三更有梦书为枕

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先自我介绍,本人5599 86服托国微R玩家一名,对,就是那个有众多神R的托国,当然武帝,徐徐徐,美丽,大Peter们并不认识我。
一直默默玩着游戏消遣,默默关注论坛,看到最多的话题就是觉醒,林林总总,每篇技巧秘笈,皆为盖世之文章,任何嬉笑怒骂,
亦是绝世之奇才。我也来姑妄论之,诸君姑妄听之。
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概率有很多种,专业解释百度一下就知道,毋须多言。堂妹的觉醒概率属于哪一种呢?从堂妹的公告中“小幅提高觉醒概率”这样的
字眼中,可以知道,觉醒肯定不是随机事件,而是可控的,那堂妹是怎么控制这种觉醒概率呢?论坛里针对觉醒有无数种猜测,
不一而足,下面来对几种说法进行分析:
1.时间踩点,就是说觉醒控制在某些时间点或者时间段,在此期间容易觉醒。事实上各个时间段都有玩家觉醒,而不是都在同样的时间
段觉醒。如果觉醒概率是这样控制的话,那务必针对每个服,每个玩家都得设定好时间,这样的控制可能吗?估计非专业人士也
不会选择这么量大低效的方法。
2.场景切换,就是说在某些场景中容易觉醒。如果是这样,堂妹必须知道每个玩家点觉醒时所在的场景,再进行分析,试想同时点觉醒
的玩家有多少,堂妹这么做需要耗费多大的网络资源?所以这样的说法也不靠谱。
3.手法技巧,例如点觉醒的频率之类的,且不说这样的方法有没有效,点的时候间隔一秒,因为网络的阻塞,纠错,到了堂妹那里也许
就成了间隔2秒或者3秒,还如何去控制。
4.转换IP,不同的IP觉醒机会不同,那堂妹得有专门的服务器存放庞大的IP地址数据库,并负责玩家IP的收集,检索,分析等工作。
当然还有很多别的理论,例如**屯田等等,不再一一枚举。
综上分析,凡针对个体行为控制觉醒概率的方法都是极不可能的。那堂妹究竟通过什么来控制觉醒概率呢?本着大胆猜测,谨慎推断
的原则,依据大家都明白点的次数越多觉醒可能性越大的事实,窃以为堂妹用的就是传统经典的概率,就是一个服(或服内的一个国家)
点某个将到一定次数以后就会觉醒,当然也可能通过某种算法,就像股票中签一样,例如2000次中第0988次和1988次会
觉醒,这样的概率就是千分之一。所以觉醒概率跟时间,场景,点的手法姿势,点的道具等等都是没有任何联系的。
根据以上结果,点的人越多觉醒的人越多,所以人多的国家觉醒的也多。那据此怎么点觉醒呢?假设关张的觉醒概率是1/1000,理论上
点到1000次必醒,但这需要消耗极大的资源,资源不够,很可能每次循环都错过觉醒的那个点,这就是为什么有人点上百万宝石也醒
不了。资源不够怎么办?有帖子说垫刀是很有道理的。因此可根据本国玩家的多少决定自己什么时候点觉醒,例如遇到煮酒活动,有
人点醒了关羽,本国人多的话2个小时内没有再觉醒关羽,你就可以去点,这2小时内别的玩家就给你垫刀了,成功的几率就会提高。
本国人少的话,可以相对延长等待时间。现在很多人说周瑜,赵云难觉醒,一是因为概率更低,二是大部分人都还在点关张,垫刀的
少了,全靠自己点肯定难,等大家都觉醒关张后,周瑜必定会容易得多,同样周瑜都觉醒后赵云也会变得容易。
对于每个将的觉醒概率究竟是多少也来做些猜测,以前活动送觉醒石和16强买酒送觉醒石都是以10000个为上限,因此强烈怀疑堂妹最
低的觉醒概率就是1/10000,也就是最难觉醒的赵云点10000次必醒,约需要400万宝石,周瑜觉醒概率1/5000,约需宝石200万,关张
觉醒概率1/2000(小幅提高后或许是1/1800),约需80万宝石。至于真实的概率,凝聚力强的国家可以组织大家一起点某将,统计次数
后就能知道。建议托国鱼王试试。
明天煮酒,醒也好不醒也罢,开心游戏,快乐消遣才是根本。
以上纯属个人浅见,不针对任何特定的人或帖子,如有冒犯请多包涵。
如果你对此帖深以为然,请回帖:会心一笑。
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最后呼唤赵云云版主代表堂妹来回一句会心一笑或者宽厚一笑,让广大攻城爱好者对觉醒心中有数。
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| 经验 |
用户名 |
时间 |
理由 |
| 评分 +8 |
冰蜘蛛 |
2015-12-18 12:59 |
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| 评分 +8 |
1帝释天1 |
2015-12-19 00:21 |
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总计: 16
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