中秋活动基本数据. 中秋月饼活动推出后,笔者发了有关中秋月饼活动的初探,贴出了各个将领需要的士气以及奖励。本文就这几天的统计数据做个小结。 首先看看不同将领的奖励,昨天已经贴出了图片,现在做个表格。 ignore_js_opimg id="aimg_1597561"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597561e7510f7afca8ce3fc1379a91a322956d.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597561e7510f7afca8ce3fc1379a91a322956d.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597561e7510f7afca8ce3fc1379a91a322956d.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
从这个表格可以看出,前面12个将领,45士气,点券基础奖励为50w,宝石为1w。第13个以后,基础奖励翻倍,点券变成100w,宝石为2w。同样70档士气在第17个将领以后也有所改变,宝石由3w变成4w,点券由150w变成200w。这个数据意义在于,对于非R,第13个将开始,无论如何都要达到45士气档(士气低落除外)。对于小微R,第17个将开始,有条件可以冲击70士气档。. 再看看不同状态下的士气平均值,这个笔者没有统计样本数据,主要觉得意义不太大。士气低落时,平均每次士气大概6左右,5次一般在30左右。士气规整时,平均士气大概9左右,5次大概有三分之一的概率需要花2金达到45,即使不够也在42~44之间,也就是差那么一点点。士气高涨时,平均在11~12之间,主要样本太少,差异很大。 ignore_js_opimg id="aimg_1597563"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975635b5586d54504322a6e0ffd97bf3ecd65.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975635b5586d54504322a6e0ffd97bf3ecd65.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975635b5586d54504322a6e0ffd97bf3ecd65.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1597567"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597567724322aeff0e8289299c3fe245950b48.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597567724322aeff0e8289299c3fe245950b48.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597567724322aeff0e8289299c3fe245950b48.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1597569"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975694564d45ea3531799c2ac239346b307b5.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975694564d45ea3531799c2ac239346b307b5.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975694564d45ea3531799c2ac239346b307b5.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1597571"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975711b5f2adab8c44cd021aa496349418c7f.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975711b5f2adab8c44cd021aa496349418c7f.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/15975711b5f2adab8c44cd021aa496349418c7f.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
这个表的主要作用用来判断下一步是否花金。比如第13个将领,士气档位45/70/90,对应宝石奖励为2w、3w、6w。士气规整,5次免费后达到48士气,这时候是否继续?从表可以看出,48士气达到70档,相差22,一般需要3次,花金2+4+6=12金,12金得到3w宝石,很明显不合算。. 最后看看笔者花金的统计数据,以1金12w点券,1金3300个宝石为心理价位,得到花金的收益。从下表可以看出,士气高涨,尤其是第17个将以后士气高涨对收益影响很大。收益差不多情况下,花金差距很大,不能说花金性价比提高了,而是rp后,不花金收益高了。表中可以看出,花金收益差异很大,士气没有高涨时,平均花金110金,收益1600w点券+27w宝石。所有平均来看,花金120金,收益1950w点券+30w宝石。值得注意的是,表中的收益并不是花金的收益,而是总收益。花金的边际收益在过程中就体现了。 ignore_js_opimg id="aimg_1597573"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597573cc8463768fe35ebd50a417d81d31d241.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597573cc8463768fe35ebd50a417d81d31d241.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201609/17/1597573cc8463768fe35ebd50a417d81d31d241.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
小结一下:1. 士气低落士气平均6左右,士气规整士气平均9左右,士气高涨士气平均11.5左右;2. 第13个将,第17个将是分水岭,需要重点关注;同样花金,17将以后士气状态很重要,不出现低落,多一次高涨能让收益咸鱼翻身;3. 花金收益差异很大,士气没有高涨时,平均花金110金,收益1600w点券+27w宝石。全部平均来看,花金120金,收益1950w点券+30w宝石 . 下一篇将重点分析主流玩家的策略。
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