忘川
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往细了说就是皮蛋说的有损杀敌经验才能正常以及多一点,
粗略说,那就是被浪,讨虏,被消除以及被秒,这几种情况基本差不多,经验少的可怜,因此获取的银币也一样
浪和消除好理解,因为是在没有任何杀敌的情况下,自然经验极低
讨虏是因为被拉过去的影子战力会变得超级低,大号被拉的影子小号也打的动,加上经验结算也会被阵营以及地形限制,但具体经验会比其他情况稍好一点,不至于低的离谱,
被秒,这个情况比较特殊,这个既包括本体也包括影子,即使有神经buff甚至10倍之类的练兵符,上阵即被秒了五排或更多,那经验也一样会低一半左右,即使是云垂,在面对一些大号的穿透型技能,会直接被秒掉,这里 的被秒并非一排一排的陆续死亡,云垂的特性是不会被战法秒掉,会强制留一滴血,但面对阵法,以及其他战法以外的技能,则不可以,(这里也是有趣的地方,雷鸣云垂在机制上是故意针对锋失阵的,但反过来,锋失也一定程度上克了回去,云垂对锋失暴击,锋失连爆则不给云垂伏兵机会,锋失连爆的结算和战法不同,多次战法的方式是连续释放,如果对阵的第一排死亡,它会在固有的战法范围继续释放战法,即使敌军没上阵,也会打空气,这就导致伤害浪费,这一点传奇曹的战法最简单明了,但锋失不一样,如果对阵第一排被爆死,且还没爆结束,即使对面还没上阵依旧会将伤害继续延申,比如第一次五排暴击秒了五排,虽然动画显示没有敌军上来,但丝毫不影响,会继续连爆,而且阵法伤害不属于战法伤害,因此云垂也很容易被爆死,不会强制留一血触发伏兵的机会,)
总而言之,被浪和消除,可以单纯的认为拿不到经验,
被拉走和秒经验会偏少一点但不会很离谱
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