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法宝属性强度攻略合集

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小蕾君01   当前离线
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小蕾君01

2020-05-30 只看楼主
——写在之前两年前开始玩这款游戏,对于法宝,最早的初心是收集,当时觉得战斗法宝能齐全,就是一件非常伟大的事情了,人嘛总是不断向前看,玩家的心也越来越大,后面就想着一个接着一个5星。其实法宝系统,是我特别钟爱也是研究最深的系统,要说平民要是玩的好,也算是得益于对这个系统的理解吧。现在晶石、神兽、巅峰系统争锋的时代,很多人都会说,你现在出个这种这么古老的攻略做什么?其实我对游戏数据的理解则不然,法宝系统是唯一超脱娃娃三维数据的一个系统,也就是无论三维系统有什么新的花样,法宝属性的作用都无法取代,相反,我认为在巅峰系统出来之后,法宝系统对于强度而言,更加重要了。平民要旨并不在于拿到土豪的东西,要旨就在于精细化的管理以及合理的资源分配,如何合理,便是在于对系统的理解。一、法宝属性排名与对应积分测算TOP1属性:暴击属性(3分)三大百分比属性“暴击”“闪避”“命中”,暴击才是最强最实用的百分比属性,原因如下几点。(1)暴击所增加的就是纯粹的输出,不带含糊。比如你增加1%的暴击(增加1%的概率打出200%的伤害,暴击伤害属性先忽略不计),其实就是约等于增加1%的攻击,单次来看每下攻击都是概率,长期来看,其实就是整体提升的输出,这和概率就没关系了,这个属性不需要看对方脸色,不受到对方的影响,提升起来就是不含糊的输出。(2)升级法宝等级,“暴击”属性增值更快。对于所有娃娃的提升也更加明显。请大家点开娃娃左下角的小感叹号,便可以看到概率和数值,百分比的公式“暴击”“闪避”“命中”三者都一样,但是每升一级的法宝,“暴击”加3点,而“闪避”“命中”只加2点,由此法宝等级提升,暴击对所有娃娃的增幅比“闪避”“命中”的百分比增幅都要大。(3)暴击作用于所有的娃娃,所有娃娃都受用。提升暴击,其实所有娃娃的输出,都会提升,而提升命中和闪避,对于部分娃娃的提升是非常有限的。TOP2属性:命中属性(2.5分)命中属性,归根结底,主要是为了克制炼器附加属性有闪避属性的娃娃的,(比如1368S9这些,灵7对应法宝后,闪避均加了1872的数值),命中就为了克制这些较容易产生闪避的单位(特别是大娃)。命中对于每个娃娃多多少少都会有些用,只要是能够打到这些闪避高的单位的位置,命中就等同于输出,我们每提升一点命中,不仅能提升概率打击对面造成伤害,娃娃也可以从命中中获取能量。TOP3属性:闪避属性(2.5分)闪避属性比之命中属性,略微逊色的一点就是,其作用的娃娃仅仅针对练器附加属性有闪避属性的娃娃。而随着闪避和命中两个相斥属性的共同增加,368S9这些娃娃身上的闪避增加效果都略弱,大娃由于本身20%的闪避,效果还是不错的。闪避属性的法宝基本到5星才开出来闪避属性,闪避属性也不可少,毕竟闪避一下可能就闪避掉了几万的伤害,特别是对于前排,是防御体系中最重要的一环。“暴击”“闪避”“命中”,这三大百分比属性,超脱了三维属性,是真正的强度来源,也是法宝的精髓所在,没有暴击,攻击再强也打不出华丽的输出,没有命中,打不中,何来能量与输出,没有闪避,前排就是纸糊的。TOP4属性:暴击免伤(2分)其实暴击免伤,是防御体系中很关键的存在,随着暴击法宝的增多,好多娃娃50%的暴击都是很正常的,这种情况下,暴击免伤就等于一个持续减免伤害的盾牌。防御没办法抵御穿透,但是暴击免伤对穿透也有用,这是一个可以稳定场面的属性,尽管每次抵御的不多,但是一场比赛下来,可是抵御了海量的伤害呐,另外暴击免伤的属性加成,天然就是暴击伤害加成的两倍。TOP5属性:暴击伤害(1分)这个属性和暴击免伤属于对应属性,排名和分值,主要因为加成是暴击免伤的一半,不过这个属性也不算很差,固定伤害的增加,其实算是小穿透。