高峰会

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攻城掠地作为一款“万人国战”游戏,本应该作为该游戏的特色与核心玩法,然而在当今却越来越被淡化,其主要原因包括以下俩点:
一、基础资源数量太少
国战无论是胜利方还是失败方都可以得到经验与镔铁,然而就目前而言,对于玩家来说就是九牛一毛,完全没有领取的欲望,所以渐渐连国战也懒得打。
建议:把资源改成目前的热门资源,包括陨铁,兵书 琉璃番,也可以是几个军旗(毕竟远征都开始送军旗了),只要数量设置合理,自然可以激起玩家参与国战的热情。
二、胜利方与失败方资源分配不合理
傲世堂确实是改革过国战奖励的资源,就是添加了盛世币与盛世商店。然而,现在很多区国战都是一边倒的,强国就算是小小号挂个机就可以拿到盛世币,而弱国的最强战力就算把影子刷完打国战也拿不到一个盛世币,所以只会导致弱国玩家国战完全放弃。
建议1::国战失败方也应该可以获得一定数量的盛世币,可以比胜利方少点,胜利方给5个,失败方则可以给3个或4个,也算是一种补偿机制。
建议2:对于弱国来说,最大的问题就是封地没有保障,总有V11大佬全天24小时蹲封地,真不知道这样把弱国玩家逼走然后自己打禁卫军是图啥。所以建议国战失败方可以获得3个盛世铸造锤,相当于送一个封地,这样弱国玩家每天至少可以封两三个地,多少可以拿一点资源。
本人作为一个弱国玩家,地图全天就是一个颜色,不算老区但有九个月没合区了,以前一起玩的兄弟都走的差不多了,现在每天就上线做个活动,把影子放完就下线,还有远征打一下,然后就没有然后了,封地是不可能封的,家门口都得被打,没办法。。。
只是一个建议,只想为弱国玩家发个声,强国玩家也不必喷,傲世堂肯定也不会采纳这些建议,只是太空了所以随手写了这几百个字,罢了罢了
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