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看着一群逗比在那JJYY三个兵种派系,本神也说两句

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勇士CAND

2015-02-24 只看楼主
本帖*后由 勇士CAND 于 2015-03-05 12:03:28 编辑 战法流,主副属**高,攻击伤害也*高,有高爆发将,有爆击机率,体系完整,武将选择多种多样,但是有个缺陷就是可能会被闪避,总体来说当之无愧的*强流派,推图第一无可厚非 策士流,主属性高但副属性偏低,这是策士的通病,别比NPC的,NPC的属**一样。没有高爆发,伤害也比战法要低,体系相对还算可以,武将选择比较少。但是别忘了神将张良也是策士只是属性烂了点而已,随着猪哥的出现策士流终于打破了以前的弱势局面,后面鬼子的诞生更是完全平衡了战法流与策士流的差距,为嘛?因为有张良跟鬼子这两个完克战法的高防将,还有猪哥的高晕人概率输出辅助两相宜,但策士也有个缺陷就是有可能会策略失败,只有带着必中特性的猪哥是个例外。不过现在主流玩家普遍都重战法而轻策士,为了推图快,车子不用升,这种情况导致了被策士打中就重伤的局面,而策士流玩家都是三防齐整。总体来说策士流推图方面不如战法流的轻松,但是大体情况下PK的话起码有80%要胜过战法流。*顶尖那部分人就不比较了,那不是主流位置。 至于机械流,无可否认就一杯具。有些双属性伤害的将很搞笑的居然主副属**严重偏低,反而不如那多出来的第三属性。机械伤害低可能大部分就是因为属性原因。(秦皇对一般玩家来说太过遥远就不研究了)武将体系严重失衡,只有一个带晕的还是晕的后排,也没有防策士的将,后面出了个机械中的***孙膑可是牛起来了,可惜只有这一个特色将还是单体,同样是必中效果他比起猪哥实用性确实差太多了*大的实用好处就是无视张良跟鬼子的防御。机械普遍有两个缺陷就是可以被闪也可以被挡,而战法跟策士都只有一个缺陷被闪或者策略失败,按道理既然这边弱势了应该在另一边要强一点来平衡,可惜机械大体上就是设计得这么杯具,哪边都是短板。正常来说这边按这三个体系的设计初衷机械是克制策士类而被战法类克制的(以前策士流是克制战法流的但自从无限战法的出现局面被翻转了),不过经过长时间的发展中机械感觉被堂子刻意淘汰了。战法流是完克机械的这个不用说,闪避与抵挡都是战法将的特色机械打战法还有个好处就是给对方加士气让别人攻击高点,而且高属性高伤害导致机械打战法将打不太动而战法将对上机械切菜一样,对比下被完爆。好了说说对比策士,同实力情况下机械打策士也失去克制的初衷了,属性过低,体系也不完整没几个有特色的机械将选择,而策士系有两个高物防的存在反克机械了。但是相对来说只是比较弱势,如果摆阵摆的好的话还是有赢的可能的,十份一机会吧。总体来说推图的话绝对的杯具因为属性太低缺陷又多选择又少,PK的话机械流如果对上同等实力的其它流派也可以睡觉去了,看不看区别真心不大,对上战法系的百份百被完爆,对上策士倒没那么惨不过还是很惨。可以说在对机械将作出平衡修改之前玩机械流的还是抱着纯粹**心态吧,别跟人比了,自己玩自己的得了。当这个系列是给玩家挑战自我的好了。

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