高级
返 回 发新帖 回复
查看: 8514 | 回复: 41

【武】战法机制详解——南中之主篇

跳转到指定楼层
武安国   当前离线
银币 678
经验 1664

武安国

2023-07-14 只看楼主
上一个科普帖,我引入了联合觉醒二阶段战法的概念,并指出战法优先级中“二阶段战法“为zui高者。联合觉醒篇还留了一个尾巴:终末时代的弑神者,南中之主。 这是个让各位玩家又爱又恨的武将,五车南中之主可以**大量影子,清对面影子会很爽,自己影子被清会很难受。 因为他是绝大部分玩家在后期也不会扔掉的常驻将,所以我会细致地分析南中之主的战法机制。 首先是一层南中之主释放的一阶段战法“碾压突击”,造成巨额伤害的同时还能对敌方随机一排造成“钅真压”。南中之主的战法系数是zui高的,我记得是2.6。被“钅真压”的敌军右下角会有两把斧头堆叠在一起的标记,因为南中之主的战法威力很大,所以有时候直接秒了五排,你可能都没注意刚刚哪排是被加了标记buff的。ignore_js_opimg id="aimg_3932054"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932054fb07b54fa333335c5ef0264a67f2d39c.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932054fb07b54fa333335c5ef0264a67f2d39c.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932054fb07b54fa333335c5ef0264a67f2d39c.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 南中之主上阵会对敌方当前排发动一次“战象践踏”,也能给随机一排敌人附加钅真压效果,“战象践踏”的优先级比战术对撞和一阶段战法都高一层,但是比二阶段战法低一层,和夏侯兄弟的侧翼打击属于同级。 南中之主的“战象践踏”并非战法机制,虽然动画和紫将祝融一样,都是践踏效果,触发扳木几和觉醒孟获一样是“上阵时”。但是南中之主的践踏伤害不会被司马懿吸收或反弹,也不吃司马懿的减伤效果,同理于夏侯兄弟的“侧翼打击”,是不可被闪避的伤害。 *如果显示战象践踏被闪避,说明只剩1滴血了,把-0显示成了闪避而已,参考南中之主装备云垂阵且后排剩1滴血时,受到战法会显示闪避。 南中二层的描述是“钅真压”排的敌军死亡,下回合自动释放“碾压突击”,也就是二阶段战法。南中之主的伏兵为一阶段战法,且即使被“钅真压”的敌军死亡,伏兵也不会再次释放战法。从现在开始南中之主的战法变得扑朔迷离。 很多人都会遇到一个问题,自己的南中之主使用了觉醒孙尚香助阵,但是明明都没套盾并放出猛虎咆哮,却一个劲在那放二阶段的“碾压突击”。甚至出现第一排已经被夏侯兄弟远射打穿,后面还是继续放二阶段的“碾压突击”,这助阵战法好像丢了一样。 这里先引入另一个战法级别,助阵武将战法。助阵战法的优先级大于一阶段战法和战术选择战法,但是比二阶段战法的优先级要低,作为守方时也低于“衍生战法”和“触发战法”ignore_js_opimg id="aimg_3932057"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932057d47a1f7889b396d94997de66df219bd5.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932057d47a1f7889b396d94997de66df219bd5.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932057d47a1f7889b396d94997de66df219bd5.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 接下来我们开始解析问题原理。南中之主同时装备云垂阵阵法和觉醒孙尚香助阵时,先用战象践踏使对方残血,并给随机一排附加“钅真压”效果,接着SLV阵法进行补刀输出。因为云垂阵的SLV阵法伤害的优先级虽然低于二阶段战法和南中之主的战象践踏,但高于助阵战法。所以如果阵法伤害正好补刀击杀被“钅真压”的敌军,就等于触发了南中二阶段战法的扳木几:钅真压排敌军死亡,下回合双方上阵自动释放“碾压突击”。刚刚已经说过二阶段战法优先级大于助阵战法,所以南中之主会直接释放“碾压突击”,虽然虎守的助阵效果还在,但是不会触发“猛虎咆哮”并套盾了。 而夏侯兄弟的远射的触发扳木几是“当前排阵亡”根据扳木几触发优先级“阵亡后”>“上阵时”(参考凌云阁的大刀)远射时的夏侯兄弟处于“未上阵”状态,而当其上阵时,南中之主才触发“上阵时”扳木几,因为刚刚有被“钅真压”的敌军死亡,所以还是会放出二阶段战法。 如果觉得文字太多看着累可以参考下图所示:ignore_js_opimg id="aimg_3932060"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/393206088dcfa38d02c31bf6893e898e99f2406.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/393206088dcfa38d02c31bf6893e898e99f2406.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/393206088dcfa38d02c31bf6893e898e99f2406.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 所以只要南中之主一直处于攻防并且伤害足够高,对方的夏侯兄弟数量足够多,远射还多次触发斩杀的情况下,你的南中之主可能到zui后一排被打穿也没法使用助阵战法了。 由此我们可以得出结论:南中之主战法系数高,配合云垂阵时总体输出和功能性zui强,但其面对夏侯兄弟时,续航抗伤能力远低于长坂之龙。 至于传奇觉醒的战法机制,比较特殊的是天变之龙,大伙可以自行去搜索“觉醒篇”,蛋总写的明明白白,我就不班门弄斧了。 攻城掠地的“凌云阁”有个兵器战法,我记得是“阳关三叠”,楼主是个小微R,实在搞不起这个,没有办法进行系统测试,只知道优先级比助阵战法要高一级。还有觉醒武将马超满足触发扳木几后的战法是否属于二阶段战法,这个也不好测试,毕竟自带混乱效果,而且打不了大号的传奇武将。不管是副本测试还是国战测试都很很难得出结论。 综上所述,zui终的战法优先级应为:二阶段战法>衍生战法=触发战法≥助阵战法>战术选择战法>一阶段战法。同级战法的出手顺序永远是攻方先,守方后(左先右后)触发战法和衍生战法的战法扳木几如果为“阵亡后”,那么其战法优先级会高于助阵战法。扳木几为“上阵时”则与助阵战法同级 因为帖子的文字较多,很多战法定义都夹杂在不同文章当中,不方便看,所以我把全部定义都归纳成表格放到了文章末尾,也希望对大家有所帮助。ignore_js_opimg id="aimg_3932064"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932064e6c134d35d89c7243ecb8608497c4c44.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932064e6c134d35d89c7243ecb8608497c4c44.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/14/3932064e6c134d35d89c7243ecb8608497c4c44.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op *根据蛋总的评论我回去找了个大佬重测了大概5次,的确夏侯的侧翼打击比南中之主的战象晚触发,之前可能是因为遇到没有达到一层的南中之主了(对面放了一堆南中影子我下意识就以为到一层了)

