我是一个老头
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攻城是作为一款以三GUO为背景的游戏,在***时代,各个势力扩大势力范围赢得战争的办法,要么依靠矛尖盾厚、要么良驹良将。唯有一点,双方投入战争人员的多寡,在相当比例的战争中,都能对最后的结果带来很大的影响~
不只是攻城,在很多网页游戏中,都会有“小号”一说,利用极低的资金投入或者零投入,替自己打造一个可以双线甚至多线刷材料的工具~
不过,别的游戏中的小号,对于游戏乐趣和游戏的可玩性带来的影响没有攻城这样巨大、对于小号憎恨者,恨不能封其IP,断其网线。对于小号欣赏者,用远低于常人的游戏内投入照旧*咤风云。
AST官方不可否认的一点,现有的机制和技术手段,加之一些利益纠葛,估计对于这种情况心知肚明,但是已经没有能力和魄力来改变这个局面。
小号和脚本一般,如今看来已经是整个游戏不可或缺的部分,前者带来巨大的流量访问,提升在线人数(当然不论虚拟人数还是实际人数),后者已经成长为玩家操控整个游戏的双手。
砍掉前者,对于年底业绩报表和融资不利,剔除后者,估计这个问题,AST想都不敢想~~
从进入游戏的那一刻,我们都会接触一个VIP系统~
VIP系统,在90%的网页游戏中,起着很大的宏观调控功能,虽然有的游戏打的口号,是免费VIP。但是他们还会复制出和VIP系统一模一样的东西,有的叫“尊号”系统,有的叫“特权”系统。
为什么说VIP系统在游戏中起着宏观调控功能呢?
众所周知,目前的攻城游戏中,只有一个主地图和一个副本地图。另外的就是早期开发出来的剧本地图,古城地图,周末的金龙秘境地图,矿场地图。
而这些地图,进入的条件严格上来说,没有限制,当战力和等级达标后,都能够通过这些地图来获取游戏中所能用到的所有常用物资,进而提升整个ID的战力。这也是攻城这款游戏和别的游戏差距最大的一个地方~~
很多的网页游戏,除开常用游戏物资。VIP等级的高低,决定了一些高战力装备产出的地图进入资格,为了追求战力提升,玩家才会投入资金来开启或者获取这些进入资格,当然,这些高战力装备也会通过一些大型活动投放,但是获取率不稳定,这样一来,零投入或者低投入群体在这些高战力装备获取渠道上就会受限,这个时候,就能合理保证投入资金玩家的最大利益,避免高战力装备贬值过快~
零投入或者低投入群体,无法短期和大批量获取战力提升装备以后,就算数量上和高投入玩家存在倍数差距,但是高投入玩家照样可以通过自身硬件优势获取势力优势~
而攻城这款游戏,低投入群体在形成批量进而占据势力优势的时候,反而会对高投入群体形成巨大的打压,这一点,很不符合常理~
不是说低投入群体就不配赢得势力优势,但是首先得花费高投入群体数倍的心血和时间,还要祈求运气眷顾。很多低投入玩家都能玩得很好,ID也很优秀,这很正常,不正常的是,这个群体在游戏内道具投入不及对手一半甚至更少的情况下,居然能把对方按在地上锤???
究其原因,除了脚本的泛滥之外,大概的原因就是各个VIP等级群体获取游戏道具的渠道太雷同。甚至在如今最影响战力的觉醒战兽等模块上,一个匪夷所思的运气,就能盖过上万元的真金白银投入~
做个假设,当前文中提到的一些地图类型,需要相应VIP等级才能进入,而且这些地图,在基础物资的产出上,要远大于日常活动,那么所谓的零元党和充值数十万的玩家ID实力界限还会这么模糊?
特殊物资获取,例如觉醒成功、活动中获取高价值道具等,目前来看,机制是没有问题,但是天花板过高的问题,太让人诟病,没有明确的天花板数据,玩家全凭一腔热情要么充值硬怼,要么佛系看运气~
这也才造成了目前整个攻城最大的问题,两极分化严重~现在让一个新人进来游戏,然后看一次至尊争霸的比武视频,估计他会怀疑,他俩究竟玩的是不是一个游戏~~
而玩家投入真金白银后,在游戏内,获取不到投入带来的畅快和相应的优势,只是凭借所谓的情怀?究竟能坚持多久呢??
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