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再战告捷--鸣神4强!双喜临门,举国同庆!

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老狼灬灬有贴   当前在线
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老狼灬灬有贴

2019-10-19 只看楼主
今天写这个帖子,也是拖了很久! 为了纪念我服大神——鸣,挺进4强,是254史无前例的壮举! 也许对于一个冠军无数的国家或者16强身影频频的国家来说,这不算什么,但对于我们来说,意义非凡,我们不仅有一个优秀的团队,也有了问鼎巅峰战力的大神坐镇。我们举国同庆!双喜临门! ignore_js_opimg id="aimg_2612471"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201910/19/26124716f2bf6b3183f6a2873348101ec8ac864.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201910/19/26124716f2bf6b3183f6a2873348101ec8ac864.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201910/19/26124716f2bf6b3183f6a2873348101ec8ac864.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2612473"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201910/19/261247367c952e347f4e763fd15207a0656c8de.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201910/19/261247367c952e347f4e763fd15207a0656c8de.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201910/19/261247367c952e347f4e763fd15207a0656c8de.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 游戏和生活一样,需要时间的沉淀,就像友情一样,其实不仅仅是攻城,很多有持久性的游戏都有这种魅力! 你说攻城真的很好吗?其实作为一个体验过很多游戏的“游戏人”,我客观的说一句,攻城做的真的很一般,之所以没有用差这个字,是因为我不想否定自己一直坚持的是一个很差的游戏! 记得前段时间,有个攻友很认真的写了建议贴,之所以说认真,是因为我曾经也写过这种建议贴,我能理解写建议贴的那种心情!其实这种情怀难能可贵!可是几年过去了,我也许不会在写了!因为···,写了也是枉然! 这个游戏,虽说时间不长,其实也不短了,付出过很多,寄托过很多,最终归于平淡,而现在我依然坚持,是因为,这里有一种感情,你在**,他在深圳,在四川,在遥远的新疆,可是我们通过游戏认识,通过游戏成为了朋友,以前总是很轴,觉得自己的方向总是对的,一场国战,一次远征,意见不同,就是一次分裂,慢慢的走远,以至于,我还在,可是再也找不到你了!那些曾经为了一次胜利而争得面红耳赤的兄弟,也许这声对不起你再也没有机会看到! 也许,经历的事多了,性格里面的那些棱棱角角的,已然圆融!现在的我们,你在冠军的路上浴血奋战,他在国家分的战斗中奋力拼杀,而我也发挥这自己的能量,我们一起慢慢变强,不是说曾经的那些分歧不存在了,只是我们懂得了接纳和团结,一次失误影响不了大局,挡不住我们要变强大的共同目标和动力。 我记得这次回归的第一天,好多老朋友说,驱龙长大了!谢谢兄弟们,我将和大家一起坚持,一起战斗! 这个帖子第二个部分,我想写一点关于最*最热几个环节! 首先我们来谈谈三级盛世王朝的一些细节: 稍微分析了一下,可能有实力拿分的国家呢,肯定不是很差,相对的战斗力还是存在的,那么三级初战真的难吗,当实测的数据放在你面前的时候,难不难的都很清楚了, 初战:时间15分钟,更新前呢,20亿的固定血,三个就是60亿,更新之后,极高人口调整到了24亿,现在实测的最优攻击序列还是马超排在第一, 第一种方法,数量时间法,数量120个有马超号,平均每分钟伤害在5左右,但是除非马超的配置很高,不然每分钟不可能超过6,按照常规的每分钟5亿来算,除去触发的反应阶段1分钟,还有14分钟,14分钟是70亿的伤害,即便是极高人口的24亿,这个阵容也能吃的下,但是前提是1+1+1的模式(二车马超+四车联合+一车周泰),我记得我给别人说过,20亿的血,100个马超号算是最低要求了! 第二种方法,单体伤害法,我这里的单体伤害数据不是很全面,认识的一位大佬有很全面的数据,有需要的朋友,可以找他要,我简单的说一说这种方法,在这里首先要说的马超本身的配置,至尊双紫,阵法金汤,战车挂饰,有金汤,马超的伤害基本可以在原有的基础上翻倍,这个很是关键,其次是战车的问题,为什么一定选二车,因为二车的效果类似金汤,金汤加一次免疫,战车加一次护盾,至于紫宝+挂饰+勋章,那就是提高马超本身的伤害属性了,一个马超的伤害,在上述条件都具备的情况下500-900万,如果中途有暴击,可以提升到600--1000万,按照平均的600计算,100个马超可以一轮打6亿,如此来看,在15分钟的有效时间内,最少要打10次,在控制得当的情况下,也基本就是10--12次的样子,这还要考虑马超是不是跑的快的因素。因此在单体伤害的方法中,600万的单体伤害,大家可以根据匈奴总血量来调整马超的数量,并在计算的基础上再增加10个左右马超来平均伤害差,这样比较稳妥。 说明:很多可能会觉得觉醒周诸也不错,但是有两个点,第一,马超伤害双倍,第二,周诸战法伤害是建立在打完对方一排的情况下释放,boss是搞不死的,所以战法伤害也就没有了用武之地!个人比较推荐马超单飞的打法,因为小号能满配一个马超已经是很不错了,再优配其他的可能不大,如果实在是马超不够,那就周泰来凑,一车周泰还凑合!1+1+1的打法只适用于人多的情况下!毕竟有胜于无嘛,哪怕多几十万伤害,也是伤害不是! 再战:一句话,血量变成30亿了,好像没有人口这个梗,因为目前通过的几个国家,也都是30亿的难度!各位大佬再战的时候,可以参考初战的基本数据去调整活人数量,马超数量! 接下来来谈一谈,道听途说的新版以及个人的猜测。 新版要出战兽,朱厌大家都见过了,听说新版推出了类似朱厌的新的战力系统——战兽(战斗神兽),感觉怪怪的,三国穿越到封神榜里面去了,话说这新体系不会和套装挂钩吧,我们已经有了*龙(青龙)、驱虎(白虎)、凤凰(朱雀)、灵龟(玄武)、霸下(朱厌“瞎说的”)。不过估计开启条件不低! 最后,祝愿所有攻友安康!

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