查看全部评分

经验 用户名 时间 理由
总计:  0 
不能给自己评分
 
排序: 最新| 最旧

帅哥玩游戏

42楼
2023-07-24 来自"傲世堂APP"
很好的帖子
 

斌哥2366

41楼
2023-07-24 来自"傲世堂APP"
每天都有好心情!
 

灬九州灬相思

40楼
2023-07-20 来自"傲世堂APP"
厉害了啊!
 
GYJ0009   当前离线
银币 21980
经验 20134
只看该作者

GYJ0009

39楼
2023-07-20 来自"傲世堂APP"
签到
 
PLGYJ   当前离线
银币 22638
经验 19987
只看该作者

PLGYJ

38楼
2023-07-20 来自"傲世堂APP"
签到
 
GYJ00012   当前离线
银币 19033
经验 20041
只看该作者

GYJ00012

37楼
2023-07-20 来自"傲世堂APP"
签到
 

宁静致远666

36楼
2023-07-20
:)
 

猎豹68张超

35楼
2023-07-20
:dizzy:
 
199650   当前离线
银币 72826
经验 23632
只看该作者

199650

34楼
2023-07-20
:lol
 

不二1111

33楼
2023-07-20 来自"傲世堂APP"
写的好,加油
 

小星星99

32楼
2023-07-20
:)
 

大坑大坑大坑

31楼
2023-07-20
:)
 
hep_1217   当前离线
银币 11838
经验 35373
只看该作者

hep_1217

30楼
2023-07-20
:)
 

丿幻世灬乐蓉

29楼
2023-07-20 来自"傲世堂APP"
签到
 

为梦想也疯狂

28楼
2023-07-20
 

神天下无双

27楼
2023-07-14
比南中之主
 

武安国

26楼
2023-07-14
林林林林林西索:金真压是怎么打出来的大佬...不知道为什么那个回复被屏蔽了,输入 j i ,n
 

武安国

25楼
2023-07-14
林林林林林西索:金真压是怎么打出来的大佬...钅,搜狗输入法输入***,我这边第五个就是金字旁
 

林林林林林西索

24楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
金真压是怎么打出来的大佬
 

武安国

23楼
2023-07-14
调皮可爱小污蛋l:3这个其实就是机制的差异他体现在一个可以人为去控...蛋总可以看下我的新帖,说的为什么五车回合数不触发
 

格底罗杰

22楼
2023-07-14
:sleepy::sleepy::sleepy:
 

拖拉小车

21楼
2023-07-14
虽然看不懂 但是很厉害的样子
 

夏天的风云

20楼
2023-07-14
虽然看不懂 但是很厉害的样子
 

调皮可爱小污蛋l

19楼
2023-07-14
武安国:1长知识了2我测试了好几次,可能之前遇到的南中压...3这个其实就是机制的差异他体现在一个可以人为去控制上面,马超他的恢复战法你如果切换成手动模式,他是恢复后不释放的,这也是为啥他特殊的原因,但是其他战法并不会因为你切手动了就会停止,还是依然会放,所以同为恢复类型战法,其实也是有机制差异的
 

