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本帖最后由 八翼天使 于 2015-04-01 11:37:39 编辑
新版海量兵器之谜——兵器转盘篇 【题外话】看到这个题目,很多朋友笑了:记者们又无话可写,兵器转盘都写攻略。转盘还不简单:免费搞完,以前转到5金币,现在转到10金币;以前转到10金币,现在转到15金币。外圈≥9就花20金8倍。就这么简单任性!果真如此吗?让我们揭晓谜底……
2015年3月26日推出新版以来,海量兵器终于来临。作为海量炼制的孪生兄弟——兵器转盘当然不容忽视。改版后,免费次数增加到10次,而且增加了转盘升级功能,每转5次升级1次,最多升到5级。也就是升级功能,让大家如打了鸡血般狂转不已。看到转后的大量兵器,心里也狂跳不已:不亏为海量啊,**这次来真的。 ignore_js_opimg id="aimg_1045407"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/104540752d617651efc5120e6aa7da2167c5cdd.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/104540752d617651efc5120e6aa7da2167c5cdd.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/104540752d617651efc5120e6aa7da2167c5cdd.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op ignore_js_opimg id="aimg_1045523"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045523cc375bee6ba14dbf9c35c8ec69a75af6.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045523cc375bee6ba14dbf9c35c8ec69a75af6.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045523cc375bee6ba14dbf9c35c8ec69a75af6.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 当转盘外圈数字为6~15时,我也心跳不已:随便转下,外圈就11或12,果断20金加倍,一共36金,收获96个兵器,爽啊!可仔细一琢磨,不对啊,我不花金加倍,好歹也转个3~4吧,那我20金相当于收获40个兵器,好像不怎么合算啊。所以新版兵器转盘在转盘升级的同时,你不但需要花金转,还要花金8倍,也就是说,收益和花费都在增加,是否按比例,由于概率的不确定性,肯定不是!新的兵器转盘需要从三方面分析收益: 1. 花金不8倍的基础平均收益;2. 外圈多少花20金8倍合适?3. 花金和8倍同时的综合收益;
先看看基础收益。我们知道,转盘最多升5级。最开始外圈为1~10,从16金转开始外圈满级,为6~15。根据大量的统计数据,以前的转盘不8倍前提下,每次平均收益为14,相当于外圈平均4,内圈平均3.5。也就是说内外圈分别比平均数少1。新转盘的基础收益应该为0.5*(外圈最小值+外圈最大值-1)*3.5,这就是我们估算的基础。 ignore_js_opimg id="aimg_1045513"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/104551384199a21201907cbb35aa34e45220354.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/104551384199a21201907cbb35aa34e45220354.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/104551384199a21201907cbb35aa34e45220354.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
从上表可以看出,不考虑8倍情况下,1~5金平均收益高达7个兵器,所有玩家不应错过。6~10金也不错,达到3个兵器,小微R的首选。10~15金基础收益急剧下降,小R以上考虑。
再看看8倍的收益。花20金8倍是个**事件,和基础关系不太大。但往往容易走入误区。比如免费外圈转到10,花20金收益多少?是80个兵器吗?当然不是!因为不花金8倍,内圈也会有个随机数值,根据刚才的测算,一般为3、4,这里按照3.5考虑,边际收益为45个兵器,平均1金2.25个兵器。有点失望吧!有人说,你说的不对,我每次外圈为10时,自动转,内圈总是1、2居多,因此边际收益为65个兵器,平均1金3.25个兵器。如果你这样考虑,那还犹豫什么,果断20金搞起! ignore_js_opimg id="aimg_1045515"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045515de9bab59ce10a60ad0b43e8d0bff28e1.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045515de9bab59ce10a60ad0b43e8d0bff28e1.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045515de9bab59ce10a60ad0b43e8d0bff28e1.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 最后来看看综合收益。我们从上表中找出综合收益、8倍边际收益都较高的区间,就是15~25次之间。均达到1金3个兵器以上。 需要说明的是,表中花金8倍的均是外圈最大值,为什么取最大值?普通玩家目前期望值1金2.5~3个兵器,对应的外圈应该是12~13。你没有看错,是12、13!等外圈达到12,就需要花金了。等外圈13时,很多微R,非R玩家就要考虑收手了。那我们不8倍了?不要忘了,还有免费的3次,所以外圈10就可以用免费,至于花金8倍根据自己的期望值确定,建议至少11。
说了这么多,到底该怎么搞?建议如下: 【结论】1. 非R玩家转到5金,后面自己量力而行,坚决不花金8倍。由于只有15次机会,外圈≥9就免费8倍;2. 微R玩家转到6~10金。外圈≥10免费8倍,≥11花金8倍;3. 小R玩家转到10~15金,外圈≥10免费8倍,≥11花金8倍;4. 中R以上玩家跟着感觉走,随转随8倍; 敬请期待炼制篇。
ignore_js_opimg id="aimg_1045519"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045519d0effa76c89d57aa5d3d2b78c44890e8.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045519d0effa76c89d57aa5d3d2b78c44890e8.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201504/01/1045519d0effa76c89d57aa5d3d2b78c44890e8.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
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