武安国
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上回已经基本说完了攻城掠地中早期单将的一些战法机制,接下来就来到了非常可怕的联合觉醒时代了。之所以说联合觉醒可怕,是因为这是*代无限战法的起源,也就是导致打一回合几百秒的元凶。
赤壁奇谋,早期的名字是周瑜·诸葛亮,所以现在很多人还有称呼其为周诸的*惯。一层以后就能对两排武将造成1w-2w的随机伤害。在那个血量数值并不膨胀的时代,这就是扼杀小号的无敌武将。二层开始,在击杀一排敌方武将后,可以释放二阶段战法,炎龙冲阵。三层后,可以将烈焰扩大到4排,并吹飞战车护甲和护盾。对于小号来说无疑又是绝命打击。
这里涉及到两个问题,一个是战法续航,尽管赤壁奇谋看上去可以依靠被动效果无限释放战法,但这个战法释放量其实是存在zui大值的,大概二十来次就不能再释放“炎龙冲阵了”。只能触发被动“烈焰”的效果还有一个问题是触发“炎龙冲阵”的描述问题,在觉醒描述界面上,炎龙冲阵是“每击杀一排,下次攻击的烈焰转化为炎龙冲阵”。ignore_js_opimg id="aimg_3931419"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393141971fb0c35933c37bcea4d3e91a08db190.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393141971fb0c35933c37bcea4d3e91a08db190.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393141971fb0c35933c37bcea4d3e91a08db190.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
但如果主动战法“风起炎龙”或者“烈焰”效果并未击杀当前排,哪怕击杀了后方一堆敌人,也无法触发“炎龙冲阵”效果。所以这个战法的描述其实是“每击杀一次当前排敌人,下次攻击的烈焰转化为炎龙冲阵”
*赤壁奇谋的烈焰不可以被觉醒司马懿吸收并反制,但是在转化成炎龙冲阵后就可以了。
接下来要说的东西是战法优先级问题,这是困扰了很多玩家的问题,为什么有时候对方是先手,有时候自己是先手,有时候甚至莫名其妙不触发战法。
首先是一阶段战法,绝大部分单将的战法都可以定义为一阶段战法,这种战法会在释放战法的那一排上显示一个武将头像,然后释放带有文字和特效的战法。正常情况下是攻方必然先手,守方必然后手(左边先手,右边后手)ignore_js_opimg id="aimg_3931441"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931441473b22d75548b0838459b7a8c674fe69.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931441473b22d75548b0838459b7a8c674fe69.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931441473b22d75548b0838459b7a8c674fe69.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op我将赤壁奇谋的“炎龙冲阵”战法定义为“二阶段战法”从而与大部分单将的战法区分开。二阶段战法的优先级会比一阶段战法高。假设对方新上阵的武将要释放战法,而赤壁奇谋刚好击杀一排武将,这个时候,赤壁奇谋的“炎龙冲阵”战法优先级,会大于对方新上阵武将的一阶段战法,所以是“炎龙冲阵”先释放。ignore_js_opimg id="aimg_3931467"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/39314670920b510fa874526f18ecd9485ef5b67.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/39314670920b510fa874526f18ecd9485ef5b67.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/39314670920b510fa874526f18ecd9485ef5b67.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
同样是二阶段战法的还有夏侯兄弟。在正常释放第一次一阶段战法后,武将叠满10层被动并再次释放“箭震山河”,这时候的战法属于二阶段战法,只是因为夏侯兄弟没有第二种战法名称,很多人会误以为这还是一阶段的战法。如果双方同时满足触发二阶段战法的条件,那和一阶段战法一样,攻方先手,守方后手。
然后是联合觉醒中zui特殊的一位,桃园之誓。他的战法扳木几触发条件是“选择战术后触发”,事实上在古早的战法时代就有类似的战法,大家可以参考一下诸葛亮在选择战术以后才会触发战法。
“选择战术后触发战法”的扳木几使得桃园结义的战法优先级会比一阶段战法的优先级更高,但是比二阶段战法的优先级低所以当桃园之誓对阵赤壁奇谋的烈焰后战败,下回合会先受到“炎龙冲阵”的攻击,再释放自己的战法。觉醒孙策也是用的这个扳木几。ignore_js_opimg id="aimg_3931468"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931468eb19fb1da4fda78521c25dece6be2246.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931468eb19fb1da4fda78521c25dece6be2246.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931468eb19fb1da4fda78521c25dece6be2246.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
桃园之誓还有一个隐藏战法触发条件武将必须在战术对撞后才可以触发“汉室龙魂”效果,所以桃园之誓装备三车,除非三车被打爆了。遇上天变之龙同样不会触发套盾效果。不知道为什么,联合觉醒的文本中并没有写出来。ignore_js_opimg id="aimg_3931453"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931453df033bf6c5f5f8567a9a0a8917f1c550.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931453df033bf6c5f5f8567a9a0a8917f1c550.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931453df033bf6c5f5f8567a9a0a8917f1c550.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
