唐唐糖妞妞
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小编其实思维还算可以,只是表述有点糟糕,希望看不懂的不要骂,使劲看。
另外,小编小蝴蝶晶石对技能效果加成为1600,潜能1满级(激发时加成20%),五娃水雕像95级(技能加成9%)
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结论再拿出来说一遍:
结论1:攻击力影响的加血量为:正常加血量=攻击力/3*2=攻击力*0.6666667;
结论2:在九级水雕像前提下,技能回复值对加血量影响为:正常加血量=技能回复值*0.275;
结论3:在九级水雕像前提下,小蝴蝶正常加血(未激发潜能1)时,加血量=攻击力/3*2+技能回复值*0.275;
结论4:无晶石对技能回复值加成前提下,小蝴蝶激发潜能1时,加血量=正常加血量*(1+潜能1加成)
结论5:在95级雕像(技能加成9%)前提下,小蝴蝶激发潜能1时,加血量=正常加血量*1.2-晶石技能回复值*0.275*0.2,即,蝴蝶潜能1的加成对晶石造成的技能回复值部分增加的血量无效。
其它问题:
1、小编4个蝴蝶,除去晶石影响外,100级技能回复值分别是9140、8860、8580、8580,为何会不同,小编没有想明白。。。。但肯定不是五娃水雕像的事,因为最后两个回复值相同的号,雕像等级一个89级,一个66级。
2、小编测算的技能回复值*0.275,0.275这个数对应前提是五娃水雕像9级,其它级别与此数不同,但计算出结果来相差不大,肯定也是个定值,大家雕像等级不同的可以自己测算。
3、可以看出,蝴蝶加血多少,影响最大的是蝴蝶的总攻击力,技能回复值相对就显得鸡肋了。
4、五娃水雕像的加成,小编觉得肯定和技能回复值有一定关系,但是小编还没弄明白,希望听听大家建议。可以肯定这部分加成是不体现在面板上的技能回复里边的。
小编愚钝,仅供大家参考;
小编心眼小,大家不喜勿喷。
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