汤小团
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我和风火轮大叔的设计如下:
3娃神兽相当于一个伤害吞噬怪,在退场时一次性放出所以收到的伤害,1级时候释放所有伤害的30%;2级50%;3级75%。如果按这样的设计,首先,3娃神兽血量不会像大娃这样厚成墙,不然打不死,它应该是很容易死,但可以用“金钟铁壁”或者5娃加血来增加吸收的伤害;其次在3娃神兽放大招时会进入至一个结算状态,即双方法宝效果立刻终止,双方技能立刻终止,这是为了防止用技能和法宝躲过3娃大招。3娃神兽技能在5秒内分五次放完全部伤害,前3秒内双方技能和法宝都为锁定状态。说白了前两秒内的伤害必吃下,后面的可以用加血,或潜六技能躲过,当然考虑到此时对方会大量释放潜六,神兽离场是否为己方增加一个金钟罩还要看测试数据啦。
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膜将不才a:
提个问题。神兽退场优先级不应该高过法宝。设计可考虑的是让三娃伤害反馈打出来,而实际上用起来的重点反而是“终止双方法宝效果和技能”。比如我直接出一个白三娃,碰一下就死,直接终止你开局的飞机,天书,瓶。或者一个替补出场的白三娃会在战斗焦灼的时刻随机性的制造非常大的不平衡。适当的随机性,如暴击,闪避,十雷是增加趣味性的,而过高的随机性是非常破坏游戏体验的。为什么普攻闪避骂的人不多,而技能闪避骂的多呢,因为技能释放的代价高,如果被一个随机**件抵消,就会重大损失趣味性,技能闪避尚且如此,法宝终止被?三娃神兽退场相当于一个大型的法宝闪避。想象你是一个奶阵,正等着一口瓶子加寒龙救命,眼看瓶子已经倒下来了,正在此时,白三娃退场,直接抵消你俩法宝,你是什么感觉?飞机体系更不用说了,武装飞机刚开启打死一个娃,对方替补白三娃登场,强断飞机,你又是什么感觉?如果对方计算精妙,体系合理,限制了你的法宝作用,倒也算了,如果法宝终止仅仅是因为一个无法控制的替补白三娃登场事件呢?法宝作为仅有两个栏位,并且CD超长,代价极大的系统,他的生效优先级必须在所有随机事件之上,不然游戏基础逻辑会松动。
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汤小团:
同意你的看法,这个设定看来还要再斟酌
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