ignore_js_opimg id="aimg_2757862"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275786271af537d1f0c5490b4ce4337d59c02a7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275786271af537d1f0c5490b4ce4337d59c02a7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275786271af537d1f0c5490b4ce4337d59c02a7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 关于《庆功嘉宴》活动的基本流程,笔者于凌晨的时候,有点迫不及待将活动做了一下,体验了一回,也第一时间将其体验的内容分享了出来,由于时间有点急促,内容及语句或许有点欠佳,还望见谅!其目的只有一个,就是想让大家能第一时间了解活动的内容。而当休息时,总觉得有必要将自己体验的一些心得再次整理、完善一下,所以,本帖再次对该活动进行一次阐述,且另附加消费方面的估算。详情如下:一、活动简介:1、进入活动界面后,总共有四个选项可以进行选择,分别是舞蹈、奏乐、舞剑以及热宴狂欢,通过这四个选项进行活动操作。ignore_js_opimg id="aimg_2757868"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/27578681337a74e07ed26872de6fe5b449ec172.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/27578681337a74e07ed26872de6fe5b449ec172.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/27578681337a74e07ed26872de6fe5b449ec172.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op2、以上选项系统每天会提供免费操作次数,分别为舞蹈*10、奏乐*10、舞剑*10、热宴狂欢*1,免费使用完后,舞蹈、奏乐、舞剑则以2金/5次形式进行递涨,而热宴狂欢则888起步,以什么方式进行递增或固定形式,这就不作验证。这里值得注意的一点是,前面三个选项的次数为共享数据,而热宴狂欢则不共享。ignore_js_opimg id="aimg_2757888"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/27578881b0f250e0eb98e556ed603b97532e2c8.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/27578881b0f250e0eb98e556ed603b97532e2c8.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/27578881b0f250e0eb98e556ed603b97532e2c8.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op3、每操作一次四个选项中的一项,都具有不同的效果,效果将会在界面的后排武将中体现,前面三个选项体现的方式是在被点亮的武将的旁边的“问号”处,会瞬间亮烁出选项的简称,即舞蹈——舞,奏乐——乐,舞剑*10——剑,而热宴狂欢则不分类,随机出现前面三种选项的简称。ignore_js_opimg id="aimg_2757893"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757893543e8fa97bfee4ed453a0140160600e5.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757893543e8fa97bfee4ed453a0140160600e5.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757893543e8fa97bfee4ed453a0140160600e5.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op4、每第一次操作前面三个选项中的其中一项时,后面的四个武将,会随机被点亮0-4个,即有可能一个武将都没有出现对应的简称,也有可能出现四个武将都出现对应的简称的情况,这是看运气的部分,即影响了奖励的数量,也是消费高低的关键点之一。而热宴狂欢则直接收获当前显示的4个武将,即每天系统免费送4个武将,这一点算是不错的。ignore_js_opimg id="aimg_2757895"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757895815dc166cb7504fc28a8920580f08636.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757895815dc166cb7504fc28a8920580f08636.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757895815dc166cb7504fc28a8920580f08636.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op5、武将出现对应的操作选项的简称后,如果不更换选项,被点亮的武将旁边的“心”型会以补血的形进行加注,直至加满,无暴击现象,加满的进度为15次,即每点足15次,所同步点亮的武将全部同时被收获,然后对应的被点亮的武将旁边会额外出现奖励小箱(即小节点奖励)且自动打开,此时,武将也随机被更换成新的武将,而旁边的“心”和“?”恢复成原来样子。而热宴狂欢则1次直接给予和更换恢复!小节点的奖励的类型与数量分别有万邦币*5、水镜书卷*5、孙子兵书*1、红竹片*2、7级兵书*1、精粹*200、进贡诏书*1等(等级不同,奖励或许有差异)。ignore_js_opimg id="aimg_2757897"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757897d40fe3101ec9b34232d221dc68bd6786.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757897d40fe3101ec9b34232d221dc68bd6786.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757897d40fe3101ec9b34232d221dc68bd6786.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op6、如果在点亮的武将中出现“发亮”的,即明确告知你,除了被收获后有小节点奖励外,还额外获得另外一个特殊奖励,箱子比小节点的大,会在界面中心出心并自动打开,奖励的类型和数量分别是车撸*1、战车图纸*20、佳醇*28、进贡诏书*2等(等级不同,奖励或许有差异)。ignore_js_opimg id="aimg_2757914"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757914304d480f64a0e3c5001ff6afa6471d2a.