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作为从页游转战手游一名攻城忠诚粉丝给**提一点建议。

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小沐沐丶   当前离线
银币 1787
经验 686

小沐沐丶

2023-04-07 只看楼主
首先,介绍一下我自己,从页游接触到如今手游,攻城陪伴了我无数闲暇时光。我是一名酒店行业从业多年的服务员,月入区区2000,此为吾基本背景。 鉴于目前上限不断拔高,是好事,衷心支持。极大丰富了游戏玩法。但是拔高的同时,作为底层玩家,感受到些许无力,诚然,导致底层玩家积极性降低,甚至的一些可见的后果。造成此状相信是贵司和诸如吾之内热爱攻城玩家所不愿意看到的。分析原因如下。 第一,竞技方面,前期,打不过;中期,打不动;后期,走不动。 第二,成长方面,战车,阵法,,,等等,提升之路漫漫;武将觉醒,遥遥无期。一年,两年,都无法成型。 第三,底层与上层对比,差距太大。诸如技能连放,吴旗制衡,对于底层,盾都破不了,武将克制,形同虚设。 针对于此,给如下建议: 第一,提升底层成长速度。 第二,增加有效的武将克制,例如,至少是能让上层玩家掉血的效果。 基于玩法, 第三,可以考虑开放主城攻击与修复机制,激发上层玩家****分泌。 第四,增加野战系统,提供底层玩家打野自娱玩法。 第五,增加主城大后方体系,例如将屯田区扩张成大后方地图形式,提供国家成员武将交流与交涉。 第六,强化npc,国战历史事件化,例如国战中加入历史事件重演,npc强化,弱化玩家能力,提高趣味性与参与感。 谨此,感谢!!!

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