武安国

18楼
2023-07-14
调皮可爱小污蛋l:有几个问题可以探讨一下1:是南中的战法系数并没有...1长知识了2我测试了好几次,可能之前遇到的南中压根没一层,所以才会出现测试结果误差。 3的马超我是一直不知道的,这个可恢复性战法根据我的定义貌似还是属于一阶段的战法体系,实际又不好测试是否高于助阵战法,还请蛋总指点迷津,我总感觉他的触发条件和南中的恢复性战法是一样的。 4这个也属于长知识了 5南中之主的践踏效果我测试了很多次,都是效果比10宝低,应该单纯只是高于夏侯的侧翼打击。 目前唯一比十宝优先级高的战法好像就是三军兵符的战法,八卦阵的优先级感觉也比10宝高,这么测算不知道对不对,我拿南中对着三层天变去测的。 实际上南中践踏的判定应该还是低了一层,而且触发比守方的天变之龙被动战法低,应该仅仅高于夏侯的侧翼打击。 五车不触发的原理我已经找到了,我等会新开个帖子
 

信仰7

17楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
 

调皮可爱小污蛋l

16楼
2023-07-14
有几个问题可以探讨一下 1:是南中的战法系数并没有2.6,只是因为他保留了单将孟获的加平砍/战法 的那个BUFF效果,但是这个效果不如2层单将孟获,这也是为啥南中在没3层之前不如孟获的一个核心问题,在传奇之前的阶段战法系数伤害最高的是助阵姜维 2:夏侯和南中的被动不是同级,也是存在南中高于夏侯的侧翼问题。 3:是被动战法的判定其实不止一种,最常见的3大类就是恢复性被动战法/功能性被动战法/以及判定性被动战法(这个随便怎么取名都行),恢复性其实主要说的就是恢复你的主动战法次数,但是恢复的战法会丢失部分特性,这也是为啥大部分恢复性战法不能触发烈焰回响的原因,但是其中是有例外的马超的恢复性体现在完全恢复主动战法,因为他的战法是可以通过你人为控制的,其他的则不行,功能性你帖子都说过了,主要是第三点,判定性的被动,通常需要某个触发条件才能释放,这类战法最明显的特点就是他有限制因素,同时不吃强壮加成,所以这类战法通常为攻防差值,说白了就是他其实已经不是战法了,这也是为啥司马懿不能反的原因 4:闪避这个概念有2种,一种是战法闪避,一种是伤害闪避(针对攻击/部分百分比伤害/战法),这两者的区别在于战法闪避通常在50%几率很高,而且大部分战法闪避的武将并不是他们本身技能有,而是通过单将继承的,这点类似于南中继承了孟获的BUFF一样,吕布/传奇诸葛等也是继承了闪避这点,包括联合吕布甚至继承了单挑必然恢复战法的这么一个功能,伤害闪避,他通常几率在12~15%,一般是联合或者传奇节点会写,他能闪避平砍,战法,甚至部分百分比伤害技能,这个百分比体现在国战功能上,例如火计,包围,财神的火计等等 5:最后一点就是这个优先级判定,我比较喜欢用回合前判定,和回合后判定来作为区别,这个当前判定的界限在于十宝为分割线,所有优先级高于十宝的技能其实都算是回合前判定的技能,这类技能的特点是你虽然上阵在打,但是实际不算回合数,最明显的一点就是南中在践踏完了之后,阵法效果收割残血,实际你的五车不会减少1回合的指标
 

要脸不要命

15楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
写得不错,下次别写了,大家时间很宝贵的
 

DAVID70311.

14楼
2023-07-14
强人:lol:lol:lol
 

神经的左小虬

13楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
你这帖子几年前有市场,现在人都跑光了可惜了。
 
叶尕羽   当前在线
银币 64756
经验 10101
只看该作者

叶尕羽

12楼
2023-07-14
:'(虽然写的很详细,我依旧看的费劲
 

男儿志在床上

11楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
南中踩踏优先级高于夏侯侧翼的,无论夏侯是攻还是防
  • 武安国: 不对吧,我记得夏侯攻方侧翼攻击效果比守方的南中践踏优先啊,不然不会出现一个大号夏侯打穿小号南中大军的情况,因为一阶段战法触发后云垂南中后面的几排都是1血,南中上阵就会被夏侯继续侧翼打击打穿
  • 查看详情>>
 

OOOOooooOOOO

10楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
求醒南三
 

老将出马他die

9楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
研究挺透,就是没弄明白,堂妹有时间把程序写这么复杂,咋没时间研究研究提高玩家的体验感,可玩性呢,对于绝大多数人来说,整这些花里胡哨的东西浪费时间和精力。
 

大良造2015

8楼
2023-07-14
建议成为记者
 

尘世迷途小书童

7楼
2023-07-14
虽然看不懂 但是很厉害的样子
 

长恨此身非我有

6楼
2023-07-14
感谢分享!
 
ysgqs   当前离线
银币 61731
经验 13803
只看该作者

ysgqs

5楼
2023-07-14
高产啊!!!更新这么快
 

百度329服魏国

4楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
不明觉厉
 

2523我是谁

3楼
2023-07-14 来自"傲世堂APP"
虽然看不懂 但是很厉害的样子
 
返 回 发新帖 回复
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies


页游《傲视天地》傲世堂新服2029火爆开启
抱歉,你 没有登录。