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本帖最后由 lcz009 于 2015-04-03 10:36:19 编辑
新版行动力分析-炼制强过通商,你疲劳炼制了么?
引子:昨天笔者写了一篇稿子--另一个角度看活动,看看**的资源比例设定 http://bbs.aoshitang.com/thread-1692709-1.html,不少玩家认为笔者这篇稿子纯属水贴,属于拿来混的,其实,昨天的这篇帖子只是为了今天这个内容做个铺垫。 正文:三月底的改版将炼制大幅度的提高了,这就带来了一个问题,行动力到底该如何分配,通商跟疲劳炼制哪一个更合算呢?要想搞清楚哪一个更合算,首先就该搞明白宝石跟兵器(点券)之间的比例关系,昨天的文章中已经分析过了是宝石:点券为1:20,好了那么今天我们就在这个比例的基础上,来看下我们每天的行动力到底该如何分配: 改版说银币通商关东荆楚拜访的失败率降低,好吧,真心没有怎么感觉到,我们依然用3月初的通商数据来分析吧: 通商是有失败率的下边的表格已经代入了失败率(通商是会失败的,而且爆率也是只有60%,你当然不能算成90行动力 3400+宝石了,如果那样,当然合算了):具体请参见:http://bbs.aoshitang.com/thread-1643209-1.html
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我们拿280级银币商人全开的1行动力14.75宝石来作为基础数据,那么炼制需要达到的数据就是1行动力295点券,达到这个数值说明二者相当,好了,下面我们就开始分析吧:
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炼制工艺7级的情况下,改造完的炼制工坊可以同时炼制三组兵器,每组消耗30万银币,可以获得10个紫兵器碎片(神马?你没有炼制7级,哦,那你该努力了。神马?你炼制工坊没改造完?哦,你确定咱俩玩的是一个游戏?) 我们来看下收益: 纺织收益我们仍然按照以前的计算:1点行动力的收益100万银币,1万银币折算行动力0.01。那么30万银币折算行动力为0.3行动力,好了我们将这个数据代入表格(因为我们这篇文章是为了分析通商跟炼制的行动力收益关系,因此加入金币玉石炼制及墨者炼制都不予考虑,这些会有别的记者专门进行分析的):
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数据一目了然,高效炼制的情况下,炼制是明显高于通商的,而疲劳炼制下,如果一次不暴击,1行动力收益是287点券,略低于前边提到的1行动力295点券的基础值,但炼制绝对不会一次不暴击的,那么我们来看下暴击情况下的疲劳炼制收益: 我们取10次炼制来进行平均收益分析,分别代入烈火熊然、爆火熔兵跟怒火锻灵三种状态:
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从表格中可以看到,除非运气逆天(逆天的差)10次炼制一次特权状态也没有出现,那么疲劳炼制的收益1行动力287略低于通商1行动力14.75宝石折算出来的1行动力295点券。 只要10次炼制中出现一次特权状态,那么疲劳炼制的收益就高于银币通商了。 我们只需要计算出疲劳炼制比银币通商还要合算即可,至于10次炼制中,各种特权出现的概率及其收益不在本文的计算范围之内,不予计算,所以我们只考虑到10次炼制出3次特权即可,可以看到最高的收益可以达到1行动力525点券,这个收益是通商的1.77倍,当然了,这个只是一个比较,没有太大的实际意义,但是总的说来: 结论:通过计算,即使是疲劳炼制,如今的收益也要高于银币通商了。 改版后炼制强于通商,这就是今天要给出的最终结论,更何况如今288的玩家,要合成战车,需要的兵器更是天文数量,而宝石反而不是那么急缺了,所以,3月改版后的主题就是炼制炼制在炼制。 吐槽:**,虽然改版后兵器确实多了很多,但是玉石,玉石怎么办啊?**,希望下次改版大幅度的提高玉石的收益吧,还有,我们那可怜的玉石仓库,也会浪费掉不少我们的玉石资源的,**,下次玉石仓库能提高个十倍八倍的么?
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