二阶段战法也有一些情况,攻城掠地的文本描述并没有写清楚。赤壁奇谋已经提到了一部分,实际上还有一点。“炎龙冲阵”有个描述是“炎龙冲阵无法被闪避”,但很多人会发现这玩意打在夏侯兄弟身上,人家显示了好几排闪避。ignore_js_opimg id="aimg_3931454"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393145474f4d2ab14bd4f2512cd5e3127d762dc.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393145474f4d2ab14bd4f2512cd5e3127d762dc.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393145474f4d2ab14bd4f2512cd5e3127d762dc.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
这是因为夏侯兄弟的“闪避”是战法抵挡效果,只是描述的时候是“闪避”。本质上这是100%的战法伤害抵消。而“闪避”的实际描述应该是有一定有一定概率不受到伤害。ignore_js_opimg id="aimg_3931455"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931455057ae53d5ad6e50fc06235911b9b311d.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931455057ae53d5ad6e50fc06235911b9b311d.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931455057ae53d5ad6e50fc06235911b9b311d.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
参考联合觉醒的第二排在御宝效果100%不败时,面对敌方战法,同样显示闪避。ignore_js_opimg id="aimg_3931438"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931438e90a79262423b5de48b36c636009a9ea.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931438e90a79262423b5de48b36c636009a9ea.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931438e90a79262423b5de48b36c636009a9ea.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op所以必然命中的炎龙冲阵的确对夏侯兄弟造成了伤害,但这个伤害被抵消了,是0,显示出来就是“闪避”。
夏侯兄弟的二阶段战法,根据描述,是侧翼打击满10次直接再释放一次“箭震山河”,但事实上如果侧翼打击把当前一排对手秒了,那么下回合还是会优先侧翼打击,然后那个累积阶段就一直是10。ignore_js_opimg id="aimg_3931431"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931431c4794acdd9fa0dd43d68d8d74d7bf90b.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931431c4794acdd9fa0dd43d68d8d74d7bf90b.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/3931431c4794acdd9fa0dd43d68d8d74d7bf90b.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op与赤壁奇谋和乱世眷侣不一样,夏侯兄弟的二阶段战法扳木几不是“下回合触发”,而是直接触发,当侧翼打击满足10层,且当前排并未被击杀时,夏侯兄弟会直接打出战法。夏侯兄弟的远射实际上并不是战法,而是类似于一种平砍效果,其触发扳木几是“阵亡后”,远射可以触发斩杀,也可以被正常闪避,但是这东西不会被夏侯的“战法抵挡”被动抵消伤害。
普通觉醒吕布和乱世眷侣我把他们放在一起讲,因为他们有一个类似于二阶段战法的东西。首先更正一个文本描述问题吕布被动中,“追击”的描述如下图所示ignore_js_opimg id="aimg_3931424"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393142454a5226474b2632959f97fa3cb140229.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393142454a5226474b2632959f97fa3cb140229.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393142454a5226474b2632959f97fa3cb140229.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op但如果吕布平砍和赤壁奇谋同归于尽,则不会触发“追击”,但赤壁奇谋下回合会正常触发二阶段战法。
所以只有吕布或是乱世眷侣在击杀一排且自身未阵亡时才能触发“追击”,在“追击”击杀一排后,再对敌方三排造成伤害。这个战法可以被正常闪避,减伤或是战法抵挡,其触发扳木几是“敌人阵亡后”立刻触发,下一排敌人并未上阵,所以此时敌人即使有二阶段战法也不会触发。
至于反戈一击就是正常二阶段战法了。
由此可得 战法触发扳木几是 阵亡后>上阵时>选择战术>上阵时(一阶段战法)
我将这种战法定义为:“衍生战法”。衍生战法在同一触发扳木几下的优先级小于二阶段战法,等同于上篇文章提到的“触发战法”,但高于战术选择战法和一阶段战法。觉醒孟获的蛮王踏破和桃园之誓的“龙腾”也是这一层级。ignore_js_opimg id="aimg_3931471"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393147136ee62f649758fb4dcef8254376410c3.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393147136ee62f649758fb4dcef8254376410c3.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202307/13/393147136ee62f649758fb4dcef8254376410c3.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
所以目前可得结论为:二阶段战法>衍生战法=触发战法>战术选择战法>一阶段战法
备注:南中之主的“钅真压”和觉醒孙策给对手添加的debuff“嘲讽”效果的描述是让对方无法使用战法,但是实测情况是二阶段战法还是随便用的,只有战术选择战法和一阶段战法会受到影响。
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