本帖最后由 踯躅无仪 于 2015-08-28 12:19:53 编辑
本来计划在月底8人赛前写写残墨的。方便于大家有8人赛勋章后过图。
可是,在过302图时,发现残墨没有原来上个月底改版前好弄了。
具体是因为,现在在**里不能看到在阵上的将的具体的兵数了。
我觉得堂哥的CH这一回的这一个动作是不厚道、不道德的。
在8人赛的当晚,我组里的朋友牛市来了死活过不了302的冉求。关键的原因是现在不好弄出残墨了。我决定去帮他过过。
在这个过程中,重新细致地对现在的残墨做了个研究。再总结出了一个可以不用军令搞出残墨的方法。这相对于现在来说是比较科学的。
搞残墨的方法有很多,那些用军令或攻击令撞出来的低支技术含量的方法,咱就不说了。但能不花军令搞出来,相信是有一定贡献意义的。大的基础是对数据D的残墨进行过细致研究的,但数据D不知道是出于主观原因,还是客观原因,对征兵这个很重要的环节没有说明。所以导致很多玩家看过他文章后,或不明白,还是很难弄得出来残墨。
具体方法步骤如下:1、银币号上得有大量的银币(这个不值钱了。)
2、减兵法具体:武将下野、招募、征最少的兵号上一些不在阵上的将,或在阵上的,都可以一个到全部下野。具体看个人方便。
演示:ignore_js_opimg id="aimg_1204507"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204507990383a57bf018efb2b4a680831382f7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204507990383a57bf018efb2b4a680831382f7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204507990383a57bf018efb2b4a680831382f7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op现在号上有这么多兵和令。
ignore_js_opimg id="aimg_1204509"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204509d3e0b24bc3611283723b9c5dd0199bec.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204509d3e0b24bc3611283723b9c5dd0199bec.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204509d3e0b24bc3611283723b9c5dd0199bec.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op下将我准备下四个得了。
ignore_js_opimg id="aimg_1204511"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045114228dd4b5b6d54e8b73040fc01fe4e00.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045114228dd4b5b6d54e8b73040fc01fe4e00.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045114228dd4b5b6d54e8b73040fc01fe4e00.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op下过了。墨子的装备我转到蒙恬身上了。
ignore_js_opimg id="aimg_1204513"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120451315e853ee8a02cb4ce719b71bbd8c0ef8.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120451315e853ee8a02cb4ce719b71bbd8c0ef8.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120451315e853ee8a02cb4ce719b71bbd8c0ef8.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op再招将这里有一个关键点,先招三个别的将,最后一个(也就是第四个)才招上墨子。这样的好处在哪里,补兵的顺序是按招将的顺序补的。
ignore_js_opimg id="aimg_1204515"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120451521f04b1317a5d3e08fe4b0b304352a73.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120451521f04b1317a5d3e08fe4b0b304352a73.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120451521f04b1317a5d3e08fe4b0b304352a73.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op最后一个招墨子。
ignore_js_opimg id="aimg_1204517"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204517fd1b1eea21bfc763a81876ea5b3e79cf.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204517fd1b1eea21bfc763a81876ea5b3e79cf.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204517fd1b1eea21bfc763a81876ea5b3e79cf.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op将招好了。现在开始减兵。***才能达到这个效果呢?其实很简单。就是招最少的兵。
ignore_js_opimg id="aimg_1204519"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204519a8d1f3b414b6f88c18403a3f6f19539f.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204519a8d1f3b414b6f88c18403a3f6f19539f.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204519a8d1f3b414b6f88c18403a3f6f19539f.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op这就是号上有招到的最少的兵。神奇的效果马上将要发生了。
ignore_js_opimg id="aimg_1204521"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204521e6c9a754713499800030ed7f836503f4.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204521e6c9a754713499800030ed7f836503f4.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/1204521e6c9a754713499800030ed7f836503f4.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op兵力的确减少了。
但兵力栏还没红。那就再重复上面下将、招将、征兵的步骤,直到把兵力栏变红为止。
我这里也得如上面步骤再下将、招将、征兵一次。
ignore_js_opimg id="aimg_1204523"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045234ca787a8eb7e68fbd381e965aecdad37.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045234ca787a8eb7e68fbd381e965aecdad37.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045234ca787a8eb7e68fbd381e965aecdad37.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op已经下过将,再招过四个将了,记住,要征最少的兵,才会有减兵的效果。
我们点下确定看看。ignore_js_opimg id="aimg_1204525"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120452505b0ddd3eb77cfabc786f86ee1c7f968.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120452505b0ddd3eb77cfabc786f86ee1c7f968.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/120452505b0ddd3eb77cfabc786f86ee1c7f968.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op红了吧。
到了这步骤,相当于招上来的四个将都吸了兵营里的兵。但每个将身上有多少兵我们就不知道了。那怎么办呢?
把这个四将再全下了。但是,再招将上来时,记住,只招上墨子。
问题:1、为什么要只招上墨子呢?加在将身上的兵是按招募顺序加的。墨子最后一个招,就最后一个加在墨子身上。
2、其它三个为什么也要下了?这样就可以不往其它三个将身上加兵了。只用安心地管下墨子的兵就行了。
我们把阵排成这样。找个小号来打下自己的号,看下墨子的兵有多少吧。ignore_js_opimg id="aimg_1204527"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045279055be2f0985cc2ccd6426d732b2dc55.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045279055be2f0985cc2ccd6426d732b2dc55.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045279055be2f0985cc2ccd6426d732b2dc55.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op对,你没有看错。这就是原始的招墨子上来时,没加兵,没上装备的兵。这19420是原始兵,怎么算出来的,估计只有数据D对这种问题有兴趣,我不喜欢去研究这东西。
其实,你做到这一步,就已经领会了如何不花令就可以招到残墨了。
那如何做到可以保证是30%兵力以下的残墨呢?或再快速快捷地搞出残墨。下一篇文章将说得更细致。且等待下9月初发表《残墨,残墨-下(踯躅无仪版)》
为啥不一起写了呢?
留给大家一起思考的空间和时间。还有,看到的东西在自己没用经历去验证时,感觉都是没有价值的。——这是人性,包括我也常犯如此毛病。
我是踯躅无仪,是个写战报攻略见长的记者,从写手团辗转到记者团,也算得上资深的记者了。看到很多人来,也看到了很多人去...也和大家一样,一起玩这个游戏快5年了。
希望我写的战报攻略以外的题材文章,对大家有所帮助。
ignore_js_opimg id="aimg_1204531"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045318a44a95a2263698e1ceb189060478c37.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045318a44a95a2263698e1ceb189060478c37.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201508/28/12045318a44a95a2263698e1ceb189060478c37.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
哪一番都是风景...
|