求进度2500,技能有多个
①:【起阵】,诸葛上场时,放弃原有战术(突击、攻击、防御、战法等按钮),改为四象八卦阵(1层只变更突击为天覆阵),此时诸葛视为没有战术阶段
②:【天覆阵】,释放战法十面之围,并且使敌人处于伏兵状态,对敌方五排造成伤害(该战法不会被虎守阻挡,也无法被四车吸收)
③:【神机妙算】,十面之围的伤害会随着释放次数提升,最高2倍(十面之围一共10层,每层递增10%,满10层为200%,所以是2倍,其中第1次十面之围固定2倍伤害。)这里的十面之围,只计算每回合第一次释放和对面变阵的那次,所以其实每回合只能叠2层,虽然最多能放4次战法,并对对面施加一层嘲讽(实际这个嘲讽是随机的,并且不是直接附加5排)
④:【阵法大家】,敌方阵法变动的时候,会再次释放十面之围(这里第1次十面之围为本身附带的,第2次十面之围为天覆阵提供的伏兵状态提供,第3次十面之围为对面变阵之时或敌方新上阵阵法不一致,第4次阵法有时候判定不太对,一般为释放SLV阵法技能),同时提高阵法伤害10%,这里进过测试,是阵法造成的伤害之后*10%,然后在加上兵符提供的特殊四维加成,所以特殊四维并不享受这10%加成
四、一层机制:
机制1:【十面之围伤害机制】:首次战法必然是200%的伤害,后续战法根据当前层数提供1+层数*10%的加成
机制2:【十面之围触发机制】:首次为自带被动战法,二次战法为添加的伏兵状态提供,三次战法为对方换人阵法变动,或者变阵提供,四次阵法为SLV阵法,也即是破阵阵法的技能触发时候提供,值得注意的是,云垂阵的伏兵因为有时候判定为,没有伏兵的状态,所以有时候会只造成1次十面之围的问题
机制3:【十面之围战法储存机制】:当诸葛本该判定4次十面之围时,玩家1次战法打死当前排的时候,剩下的十面之围会自动在下回合释放,此时会出现诸葛连续放7次十面之围的情况(常见于手游)
五、总结:
1层诸葛,其实已经不太需要2 3层的加成,就具备了一定的无限杀伤小号的能力,如果主玩赵云,或者孙策的玩家,其实当前阶段诸葛只需要觉醒1层,就足以受用了,而如果打算玩吕布的玩家,诸葛2层也足以,所以诸葛这个传奇他是一个只需要1层就能很好发力的武将,一层之后就可以开始给配置玩。
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