TOP6属性:攻击(1分)在这个系统里,最最容易被忽视的,其实是攻击属性,其实攻击属性也是非常给力的,攻击属性的提升值是2,而暴击伤害的提升值是6,很多人觉得暴击伤害好,其实不然,由膜将给出的数据,葫芦娃造成的伤害在攻击和防御差距大的情况下,基本上(伤害=攻击-防御)这样的模式,那这样的模式下,提升2点攻击,其实暴击的伤害就提升了4点,若在50%暴击的情况下,其实攻击+2的效果就完全等同于暴击伤害+6(排除02等强制暴击的法宝),越是暴击低的人,攻击就比暴击伤害越是有用,所以这个是徘徊的属性,鉴于暴击增加是大趋势,因此略排在暴击伤害后面。TOP7属性:防御、血量(0.5分)娃娃的三维,攻击便是输出,防御便是抵挡,血量便是生命的库存,实际上按照模块(不谈武装防御无视),攻击按照模块的增加,等同于防御和血量按照模块的同时增加,因此这两个属性可想而知其作用也有,略微薄弱。TOP8属性:生命恢复(0分)这就是最烂的属性了,我还需要多说些什么么。二、升级法宝等级排名与次序法宝等级提升的次序,便按照如此次序才是最佳TOP1:神龙臂(闪避、命中、5倍血量)得分7.5分TOP2:八卦阵、降魔杵、空警01(暴击、命中、攻击)得分:6.5分TOP3:清风囊(闪避、命中、暴击伤害)、虚天鼎、花仙杖(暴击、命中、血量)得分6分TOP4:风雨帕(暴击、暴击免伤、血量)得分5.5分TOP5:定海柱、寒龙戟、风火轮(暴击、暴击伤害、攻击)得分5分TOP6:火莲灯、开天斧、火尖*(命中、暴击伤害、攻击)、诛仙剑(闪避、暴击伤害、攻击)得分4.5分TOP7:镇妖塔、七星珠、如意宝册、山河盾、混天绫(闪避、防御、血量)火云扇(暴击免伤、攻击、血量)得分4分TOP8:空警02、乾坤圈(暴击免伤、防御、生命)得分3.5分TOP9:幻木铃(暴击伤害、攻击、防御)得分2.5分TOP10:金刚轮(攻击、防御、生命恢复)得分1.5分TOP11:玉净瓶(防御、血量、生命恢复)得分1分我们这个排序,两点是完美化的,一个是假设这些法宝都是5星的状态,另一个是忽略了法宝附体20%对应娃娃的加成。假如不是5星的状态,大家也可以用我的得分系统来加,比如就开了暴击和攻击对应的分数就是4分。至于20%的单体娃娃加成,个人觉得几乎可以忽略不计,切记不要觉得精练的娃娃就狂升其对应的法宝(比如很多人都塔升的很高,其实没用的,相反像八卦这种一开始的法宝,很多人不练二娃就不升,但其实属性却是非常好的)。由于后面每升一级的法宝碎片需求量跨度是相当大的,因此还是建议按照这个模块平均的升。三、提升法宝等级所需经验及总结1-20级(总共需要596点经验)需要60个法宝碎片20-30级(20级69经验,21级84经验,之后每级提高6点经验)30-40级(30级138经验,之后每级提高8点经验)40-50级(40级218点经验,之后每级提高12点经验)50-60级(50级338点经验,之后每级提高20点经验)60-70级(60级538点经验,之后每级提高50点经验)70-80级(70级1038点经验,之后每级提高150点经验)1.法宝5星后等级上限是99级,上面列表中直到80级,后面都是天文数字了,不再说了。其实升级法宝,每10级都是一个区间段,经验的加速度,约往后,越是增幅大,正常的建议是法宝最多升到61级,再要往上升,这性价比就低了。2.建议暴击、命中、闪避属性的法宝尽快开出这些属性,双武装并不能带来实质的强度提升,但是多几个法宝5星,你所有娃娃的实力瞬间可以提升。3.平时如果刷娃14、16、17刷不了的,建议刷法宝,其实刷法宝的提升要比刷普通的潜能副本提升要来的大。4.降魔杵和空警0102不建议买宝箱,***箱开的性价比要高于直接买宝箱。5.如果你是非常有耐心的玩家,***箱要开法宝的话,建议开至少神秘类法宝,特别是降魔杵、哪吒的法宝(感觉以后总会添加到***箱行列的),法宝没有5星的情况下,土地爷爷建议购入杖、斧、盾、神龙、雨衣、棒子、01、02、扇子、*这些法宝直到5星为止,神兽置换法宝已有攻略,扇子作为神秘法宝去置换,降魔杵、寒龙戟、幻木铃以及哪吒的那些法宝是换不到的。6.如果你合理运用资源,你升出来的法宝等级其实是参差不齐的,要做到“参差不齐的平均升”。合理运用资源,必能强化你的状态,完美的规划会成为你增加强度的一部分。法宝看似是只一个系统,实质是强度一半的来源,不断加入的三维并未撼动法宝的地位。此攻略献给还在坚持的葫芦粉。

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