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傲视的策划钻入死胡同了,其实可以这样的。

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乱世英雄无敌   当前离线
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乱世英雄无敌

2020-03-04 只看楼主
傲视天地,我从10年玩的,中间休息了3年,后面无聊发现这个游戏能够坚持到现在,虽然一大堆人都不满意,但他的生命力能这么强,必然有其独到的地方。我很早就发现了这个游戏的天花板,就是中国历史几千年,能开辟出多少地图呢?必然是有限的。而中间反反复复的搞,没有章法,到现在策划已经没招了。大家设身处地的想一想,要做出一个地图来,首先得有历史,得有故事,还得安排相应的武将,还得为每个武将设定相应的参数和布阵,然后才是程序开发(程序开发反而是最简单的),那么能不能想个办法扭转这种往绝路上(就是个死胡同)走的形势呢?能不能设计一个无限升级的线路呢?其实放开思路,就可以做到了。比如可以这样,地图,反复利旧,(现在都500多级了,还有几个人想的起来300级以前的地图?)角色达到560级后,进入天界,将目前100级地图开始,按照一定的属性数据,升级到570、580.。。。地图,无限循环下去。解决了最难的地图问题,剩下的就是武将了,其实也可以按照地图来就行,只需要美工处理处理,想些新的技能就行了,对于程序员来说非常简单。有了无限模式后,就可以考虑开发出手游,然后就是怎么赚金币、挣钱了,开发人员2个人(一个美工一个程序员)就可以一直维护下去。按照目前的充值金额,养起来还是不成问题。

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