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757914304d480f64a0e3c5001ff6afa6471d2a.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757914304d480f64a0e3c5001ff6afa6471d2a.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2757898"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275789866d385cc5fc6cecff19d44e8ffe71b0e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275789866d385cc5fc6cecff19d44e8ffe71b0e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275789866d385cc5fc6cecff19d44e8ffe71b0e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op7、每操作一次四个选项中的其中一项,会给予一定的基础资源,且类别一致,介是基数有点差异,舞蹈、奏乐、舞剑三个选项给予的基础资源基数一致,且有暴击,均为经验+600W、锦囊+35、陨铁+8、2级兵书+10、钢+2800、丝绸+3600,而热宴狂欢则给予陨铁+200、兵书+50等,且无暴击(等级不同,奖励类型有差异,且以上类型不一定齐全)。ignore_js_opimg id="aimg_2757902"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275790226fd36bdacf03de0679a9d52a3e5a447.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275790226fd36bdacf03de0679a9d52a3e5a447.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/275790226fd36bdacf03de0679a9d52a3e5a447.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op8、终极大奖。此奖励共分为4种,即每收获武将的数量36/72/108以及完成全部奖励再奖。分别如下图,此处要说明的时,等级不同,所获得节点奖励类别与品质不一致!ignore_js_opimg id="aimg_2757905"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757905a8246080077291ed351bd097269c9f8d.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757905a8246080077291ed351bd097269c9f8d.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/08/2757905a8246080077291ed351bd097269c9f8d.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 二、操作注意事项及建议。1、当某个选项的第一次被点亮的武将数量少于2个的,建议更换选择,直至出现2个为止,这里也会一定程度上增加一定次数,即增加消费金额。2、点着某个选择时,除了第1点的情况外,务必不要更换选项,特别是热宴狂欢,这就是浪费了。3、在活动开始前,要定好自己的目标,如果以节点为主的,则以收获武将的数量为优先,不要被发光的武将的特殊奖劢所诱惑,如果不做节点,则优先考虑特殊奖励。这点基本是针对被点亮的武将个数少于2个且含有发光武将的情况。4、做好以上3点,基本能控制消费的最低消费,其它基本只能随缘了!三、活动消费推算。1、在讲述消推算前,本笔者设定暂且将武将点亮的系数设定为2.0,即每次第一次操作时,都会点亮2个武将,因为每回表演首次都有可能触发0-1武将,即实际要比推算的次数要多2次,即17次,但同时也可有可能触发3-4武将,在这种情况下,将大幅降低整体的表演次数,所以笔者认为,设定触发2个武将应为最理想的触发值。以下为本后续修订的推算表,详情见下:ignore_js_opimg id="aimg_2759625"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/2759625bd3503471732c7a4c6f1a038ae08a410.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/2759625bd3503471732c7a4c6f1a038ae08a410.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/2759625bd3503471732c7a4c6f1a038ae08a410.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2759626"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/275962693a3d727d740c71ce5255df35450e770.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/275962693a3d727d740c71ce5255df35450e770.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/275962693a3d727d740c71ce5255df35450e770.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2759629"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/2759629b7b3cd7d377b50214ea2b8161726c8ca.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/2759629b7b3cd7d377b50214ea2b8161726c8ca.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202003/09/2759629b7b3cd7d377b50214ea2b8161726c8ca.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op从上表的数据来分析,如果按点亮的系数2.0时,三档所需要金币约为2.5万,二档所需要金币约为1万,而一档则需约1650,但由于该活动的消费的高与低与运气紧密关联,实际的消费有可能比推算值偏低或偏高,望大家还需理性消费!四、总结:该活动算起来看起来很简单,但实际要做节点的话,还需烧一下大脑,活动有类似新年活动的影响,但看描述内容,又比其好许多,希望笔者设定的条件能成立,否则实际数据将远比此数据要大得多。其实最后要说一下这个终极大奖,其作用仿佛非我等希望的,因为突击影一般用于封地时最为合适,但到后被单挑了,还乍去攻占城池呢?当然,这只是代表个人的见解,不能代表所有玩家。最后希望大家还是理性消费,**为主!谢谢!!
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