全面解读百家宴——基础数据篇. 端午之际堂哥推出了百家宴,至今一个多月,百家宴从刚开始的半个月1次,到现在的一个星期一次,大有日常化的趋势。对主流358左右的玩家而言,百家宴虽好,奈何金币不足啊。这个就好比当初的大宴群雄一样,一阵狂点中,金币哗哗的就没有了。相比大宴群雄,百家宴更难控制,有时候看见情况不好,想收手都来不及,*后可能还是达不到80档或120档。 闲话少说,笔者收集了*一个多月百家宴的相关统计数据。对百家宴做一个全面的梳理,希望对大家有所帮助。百家宴某种意义上类似于博弈,随机性很大,本文不能帮你提高收益,但可以提供思路,让你尽量少花冤枉金币。全文分三大篇章:基础数据篇,理论推导篇和实战操作篇。 百家宴通过吃粽子消耗饥饿度,获取档位点数,当达到20/40/80/120点时分别有200w、400w、600w、1000w的奖励。每次吃粽子,普通可以获得档位值1点,10w点券。2倍暴击获得档位值2点,20w点券。4倍暴击获得档位值4点,40w点券。10倍暴击获得档位值10点,100w点券。在饥饿度100的情况下尽可能多获取档位点数。其中可以花金币来减少饥饿度的消耗。初始2金币,每3次增加1金币。花金固定减少饥饿度2。. 从一个多月的统计数据来看,各档收益相对稳定,120档收益3430w点券;80档收益2030w点券;40档收益1030w点券。档位越低由于随机性,收益波动越大。120档收益几乎不变。有人说,你还忘了大将突飞令的收益!张飞、荆轲姑且不说,李牧和秦始皇怎么能不算?对于大R玩家来说,本文和他们无关。对于中小R玩家(368~382级)来说,他们的始皇、李牧大将达到了60级或40级,200多个突飞令作用非常有限。不可能为了突飞令提高档次。对于非R玩家来说,始皇、李牧达到20级以上,尽管需要突飞令,但非R金币不大可能做80档、120档。 先看看120档、80档的花金消耗。这些统计数据根据笔者和论坛上的统计数据,有些数据不太准,加以更正。比如120档花金281,要么270,要么284,不可能出现281。这些数据中笔者剔除了特别高的(120档),超过500金币的,特别低的,低于193金币的。 ignore_js_opimg id="aimg_1544469"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/154446915ec98d5a1feef4b5898c90bc965470c.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/154446915ec98d5a1feef4b5898c90bc965470c.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/154446915ec98d5a1feef4b5898c90bc965470c.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
从统计数据可以看出,120档一般花金在193~456之间,平均花金328金,取327金。花金次数40次,总次数41次左右。80档一般花金81~173金币之间,平均花金132金币,花金次数24次,总次数31次。 现在来研究一下饥饿度和档位点数的关系。笔者以前统计过档位点数平均暴击系数,大概2.97。根据120档平均41次,折算平均暴击系数2.93,和2.97还是比较吻合的。然而80档31次,平均暴击系数只有2.58,和2.97相差很大,这说明每轮次数越少,暴击的波动性越大,操作起来也更加不可控。 ignore_js_opimg id="aimg_1544497"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/15444976be905f8b5f90496bd9c2fce38c77e60.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/15444976be905f8b5f90496bd9c2fce38c77e60.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/15444976be905f8b5f90496bd9c2fce38c77e60.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1544475"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/154447510ee43916083911e399895544437a801.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/154447510ee43916083911e399895544437a801.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/154447510ee43916083911e399895544437a801.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
笔者同时统计了饥饿度的分布概率,5/8/12的概率差不多,都是30%左右,15饥饿度10%左右。平均饥饿度大概9。平均饥饿度和平均暴击系数很重要。这是计算和评估的基础,后面的理论推导会用到。这里仅用来计算免费收益。假如不花金,100饥饿度大概可以点击11次,档位点数30左右,免费收益500w左右。ignore_js_opimg id="aimg_1544477"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/1544477943cd063423d26eee71c2912951b3d88.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/1544477943cd063423d26eee71c2912951b3d88.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/1544477943cd063423d26eee71c2912951b3d88.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 有了花金数量就可以快速算出性价比。考虑到不花金可以收益500w左右,可以看出,对于主流玩家来说,120档直接放弃,80档的收益没有想象的那么高,平均只有1金10w多点。也就是说80档如果控制在100金以下,收益才能达到1金15w点券。
附录:ignore_js_opimg id="aimg_1544479"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/15444796e1b7e2f344d0470003a080d4c1238ce.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/15444796e1b7e2f344d0470003a080d4c1238ce.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/15444796e1b7e2f344d0470003a080d4c1238ce.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1544481"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/1544481a0770ba15a2935e5a4fbbd2ba9ba8b3b.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/1544481a0770ba15a2935e5a4fbbd2ba9ba8b3b.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201607/21/1544481a0770ba15a2935e5a4fbbd2ba9ba8b3b.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
理论模型篇: http://bbs.aoshitang.com/thread-2365801-1.html实战操作篇:http://bbs.aoshitang.com/thread-2367027-1.html
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