既菜又爱玩
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我要把膜将推入万丈深渊。大家揍他吧。ignore_js_opimg id="aimg_4325019"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202501/03/43250192732931c11496fad5859a26f0a741cc1.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202501/03/43250192732931c11496fad5859a26f0a741cc1.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202501/03/43250192732931c11496fad5859a26f0a741cc1.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
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膜将不才a:
借楼。游戏不是考试,不需要啥标准答案。162是战术学家们在研究“低资源下单人赛战斗力”课题时提出的一条比较出色的道路,资源门槛不高,但是有一定理解门槛。走这条路的玩家要注意几点。1.攻击带动的体系和防守带动的体系的底层逻辑是不同的,防守体系的逻辑是“谁都不能死”,因此谁容易死就练谁,攻击体系的逻辑是“死前一定要完成任务”,所以他在战略上一定要把资源高度集中给主攻手,辅助们是通过无敌法宝、自身机制等发挥作用的,不惧怕死,也不吃资源。所以一定要注意资源高度集中。2.战术上要根据对手类型决定是否采用错位(一般来说是奶阵多不错位,飞机多错位)。3.操作上要注意开局飞机的博弈,早一秒飞机晚一秒飞机大不相同,另外一定要掌握6武秒飞机技术,不然26强度只有一半。这方面的大师可以去快手找。
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膜将不才a:
插一些其他的。防守建队思路大家都熟悉,就是奶阵。为了破奶,就出现了一种干扰建队的思路,就是“你需要能量循环。所以我搞减能不让你出技能。”但是要注意,62和这种是不同的,他是攻击建队思路,也就是“我随便你开技能循环,我顶着你的技能循环以点破面,把你的弱点娃、重要兽皮秒了。”62是攻击体系在低资源环境下的表现形式。到了高资源环境下,攻击体系会表现的更加复杂,他会和回能结合,协同众多BUFF和控制技能来形成攻击,达到越阶击杀的效果。同时需要注意的是,游戏不只是练席赛单挑,还有很多其他内容,过度追求战斗力有时候会损失其他体验。这要看个人的兴趣点在哪里。V0愿意练8猫猴,人家自得**,获得的乐趣也并不比5W攻普娃强杀6W攻稀有娃组成的奶阵来的低。
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