mai金币27
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笔者是根据2300-2400这100个区做的大概统计 游戏大致分为忠实普通玩家 小R 大R 超R,前两者占据所有玩家90%左右的份额,这其中 小R占比35%左右,大R只占据8% 超R只占据2%。为了游戏良性发展,建议出一个小号能稍微制衡克制大号的方式,不需要完全克制,只需要特定武将的专属克制之类的就可以。一对一的克制,对其他武将不生效。现在游戏方为了吸金完全不考虑前三者的游戏体验和感受,也违背游戏最初宣传广告上表达的意思:攻城玩的就是策略。这里不偏袒任何一方势力。就事说事,就当前各区服现在已经流失的玩家这个问题后台数据应该可以看出来。为什么会流失这些玩家,开区越久流失越严重。都是“超能力”的表现。一场国战,一个封地,大部分玩家都能感受出来,对面一个超R,另外两国举全国之力这里面也包含小R 大R,一个小时居然连超R的一个武将都没打回家更别提超R的各类幻影。于是这些普通玩家和一部分小R本着对游戏的热爱就可能去了新区。但是长此以往,一颗热爱本游戏的心会一点一点的凉透了,最后走了就不会再回来了。游戏策划方就不考虑拓客锁客的重要性。这就导致游戏方需要不停开服务器,这就导致需要经常合区来规避这个问题。策划方该考虑考虑这个问题了。
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