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有人说了,神兽存在6万到14万三阶不平衡问题,那么,作为一个概率游戏,巅峰装备的五回三,有人0绿出,有人干五绿出,神潜有人半年不出货,有人一两个月出不少货,这些“运气”,也是造就养成不平衡的原因,什么资源保底问题,0绿~5绿相差500+1000+3000+2000+3000=9500个玉,1000玉优惠下来15000+7500=22500个元宝,3,5分别一洗炼灵符(4万元宝为基本)3500个玉,以4000为基本,4×22500=90000元宝,90000+40000=130000,以二绿为“运气”,500+1000=1500,1.5×22500=33750,相差10万元宝,那么两三个就是二三十万元宝,而且因为“运气”,巅峰装备好多都是低1点回能的第2顶级词条,那么运气三四个差不多就是四五十万元宝了,比神兽早醒所需要的还夸张,神潜也没有保底,不要说什么有什么锻造,可以三张贴保底,那么,5→6大部分人都需要凑双套吧,可是呢,葫芦颜色决定不了,有些人因为词条和颜色,拆了分分了拆,有些人点一下,直接出顶级词条加双套,时间精力也差很多,那么,所谓的“保底”和“运气”究竟是什么,以“保底”为基准,全部人都一个价?那么游戏特色在哪里?就和每天做任务一样,运气好,也罢,运气差也罢,光是这些运气,养成基本就能差50~180万元宝,那么要求策划统一是哪里,策划征求意见全部保底,全部14万的神兽,全部五绿,这样就能达到所谓的“运气”问题了吗?还有150 ,10倍等等,养成差的也很多,这不是所谓的“运气”,也无法铸就,希望玩家和策划能思考这个问题
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